ทับทิม, 68
ฟังก์ชั่นแลมบ์ดารับจำนวนเชิงซ้อนเป็นอาร์กิวเมนต์ส่งกลับจำนวนเชิงซ้อน
->z{k=1
4.times{z*=?i.to_c
x,y=z.rect
y*y>=x*x&&y<-x&&(z+=k;k=0)}
z}
เราหมุนจุดผ่าน 90 องศา 4 i
ครั้งโดยคูณด้วย ดังนั้นจึงจะผ่านทั้งสี่จตุภาคและจะถูกส่งคืนไม่เปลี่ยนแปลง - ยกเว้นความจริงที่ว่าเราได้ทำการดัดแปลงเมื่อมันอยู่ในหนึ่งในนั้น ๆ ความจริงมันถูกแก้ไขเสมอในจตุภาคเดียวกันทำให้การแก้ไขง่ายขึ้น
มันง่ายที่สุดที่จะติดตามถ้าเราเปลี่ยนแปลงมันz
เมื่อมันอยู่ในจตุภาคทางขวา ในกรณีนี้เราต้องเพิ่มพิกัด y ด้วย 1 (เช่นเพิ่มi
ไปz
)
เราตรวจสอบx.abs>=y.abs
โดยการเปรียบเทียบสี่เหลี่ยมของและx
y
สิ่งนี้บอกเราว่าจุดนั้นอยู่ทางด้านขวาหรือด้านซ้ายและไม่ใช่ด้านบนหรือด้านล่าง ในการตรวจสอบในความเป็นจริงในวอดขวาที่เราตรวจสอบว่าต่อไป x>y
(อย่างเคร่งครัดมากขึ้นเพราะเราต้องการที่จะไม่รวมกรณีx=y
ซึ่งเป็นของ "top" วอด.) ในกรณีนี้เป็นความจริงที่เราเพิ่มไปi
z
สำหรับเหตุผลในการตีกอล์ฟการเพิ่มi
นั้นไม่เป็นที่ต้องการ แต่เราปรับเปลี่ยนจำนวนเมื่ออยู่ในจตุภาคล่างซึ่งในกรณีนี้เราต้องเพิ่ม 1 ลงในx
พิกัด (บวก 1 ถึงz
) ในกรณีนี้เราทดสอบว่าy*y>=x*x
เพื่อตรวจสอบว่ามันอยู่ในจตุภาคบนหรือล่าง เพื่อให้มั่นใจว่าอยู่ใน Quadrant ด้านล่างเราจำเป็นต้องตรวจสอบy<-x
(ยกเว้นกรณีที่มุมล่างขวาที่ไหนy=-x
)
ข้อดีของการตรวจสอบนี้คือไม่มีกรณีพิเศษสำหรับพิกัด 0,0 น่าเสียดายที่พบว่าการเคลื่อนย้ายจุดสามารถเลื่อนไปยังจตุภาคอื่นและนั่นหมายความว่าการเคลื่อนไหวครั้งที่สองจะต้องถูกระงับหากควอดทรานต์ถูกตรวจสอบอีกครั้งซึ่งอาจขัดแย้งกับข้อได้เปรียบ
ตัวอย่างที่ 1
Input 95,-12
Rotate 90deg 12,95
Rotate 90deg -95,12
Rotate 90deg -12,-95
Rotate 90deg 95,-12
y.abs>=x.abs=TRUE, y<-x=TRUE, increase x 95,-11
The check and alteration of the coordinate is done AFTER the rotation.
Thus in this case it gets done in the 4th iteration of the loop, not the 1st.
If the code were rewritten to do the check and alteration BEFORE the rotation,
it would be done in the 1st iteration instead of the 4th.
ตัวอย่างที่ 2
Input -1,0
Rotate 90deg 0,-1
y.abs>=x.abs=TRUE, y<-x=TRUE, increase x 1,-1
Rotate 90deg 1,1
Rotate 90deg 1,-1
Rotate 90deg -1,-1
y.abs>=x.abs?=TRUE, y<-x=TRUE but DO NOT CHANGE x!
This is an unusual situation due to the fact that the first move caused the
point to advance by one quadrant. We do NOT want to move it again, for this
reason we need to set k to 0 the first time it is moved.
ในการทดสอบโปรแกรม
f=->z{k=1 #amount to be added to coordinate
4.times{z*=?i.to_c #iterate 4 times, rotating point by 90deg till it reaches the original orientation
x,y=z.rect #separate out x and y for testing
y*y>=x*x&&y<-x&&(z+=k;k=0)} #if y.abs>=x.abs and y negative and not equal -x, move the point and zero k.
z} #return z
puts f[Complex(0, 0)] # (0, 0)
puts f[Complex(1, 0)] # (1, 1)
puts f[Complex(1, 1)] # (0, 1)
puts f[Complex(0, 1)] # (-1, 1)
puts f[Complex(-1, 1)] # (-1, 0)
puts
puts f[Complex(-1, 0)] # (-1, -1)
puts f[Complex(-1, -1)] # (0, -1)
puts f[Complex(0, -1)] # (1, -1)
puts f[Complex(1, -1)] # (1, 0)
puts f[Complex(95, -12)] # (95, -11)
puts f[Complex(127, 127)] # (126, 127)
puts
puts f[Complex(-2, 101)] # (-3, 101)
puts f[Complex(-65, 65)] # (-65, 64)
puts f[Complex(-127, 42)] # (-127, 41)
puts f[Complex(-9, -9)] # (-8, -9)
puts f[Complex(126, -127)] # (127, -127)
puts f[Complex(105, -105)] # (105, -104)
แผนภาพ
แสดงให้เห็นว่าต่อไปนี้ภาพ (สีฟ้า) พื้นที่ที่x*x>=y*y
(สีเหลือง) พื้นที่ที่y<-x
และ (สีเขียว) จุดตัดของเหล่านี้ซึ่งเป็นภูมิภาคที่มีการเปลี่ยนแปลงที่ถูกต้องคือนอกเหนือจาก 1 z
ไป