ฉันกำลังเรียนหลักสูตรกราฟิกคอมพิวเตอร์ในไตรมาสนี้ หนึ่งในโครงการแล็บของเราเกี่ยวกับการแปลงเป็นซอฟต์แวร์
ตอนนี้ฉันกำลังวางแผนข้อเสนอโครงการและคิดเกี่ยวกับวิธีทำให้เป็นประโยชน์สำหรับผู้อื่นในการพัฒนาเกมร่วมสมัย
หลังจากค้นหาสั้น ๆ ฉันได้เรียนรู้เทคนิคที่เรียกว่า Software Occlusion Culling มันทำ rasterization ซอฟต์แวร์บนบัฟเฟอร์ของความละเอียดต่าง ๆ และเราสามารถค้นหาการบดเคี้ยวโดยใช้บัฟเฟอร์ z แบบลำดับชั้น
คำถามของฉัน : การใช้ rasterization ของซอฟต์แวร์ในเอ็นจิ้นเกมที่ทันสมัยนอกเหนือจาก Software Occlusion Culling คืออะไร?