ในบทความของ Schlick ปี 1994 "โมเดลราคาไม่แพงสำหรับการแสดงผลทางกายภาพ"ซึ่งพวกเขาได้รับการประมาณสูตรคือ:
Fλ( u ) = fλ+ ( 1 - fλ) ( 1 - u )5
ที่ไหน
ดังนั้นเพื่อตอบคำถามแรกของคุณหมายถึงมุมระหว่างเวกเตอร์มุมมองและเวกเตอร์ครึ่งตัว พิจารณาสักครู่ว่าพื้นผิวเป็นกระจกที่สมบูรณ์แบบ ดังนั้น:
ในกรณีนี้:
θV≡ R จฉl e c t ( V')
ยังไม่มีข้อความ≡ H
สำหรับ BRDFs microfacet ฐานที่หมายถึงเปอร์เซ็นต์สถิติของภาวะปกติ microfacet ที่มุ่งเน้นไปทางHAka, เปอร์เซ็นต์ของแสงที่เข้ามาจะเด้งไปในทิศทางขาออกD ( hR)H
สำหรับเหตุผลที่เราใช้ Fresnel ใน BRDF นั้นเกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงที่ว่า BRDF ด้วยตัวมันเองเป็นเพียงส่วนหนึ่งของ BSDF แบบเต็ม BRDF ลดทอนส่วนที่สะท้อนแสงและ BTDF ลดทอนการหักเหของแสง เราใช้ Fresnel ในการคำนวณปริมาณของแสงสะท้อนกับแสงหักเหดังนั้นเราจึงสามารถลดทอนได้ด้วย BRDF และ BTDF
B SD F= B R D F+ B TD F
Lโอ( p , ωโอ)= Lอี( p , ωโอ) + ∫ ΩB SD F∗ ลผม( p , ωผม) | cosθผม| dωผม= Lอี( p , ωโอ) + ∫ ΩB R D F∗ ลฉันสะท้อน( p , ωผม) | cosθผม| dωผม + ∫ ΩB TD F∗ ลฉันหักเห( p , ωผม) ∗ | cosθผม| dωผม
ดังนั้นโดยสรุปเราใช้เพื่อให้ได้เปอร์เซ็นต์ของแสงที่จะเด้งไปในทิศทางขาออกและเพื่อหาเปอร์เซ็นต์ของแสงที่เหลือจะสะท้อน / หักเห ทั้งสองใช้เพราะนั่นคือการวางแนวพื้นผิวที่ช่วยให้การสะท้อนของกระจกระหว่างและDFHVV′