เพราะเหตุใดช่างภาพเหมือนจริงส่วนใหญ่จึงมีฉากทดสอบวัสดุที่คล้ายคลึงกัน


15

ฉันสังเกตเห็นว่าตัวเรนเดอร์เสมือนจริงส่วนใหญ่มีฉากทดสอบวัสดุที่คล้ายคลึงกันมาก นี่คือตัวอย่างบางส่วน:

เครื่องปั่น

Mitsuba

Vray

คำถามของฉันคือเหตุใดจึงเลือกรุ่น / สไตล์เฉพาะนี้เพื่อทดสอบวัสดุ มันมีความได้เปรียบมากกว่ากาน้ำชา , ทรงกลมและsuzannesบ้างไหม? มีฉากทั่วไปอื่น ๆ สำหรับการทดสอบวัสดุหรือไม่


นอกจากนี้ลักซ์เร็นเดอร์
imallett

คำตอบ:


15

ในขณะที่กาน้ำชาทรงกลมและเชื่อใจซูซานนี่ไม่ใช่ฉากทดสอบที่ไม่ดีสำหรับวัสดุนี่เป็นบางสิ่งที่ต้องพิจารณา คุณสามารถนำไปใช้กับตัวอย่างดังกล่าวเพื่อปลอมแปลงความคิดเห็นของคุณ

ก่อนอื่นผู้ชมจะต้องสามารถตรวจสอบพฤติกรรมของ BRDF เนื่องจากมันขึ้นอยู่กับทั้งทิศทางของแสงตกกระทบและทิศทางจากพื้นผิวหนึ่งไปยังอีกมุมมองคุณจึงต้องมีชุดค่าผสมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในฉากทดสอบของคุณ Spheroid ครอบคลุมมุมมองที่เป็นไปได้ทั้งหมด

โปรดสังเกตว่าฉากทั้งสามนี้มีขอบที่คมชัดกว่าหรือมีรอยพับมากเกินไป ความแตกต่างของพฤติกรรมการสะท้อนแสงบนพื้นผิวที่เรียบ (เช่นทรงกลม) อาจยากต่อการมองเห็นดังนั้นขอบเหล่านี้จึงให้ความสำคัญกับสิ่งนี้

เนื่องจากความสว่างและสีที่สังเกตได้นั้นเป็นการรวมกันของวัสดุ (เช่น BRDF) และสภาพแวดล้อมของแสงจึงอาจบอกได้ยาก ฉากการทดสอบ Vray ดูแลเรื่องนี้ 'แกนกลางสีขาว 100% และพื้นสีดำ 25% ช่วยให้คุณเข้าใจว่าแสงในฉากนั้นเป็นอย่างไร

Blender และ Vray มีฟีเจอร์กริดที่ช่วยให้คุณประเมินขนาดทั้งหมดของฉาก ซึ่งจะช่วยในการประเมินเกรนหรือผิวสัมผัส


นี่คือการเปรียบเทียบแบบลูกบาศก์ต่อเนื่องของทรงกลมที่มีรอยบากและ Suzanne สำหรับวัสดุทดสอบที่มีความมันวาวพร้อมแผนที่ปกติเล็กน้อย (แสดงใน Blender with Cycles, สว่างด้วยDutch Skies 360 - ฟรี 002 HDR):

ฉากทดสอบวัสดุเปรียบเทียบ cube, spheroid และ Suzanne

คิวบ์ทำงานได้ค่อนข้างดีในการวาดแผนที่ปกติ ทรงกลมตามที่คาดไว้เป็นสิ่งที่ดีสำหรับบรรทัดฐานและเงา ซูซานน่าจะทำให้ทั้งคู่เข้าใจยากกว่าทรงกลมเล็กน้อย


ใช่พื้นผิวที่ซับซ้อนทำให้บางสิ่งบางอย่างเป็นที่ต้องการหากต้องประเมินพื้นผิวเนื่องจากคุณไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างได้อย่างง่ายดายว่าพื้นผิวคืออะไรและอะไรที่ไม่ใช่ ในกรณีนี้ซูซานน์ก็มุ่งเน้นไปที่แย่เช่นกันเนื่องจากการแสดงมุมแบนไปทางกล้อง
joojaa

@oojaa คุณพูดถูกเหตุผลหลักที่ว่าทำไม Suzanne ถึงสูญเสียที่นี่อาจเป็นเพราะมุม ฉันจะพูดถึงว่าในคำตอบหรือดีกว่าให้แสดงอีกรูปด้วยการวางแนวที่ดีขึ้น
David Kuri

ดูดีกว่ารูปทรงที่ซับซ้อนยังประเมินได้ยากกว่าตอนนี้ฉันไม่รู้ว่าคุณลักษณะบางอย่างเป็นเพราะแผนที่ปกติหรือมีเพราะรูปร่างของ Suzannes PS: อาจจะเป็นคำตอบที่แท้จริงสำหรับคำถามที่ควรจะเป็น "เพราะพวกเขากำลังพยายามที่จะแก้ปัญหาเดียวกัน"
joojaa

9

คุณสามารถเลือกสิ่งที่คุณต้องการออกนอกบ้าน ตัวอย่างวัสดุที่ดีมีคุณสมบัติไม่กี่อย่าง

  • มันต้องแสดงให้เห็นว่าแสงตกกระทบอย่างไรเมื่อมุมระหว่างแสงกับพื้นผิวเปลี่ยนแปลงตามปกติ

    ทรงกลมค่อนข้างดีสำหรับเรื่องนี้

  • มันต้องแสดงให้เห็นว่าสภาพแวดล้อมใด ๆ ที่เป็นไปได้แผนที่สะท้อนหักเห ฯลฯ

    ทรงกลมค่อนข้างดีสำหรับเรื่องนี้

  • มันอาจจำเป็นต้องแสดงให้เห็นว่าผลกระทบที่เกิดขึ้นไม่ได้เกิดขึ้นเช่นสายฟ้าระดับโลก, แสงจากหลอดไส้, การกระเจิงใต้ผิวหนัง

    ฟันผุและการเปลี่ยนแปลงบางอย่างจะดี ทรงกลมนี้สุดซึ้งสำหรับสิ่งนี้

  • ตัวอย่างควรแสดงให้เห็นว่าการกระจัดเป็นอย่างไร

    รูปร่างที่เรียบง่ายแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ดีกว่านี้ รูปร่างที่ซับซ้อนสามารถทำให้การกระจัดของจุดตัดเองได้ และมันยากที่จะรู้ว่าอะไรคือการสร้างแบบจำลองและสิ่งที่ไม่

นอกจากนี้ยังเป็นการดีที่จะเห็นความหนาของพื้นผิวที่แตกต่างกันมุมที่คมชัดพื้นผิวทางโค้งด้านเดียวและพื้นผิวสองเท่า สภาพแวดล้อมที่เป็นกลาง แต่ไม่ดีก็จะดีเช่นกัน วัตถุควรมีแผนที่ยูวีที่สมเหตุสมผล อาจจำเป็นต้องใช้มาตราส่วนที่ชัดเจนในบางโครงการ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.