ในขณะที่กาน้ำชาทรงกลมและเชื่อใจซูซานนี่ไม่ใช่ฉากทดสอบที่ไม่ดีสำหรับวัสดุนี่เป็นบางสิ่งที่ต้องพิจารณา คุณสามารถนำไปใช้กับตัวอย่างดังกล่าวเพื่อปลอมแปลงความคิดเห็นของคุณ
ก่อนอื่นผู้ชมจะต้องสามารถตรวจสอบพฤติกรรมของ BRDF เนื่องจากมันขึ้นอยู่กับทั้งทิศทางของแสงตกกระทบและทิศทางจากพื้นผิวหนึ่งไปยังอีกมุมมองคุณจึงต้องมีชุดค่าผสมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในฉากทดสอบของคุณ Spheroid ครอบคลุมมุมมองที่เป็นไปได้ทั้งหมด
โปรดสังเกตว่าฉากทั้งสามนี้มีขอบที่คมชัดกว่าหรือมีรอยพับมากเกินไป ความแตกต่างของพฤติกรรมการสะท้อนแสงบนพื้นผิวที่เรียบ (เช่นทรงกลม) อาจยากต่อการมองเห็นดังนั้นขอบเหล่านี้จึงให้ความสำคัญกับสิ่งนี้
เนื่องจากความสว่างและสีที่สังเกตได้นั้นเป็นการรวมกันของวัสดุ (เช่น BRDF) และสภาพแวดล้อมของแสงจึงอาจบอกได้ยาก ฉากการทดสอบ Vray ดูแลเรื่องนี้ 'แกนกลางสีขาว 100% และพื้นสีดำ 25% ช่วยให้คุณเข้าใจว่าแสงในฉากนั้นเป็นอย่างไร
Blender และ Vray มีฟีเจอร์กริดที่ช่วยให้คุณประเมินขนาดทั้งหมดของฉาก ซึ่งจะช่วยในการประเมินเกรนหรือผิวสัมผัส
นี่คือการเปรียบเทียบแบบลูกบาศก์ต่อเนื่องของทรงกลมที่มีรอยบากและ Suzanne สำหรับวัสดุทดสอบที่มีความมันวาวพร้อมแผนที่ปกติเล็กน้อย (แสดงใน Blender with Cycles, สว่างด้วยDutch Skies 360 - ฟรี 002 HDR):
คิวบ์ทำงานได้ค่อนข้างดีในการวาดแผนที่ปกติ ทรงกลมตามที่คาดไว้เป็นสิ่งที่ดีสำหรับบรรทัดฐานและเงา ซูซานน่าจะทำให้ทั้งคู่เข้าใจยากกว่าทรงกลมเล็กน้อย