คำถามติดแท็ก code-golf

Code-golf เป็นการแข่งขันเพื่อแก้ไขปัญหาเฉพาะในส่วนที่น้อยที่สุดของซอร์สโค้ด

4
ปวดหัววันหยุด
คำเตือน: อย่ารับคำแนะนำทางการแพทย์จากโพสต์นี้ หากคุณต้องการคำแนะนำทางการแพทย์ไปที่มืออาชีพที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ฉันปวดหัว. ฉันต้องการยาแก้ปวดหัว ฉันจะบอกคุณในปริมาณที่น้อยที่สุดที่ฉันมีและคุณบอกฉันเมื่อฉันสามารถได้รับปริมาณต่อไปของฉันโดยไม่ต้องใช้ยาเกินขนาด ฉันจะให้สายนี้กับคุณ: P: 00:00, I: 02:00, P: 04:00, I: 06:00 และคุณจะให้ฉันนี้: Next P: 08:00, I: 10:00 การป้อนข้อมูล: สตริงแสดงเวลาที่ใช้ยาแต่ละชนิดในรูปแบบต่อไปนี้: P: 00:00, I: 02:00, P: 04:00, I: 06:00 นี่หมายความว่ายาพาราเซตามอลถูกถ่ายเมื่อเวลา 00:00 น. และ 04:00 น. และยาไอเป้โพรเพนจะถูกนำมาใช้เวลา 02:00 น. และ 06:00 น เอาท์พุท (ปรับปรุง): สายที่มีเวลาที่ยาตัวต่อไปสามารถใช้ในรูปแบบต่อไปนี้: Next P: 08:00, I: …
14 code-golf  string  date 

6
รหัส KeyPad เป็นข้อความ!
รับสายอักขระและอาร์เรย์เป็นอินพุตงานของคุณคือส่งข้อความที่ป้อนสตริงที่จะพิมพ์เมื่อพิมพ์บนแป้นพิมพ์แบบพกพาทั่วไป ใน Mobile Keypad ตัวอักษรจะถูกพิมพ์โดยการกดปุ่ม n ครั้งโดยที่ n คือตำแหน่งที่ตัวอักษรอยู่ที่ป้ายชื่อของปุ่ม ดังนั้นควรเอาท์พุท22b กฎระเบียบ อาร์เรย์ตัวช่วยจะมีผังแสดงชุดอักขระ ( [" ",".,!","abc","def","ghi","jkl","mno","pqrs","tuv","wxyz"]) สิ่งนี้จะได้รับเพื่อช่วยให้คุณประหยัดบางไบต์ #สัญลักษณ์จะสลับกรณี กรณีเริ่มต้นจะต่ำกว่า ดังนั้นควรเอาท์พุท2#3aD 0จะเพิ่มพื้นที่ ดังนั้นควรเอาท์พุท202a a จะมีช่องว่าง ( ) ในอินพุตสตริงเพื่อเริ่มตัวอักษรใหม่ที่อยู่บนปุ่มตัวเลขเดียวกัน ตัวอย่างพิมพ์aa, 2 2สายป้อนจะ เป็นที่แน่นอนว่าอินพุตสตริงจะเป็นรหัส KeyPad ที่ถูกต้องเสมอ อินพุต คุณสามารถป้อนข้อมูลในสิ่งที่ภาษาของคุณสนับสนุน เอาท์พุต คุณสามารถแสดงผลลัพธ์ในแบบที่คุณต้องการ ฟังก์ชั่นที่returnได้รับอนุญาต กรณีทดสอบ #4440555#666888330#999#66688111 -> "I Love You!" #6#33777 7779990#222#4477744477778627777111 -> "Merry Christmas!" #44#27 79990#66#3390#999#332777111 …

7
มันเกือบจะคริสต์มาสแล้ว!
ด้วยเหตุนี้ครอบครัวจากทั่วทุกมุมโลกจึงสร้างต้นคริสต์มาส แต่ต้นไม้ต้นนี้น่าเบื่อหลังจากผ่านไประยะหนึ่งลองสร้างต้นไม้ ASCII กันเถอะ! ใบไม้จะถูกแทนด้วย#และจะต้องจัดเรียงตามที่แสดงในผลลัพธ์ตัวอย่าง เรามี 5 ลูก ( O) และ 5 ลูกกวาด ( J) ซึ่งเราวางสุ่มรอบ ๆ ต้นไม้ เรายังมีเทียนอยู่ด้านบน อินพุต:ไม่มี เอาท์พุท: ^ | ### ##O## ####### ##### ####J## ######### ####O###### ############# ###J### ######### ####O###J## #######O##### ###J########O## ###########J##### ### ### กฎ (หากไม่ได้อยู่ในกฎให้ถือว่าคุณทำได้) ลูกบอลและลูกกวาดจะต้องวางสุ่มบนต้นไม้และต้องมีอย่างน้อยหนึ่งใบระหว่างพวกเขาไม่นับเส้นทแยงมุม ใบไม้แต่ละใบจะต้องมีโอกาสไม่เป็นศูนย์ในการรับลูกบอลหรืออ้อยขนม อาจมีช่องว่างนำหน้าหรือต่อท้ายในแต่ละบรรทัดตราบใดที่ต้นไม้มีรูปร่างที่เหมาะสม นี่คือรหัส - กอล์ฟดังนั้นรหัสที่สั้นที่สุดในตัวละครชนะ

9
วัตถุ codegolf
codegolfลองนึกภาพนี้เรามีสภาพแวดล้อมที่มีขอบเขตทั่วโลกที่มีเพียงวัตถุเดียวที่เรียกว่า วัตถุนี้มีเด็กเดียวที่เรียกว่าซึ่งมีคุณสมบัติที่เรียกว่าstackexchange การเข้าถึงคุณสมบัตินี้จะมีลักษณะ comcodegolf.stackexchange.com ความท้าทาย อินพุตของโปรแกรม / ฟังก์ชั่นของคุณจะเป็นสตริงที่พยายามเข้าถึงคุณสมบัติบนขอบเขตส่วนกลาง เมื่อใดก็ตามที่พบคุณสมบัตินี้คุณจะต้องพิมพ์ / คืนค่าความจริง หากไม่พบทรัพย์สินจะมีการพิมพ์ / คืนค่าที่ผิดพลาด สิ่งที่จับได้: เมื่อคุณพยายามเข้าถึงพร็อพเพอร์ตี้บนวัตถุที่ไม่มีอยู่จริงโปรแกรมของคุณควรมีข้อผิดพลาดชนิดใดชนิดหนึ่ง¹ เพื่อให้ได้สิ่งบิตง่ายขึ้นคุณอาจคิดว่าการป้อนข้อมูลจะเป็น[a-z.]ก็จะไม่ว่างเปล่าก็ไม่เคยจะมีการทำซ้ำ'และมันจะไม่เริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดด้วย. .ดังนั้นcodegolf.การป้อนข้อมูลที่ไม่ถูกต้องคือ กรณีทดสอบ codegolf.stackexchange.com => 1 // or any other truthy value codegolf.stackexchange.net => 0 // or any other falsy value codegolf.stackexchange => 1 codegolf.foo => 0 codegolf => 1 foo => 0 codegolf.com …

7
วาดเส้นโค้งหัวลูกศร Sierpinski
บทนำ Sierpinski Arrowhead โค้งเป็นโค้งที่ จำกัด เป็นสามเหลี่ยม Sierpinski ของ มันเริ่มต้นเช่นนี้ก่อน: _ / \ จากนั้นแต่ละบรรทัดจะถูกแทนที่ด้วยเวอร์ชันที่หมุนของบรรทัดแรก: _ / \ \ / _/ \_ ต่อไป: _ / \ \ / _/ \_ / \ \_ _/ _ \ / _ / \_/ \_/ \ งานของคุณ รับตัวเลขnให้ทำซ้ำรอบที่nของลูกศร Sierpinski Curve คุณอาจเลือก 0- หรือ 1 ดัชนี แต่โปรดระบุในคำตอบของคุณ …

1
รถแท็กซี่ในซานฟรานซิสโก
คุณเป็นนักขับรถแท็กซี่ในซานฟรานซิสโก ในฐานะที่เป็นเรื่องปกติของคนขับรถแท็กซี่คุณกำลังนำทางกริดที่ทิศทางที่ถูกต้องเท่านั้นที่คุณสามารถเคลื่อนย้ายได้คือด้านซ้ายขวาขึ้นและลง อย่างไรก็ตามซานฟรานซิสโกเป็นเนินเขามากดังนั้นระยะห่างระหว่างสี่แยกที่อยู่ติดกันไม่จำเป็นต้องเหมือนกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งระยะห่างระหว่างจุดตัดที่ระดับความสูงaและสี่แยกที่อยู่ติดกันที่ระดับความสูงจะเป็นb 1 + |a - b|เป้าหมายของคุณคือค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดจากต้นกำเนิดของคุณที่ด้านบนซ้ายของแผนที่ไปยังปลายทางที่ด้านล่างขวา อินพุต ตารางสองมิติของระดับความสูงของจำนวนเต็มในรูปแบบใดก็ได้ที่สะดวกที่สุด (อาร์เรย์สองมิติ, อาร์เรย์หนึ่งมิติที่มีความกว้างและ / หรือความสูง ฯลฯ ) เอาท์พุต ลำดับของเส้นทางที่จะเดินทางมาถึงที่มุมล่างขวาของการป้อนข้อมูลจากด้านบนที่เหลืออยู่ในระยะทางที่สั้นที่สุดที่กำหนดระยะห่างระหว่างสองทางแยกที่อยู่ติดกันมีระดับaและจะได้รับจากสูตรb 1 + |a - b|หากมีหลายทางออกโซลูชันทั้งหมด แม้ว่าฉันจะใช้U, D, LและRสำหรับขึ้นลงซ้ายและขวาในตัวอย่างด้านล่างโปรแกรมของคุณอาจจะใช้ใด ๆ สี่สายที่แตกต่างกันเพื่อเป็นตัวแทนของทิศทางตราบเท่าที่มันสอดคล้องกับพวกเขาในและทั่วทั้งปัจจัยการผลิตทั้งหมด ตัวอย่าง Input: 0 3 0 0 0 0 2 0 2 0 0 0 0 3 0 Output: D D R …

1
หมากฮอส: King Me?
ท้าทาย: ให้หมากฮอสเอาท์พุทจำนวนน้อยที่สุดเท่าที่มันจะเอา (สมมติว่าดำไม่ขยับเลย) กับกษัตริย์ชิ้นแดงถ้าเป็นไปได้ กฎ : ด้านข้างของสีแดงจะอยู่ด้านล่างเสมออย่างไรก็ตามชิ้นส่วนของพวกเขาอาจเริ่มต้นในแถวใดก็ได้ (แม้แต่แถวของกษัตริย์ที่พวกเขาต้องไป) ชิ้นส่วนสีดำนิ่งอยู่กับที่ซึ่งหมายความว่าพวกมันไม่เคลื่อนไหวระหว่างการเคลื่อนไหวของสีแดง แต่จะถูกลบออกจากกระดานเมื่อถูกจับ โปรดทราบว่าชิ้นส่วนสามารถเริ่มบนพื้นที่ใดก็ได้บนกระดานรวมถึงติดกัน นี่ไม่ใช่วิธีการเล่นตัวตรวจสอบปกติ แต่โปรแกรมของคุณจะต้องสามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้ (ดูอินพุต 5) อย่างไรก็ตามตัวตรวจสอบจะต้องเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมเท่านั้น(ดูอินพุต 3) อนุญาตให้ถ่ายภาพย้อนหลังได้หากการจับภาพครั้งแรกไปข้างหน้าในโซ่ (ดูอินพุต 7) การป้อนข้อมูล: กระดานหมากรุกขนาด 8x8 พร้อมช่องว่างของกระดานที่กำหนดเป็นอักขระต่อไปนี้ (อย่าลังเลที่จะใช้ตัวเลือกอื่นตราบใดที่มันยังมีความสอดคล้องกัน): . - ว่างเปล่า R - ชิ้นสีแดง B - ชิ้นสีดำ เอาท์พุท: ที่เล็กที่สุดจำนวนของการเคลื่อนไหวมันจะใช้ชิ้นส่วนสีแดงจะเป็น 'kinged' โดยการป้อนแถวของกษัตริย์แถวบนสุดของคณะกรรมการ (ด้านสีดำ) 0 ถ้าไม่มีการเคลื่อนไหวจะต้อง (ชิ้นสีแดงเริ่มต้นในแถวของกษัตริย์) หรือ ตัวเลขที่เป็นลบถ้ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะเป็นราชาชิ้นสีแดง (เช่นสีดำตรงบริเวณนั้นเป็นแถวแรกทั้งหมด) อินพุต 1: . . . …

10
Steganographic Squares
Steganographic Squares งานของคุณคือการใช้สตริงและสร้างNxNภาพที่แสดงถึงสตริงนี้ คุณต้องเขียนอัลกอริทึมที่ใช้ในภาพและเปลี่ยนกลับเป็นสตริงเช่นกัน การให้คะแนนจะรวมจำนวนไบต์ของอัลกอริทึมทั้งสอง: "เข้ารหัส" อัลกอริทึม + "ถอดรหัส" อัลกอริทึม คุณควรโพสต์แต่ละรายการแยกกันด้วยจำนวนไบต์สำหรับอัลกอริทึมการเข้ารหัสและถอดรหัสที่แสดงแยกกัน อัลกอริทึมตัวอย่าง ตัวอย่างเช่นต่อไปนี้เป็น "การเขียนโปรแกรมปริศนาและการเขียนโค้ดกอล์ฟ" โดยใช้อัลกอริธึม Steganographic ตาม ASCII แบบง่าย ๆ ในช่องสีฟ้า: #2e7250,#6ea972,#04eb6f,#0fc767,#74ab72,#ee6161 #b73b6d,#1aae6d,#f37169,#bda56e,#1fe367,#e99620 #706450,#0d3575,#146b7a,#4ea47a,#2a856c,#95d065 #3f2d73,#cef720,#bab661,#d1b86e,#f22564,#12b820 #0f3d43,#c86e6f,#1ee864,#a66565,#247c20,#c3bb47 #0e296f,#89d46c,#585b66,#c08f20,#455c20,#136f20 รูปภาพจริง ( ) คุณสามารถเห็นช่องสีฟ้าเพียงถือค่า ASCII สำหรับภาพนี้: 50 = 80(P) 72 = 114(r) 6f = 111(o) 67 = 103(g) 72 = 114(r) 61 = …


8
Hexa Prime Square Puzzle 3x3
Hexa Prime Square Puzzle 3x3 บทนำ เราพิจารณา 3x3 ของตัวเลขฐานสิบหก (จาก0ถึงF) เช่น: 2 E 3 1 F 3 8 1 5 7 2 7 D D 5 B B 9 เรากำหนดHexa Prime Square 3x3 ( HPS3 ) เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งตัวเลขฐานสิบหกทั้งหมดที่อ่านจากซ้ายไปขวาและจากบนลงล่างเป็นช่วงเวลาที่แปลก (เช่นช่วงที่มากกว่า 2) นี่เป็นความจริงสำหรับสี่เหลี่ยมด้านซ้ายและเท็จสำหรับสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ถูกต้อง: 2 E 3 --> 0x2E3 = 739 1 F 3 …

19
ผลิตสแควร์เวทย์มนตร์ของDürer
ความท้าทาย ส่งออกอาร์เรย์หรือสตริงที่เป็นตัวแทนของตารางมายากลที่มีชื่อเสียงของDürer : นั่นคือ, 16 3 2 13 5 10 11 8 9 6 7 12 4 15 14 1 คุณสมบัติบางอย่างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งอาจถูกฉวยประโยชน์คือ: มันมีจำนวนเต็มแต่ละค่าจาก1ถึง16หนึ่งครั้ง ผลรวมของแต่ละคอลัมน์หรือแถวเช่นเดียวกับผลรวมของแต่ละเส้นทแยงมุมทั้งสองจะเท่ากัน นี่คือการกำหนดคุณสมบัติของตารางมายากล ผลรวมคือค่าคงที่เวทย์มนตร์ของสแควร์ นอกจากนี้สำหรับสี่เหลี่ยมจัตุรัสนี้โดยเฉพาะผลรวมของแต่ละจตุภาคทั้งสี่นั้นก็เท่ากับค่าคงที่เวทย์มนตร์เช่นเดียวกับผลรวมของจุดศูนย์กลางสี่สี่เหลี่ยมและผลรวมของมุมสี่สี่เหลี่ยม กฎระเบียบ ไม่อนุญาตให้ใช้ Bultins ที่สร้างเวทย์มนตร์สแควร์ส (เช่น Matlab's magicหรือ Mathematica MagicSquare) builtin อื่น ๆ สามารถใช้ได้ รหัสสามารถเป็นโปรแกรมหรือฟังก์ชั่น ไม่มีอินพุต ตัวเลขต้องอยู่ในฐาน 10 รูปแบบผลลัพธ์มีความยืดหยุ่นตามปกติ ความเป็นไปได้บางอย่างคือ: อาร์เรย์ที่ซ้อนกัน (ทั้งฟังก์ชั่นเอาท์พุทหรือการเป็นตัวแทนสตริงของมันมีหรือไม่มีตัวคั่นประเภทของการจับคู่วงเล็บ): [[16, 3, 2, …

9
Code golf ABC's: ASCII Box Challenge
เมื่อรับจำนวนเต็มบวกสองจำนวน 'a' และ 'b' ให้ส่งออกกล่อง "ascii-art" ที่มีความกว้างอักขระและอักขระbสูง ตัวอย่างเช่นด้วย '4' และ '6': **** * * * * * * * * **** ง่ายใช่มั้ย นี่คือการบิด: เส้นขอบของกล่องจะต้องเป็นอักขระของ "a" และ "b" สลับกัน สิ่งนี้เริ่มต้นที่มุมซ้ายบนและหมุนวนเป็นเกลียวตามเข็มนาฬิกา ตัวอย่างเช่นตัวอย่างก่อนหน้าซึ่งมี 4 และ 6 ควรเป็น 4646 6 4 4 6 6 4 4 6 6464 A และ B อาจเป็นตัวเลขสองหลัก ตัวอย่างเช่นอินพุต "10" …

10
ค้นหาตัวเลขทุกตัวจากคอลัมน์ที่ใหญ่ที่สุด
นี่คือความท้าทายที่ค่อนข้างง่ายสำหรับคุณ: รับรายการจำนวนเต็มบวก: จัดเรียงพวกมันในตารางและรวมแต่ละคอลัมน์ ตัวอย่างเช่นถ้าอินพุตเป็น[123, 7, 49, 681]กริดจะมีลักษณะเช่นนี้: 1 2 3 7 4 9 6 8 1 และผลรวมของแต่ละคอลัมน์จะเป็น[18, 19, 4]: 1 2 3 7 4 9 6 8 1 -------- 18 19 4 หาจำนวนเงินสูงสุดเหล่านี้ซึ่งในกรณีนี้จะเท่ากับ 19 แล้ว เอาต์พุตทุกหลักที่อยู่ในดัชนีเดียวกันกับคอลัมน์สูงสุดนี้ ในกรณีนี้ก็จะเป็น 2 9 8 คุณไม่จำเป็นต้องแสดงหมายเลขเหล่านี้ในลำดับใด ๆ โปรดทราบว่ามีเพียงสามเอาต์พุตแม้ว่าเราจะมี 4 อินพุต ในกรณีที่เสมอกันให้เลือกดัชนีที่เร็วที่สุด ตัวอย่างเช่นถ้าอินพุตเป็น[25, 223, 302]กริดของคุณคือ: 2 …
14 code-golf  math  grid 

18
สับเปลี่ยนและจัดการ!
มันเป็นวันศุกร์และฉันก็เหนื่อยดังนั้นเรามาทำเรื่องด่วนกันเถอะ! ไม่มีการป้อนข้อมูล แต่คุณควรส่งออกบัตรหมายเลขที่แตกต่างกันทั้งหมด 13 ใบในสำรับไพ่มาตรฐาน คุณควรเอาต์พุต 2 ถึง Ace (Suit agnostic) บัตรแต่ละคนมีด้านบนที่จะแสดงกับพื้นที่ และสิบและพื้นที่อื่น_ แถวที่สองจากด้านบนแสดงด้วย a /และสิบช่องว่าง และ a\ แถวที่สามนั้นเหมือนกับแถวตรงกลางทั้งหมดยกเว้นอักขระที่แสดงถึงค่าของการ์ดปรากฏว่ามีช่องว่างสองช่องทางด้านขวา (ถ้าอยู่ด้านบน) หรือสองช่องทางด้านซ้าย (ถ้าอยู่ด้านล่าง) ของขอบ แต่ละแถวกลาง ish ง่าย|และสิบช่องว่าง และอีกหนึ่ง| ในที่สุดบรรทัดสุดท้ายคือ\และสิบ_และในที่สุดก็/ หากค่าเป็นตัวเลขหลายหลักความกว้างโดยรวมตามความสูงของการ์ดไม่ควรเปลี่ยนแปลง (เช่น 10 จะไม่ทำให้ด้านกว้างของการ์ด) ตัวอย่าง King: __________ / \ | K | | | | | | | | | | | …

17
พิมพ์เค้กชั้น
ท้าทาย รับอินพุตnพิมพ์เค้กnเลเยอร์ASCII สูงมองจากด้านข้างโดยมีเทียนสองอันอยู่ด้านบน ดูตัวอย่างด้านล่างสำหรับรายละเอียด เอาท์พุต >> cake(1) _|_|_ | | +-----+ >> cake(3) _|_|_ | | +---------+ | | +-------------+ | | +-------------+ ... และต่อไป กฎระเบียบ ช่องโหว่มาตรฐานไม่ได้รับอนุญาต โปรดลองวิธีแก้ปัญหาที่ฉลาด นี่คือcode-golfดังนั้นคำตอบที่สั้นที่สุดในหน่วยไบต์ชนะ อย่างไรก็ตามคำตอบจะไม่ถูกเลือก มีความสุข!

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.