"อิงตามร่างกาย" ไม่ใช่คำศัพท์ที่ชัดเจนมากดังนั้นจึงยากที่จะตอบคำถามนี้อย่างแน่นอน
โดยทั่วไป "ตามพื้นฐานทางกายภาพ" หมายถึงข้อเท็จจริงที่ว่าอัลกอริธึมที่เป็นปัญหามาจากหลักการทางกายภาพ มันไม่ถูกต้องทางร่างกาย (เพราะเราไม่สามารถจ่ายได้) และมักจะต้องมีการประมาณค่าบางอย่าง แต่เป็นที่ทราบกันดีว่าการประมาณเหล่านั้นคืออะไรและเป็นการดีที่มีสัญชาตญาณว่าข้อผิดพลาดชนิดใดที่แนะนำ
นี่เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับแบบจำลองเฉพาะกิจซึ่งมักจะทำโดยศิลปินที่สังเกตเห็นผลกระทบในชีวิตจริงและพยายามเขียน shader หรือสิ่งที่คล้ายกันซึ่งเลียนแบบภาพลักษณ์ของมัน โดยปกติแล้วแบบจำลองเฉพาะกิจนั้นจะง่ายและราคาถูกกว่าและมักจะเป็นวิธีแก้ปัญหาแรกที่เกิดขึ้นกับปัญหาที่กำหนด แต่พวกเขาไม่ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริง นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ในทางปฏิบัติที่จะบอกว่าแบบจำลองดังกล่าวนั้นสามารถจำลองผลกระทบที่พยายามจำลองได้อย่างไร
ในบริบทของการเรนเดอร์ดังนั้น "renderer ที่ใช้ฟิสิคัลฐาน" จึงเป็นเพียงสิ่งที่แสดงภาพโดยใช้หลักการทางกายภาพซึ่งเป็นการจำแนกที่คลุมเครือมาก เรย์เทรซนั้นไม่ได้มีพื้นฐานมาจากร่างกายแต่ทว่าเรคคอร์ดเรย์ส่วนใหญ่ในความเป็นจริงจะใช้แบบจำลองเฉพาะกิจสำหรับการให้แสงและที่คล้ายกัน จากประสบการณ์ส่วนตัวของฉัน "การเรนเดอร์ตามร่างกาย" มักใช้เพื่ออ้างถึงการแก้สมการการเรนเดอร์ อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเอ็นจิ้นเกมจำนวนมากได้อ้างถึงคำนี้เช่นกันเพื่อหมายถึง "เราอนุรักษ์พลังงาน" หรือ "เราไม่ได้ใช้พงษ์" อีกต่อไป
ดังนั้นจึงไม่มีการจำแนกประเภทอย่างหนักของความหมายของ "การแสดงผลทางกายภาพ" และการใช้การติดตามรังสีด้วยตัวเองไม่ได้ทำให้การแสดงผลทางกายภาพเป็น ในการเรนเดอร์ออฟไลน์คำนี้มักใช้เพื่ออ้างถึง renderers ที่แก้สมการเรนเดอร์ในขณะที่ในการเรนเดอร์เรียลไทม์มันมักจะหมายถึงการใช้ microfacet model หรือคล้ายกัน แต่เป็นไปได้ว่าความหมายของคำนี้จะเปลี่ยนไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา