ฉันพยายามที่จะเข้าใจว่าทำไมตาข่ายที่เรียบในสตูดิโอ 3 มิติ (Modifiers / Smoother) นั้นมีจุดยอด / ใบหน้าจำนวนเท่ากันก่อนหรือหลังกระบวนการนั้นรวมถึงรูปทรงเรขาคณิตที่เหมือนกัน
ในตัวอย่างต่อไปนี้ตาข่ายทั้งสองมี 32 จุดยอดและใบหน้า 60 หน้า
แม้ว่าฉันจะมีประสบการณ์การทำงานกับการเขียนโปรแกรม (c ++ และ c #) แต่ฉันเป็นมือใหม่สำหรับคอมพิวเตอร์กราฟิก ดังนั้นความคาดหวังของฉันก็คือรูปลักษณ์ที่เรียบของตาข่ายแบบเรียบนั้นจะต้องมีจุดยอดเพิ่มเติมเช่นการแบ่งของรูปสามเหลี่ยมเพื่อที่จะมีตาข่ายสุดท้ายที่มีรายละเอียดมากขึ้น อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น
ดังนั้นฉันถาม:
1) การปรับให้เรียบเป็นไปได้อย่างไรโดยไม่เพิ่มรายละเอียดของเรขาคณิตตาข่าย?
2) การปรับให้เรียบอย่างน้อยเพิ่มหน่วยความจำที่จัดสรร / ใช้สำหรับการจัดเก็บตาข่ายใหม่โดยเปรียบเทียบกับต้นฉบับหรือไม่?
คำอธิบายยินดีอย่างยิ่ง แต่การอ้างอิง (ด้านวิชาการหรือไม่) ก็ชื่นชมเช่นกัน