มีคุณสมบัติทางกายภาพอะไรบ้างที่“ ขาด” เพื่อป้องกันไม่ให้ฉาก 3 มิตินี้ดูเหมือนภาพถ่ายจริง


13

ดังนั้นฉันจึงรู้ว่าโดยทั่วไปฉันขอให้ระบุปัญหาหลักที่จะแก้ไขในการสร้างกราฟิก 3 มิติที่เหมือนจริง แต่ในฐานะที่เป็นคนที่ไม่มีประสบการณ์ด้านเทคนิคมากในด้านนี้ฉันอยากรู้ว่าถ้าปัญหาเหล่านี้สามารถระบุได้ว่าปัญหาคืออะไร ด้วยการใช้พวกเขาโดยทางโปรแกรม

รูปด้านล่างจาก Hitman คือสิ่งที่ฉันจะเรียกว่า "สมจริง" แต่มันก็ดูเหมือนกับโมเดล 3 มิติแน่นอน หากคุณต้องถ่ายภาพในฉากเดียวกันกับนักแสดงและพื้นหลังจริง ๆ มันอาจจะมีความแตกต่างที่ชัดเจนพอที่จะชี้ให้เห็นว่าเป็นแบบไหน

ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? <การกระเจิงใต้พื้นผิว 100% ถูกต้องหรือไม่ แสงไฟปิดลงเล็กน้อยหรือไม่? เป็นต้น

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ป.ล. ขออภัยสำหรับตัวเลือกแท็ก ฉันไม่คุ้นเคยกับ SE นี้พอที่จะรู้ว่าจะเลือกอะไร โปรดแก้ไขสิ่งที่ดีกว่าถ้าคุณรู้


3
นี่เป็นคำถามที่น่าสนใจมาก ฉันหวังว่านี่จะไม่ได้รับการพิจารณาหัวข้อที่นี่
ivokabel

คุณสมบัติที่มองข้ามบ่อยๆคือข้อมูลฉากที่แมปเข้ากับจอแสดงผลดีเพียงใด (หรือไม่ดี) เป็นเรื่องปกติที่ข้อมูลฉากแบบไดนามิกช่วงสูงจะถูก "บีบ" โดยพลการลงในช่วง sRGB โดยไม่มีการทำแผนที่อย่างระมัดระวัง สิ่งนี้สามารถสร้างปัญหาที่ลึกซึ้งมาก ๆ ที่ชี้นำให้สมองสงสัย การสนทนาที่ดี (ทั่วไป) เริ่มต้นที่นี่: blender.stackexchange.com/questions/46825/…
mHurley

คำตอบ:


7

บางสิ่งบางอย่าง แต่โดยปกตินี่คือสิ่งที่จะทำให้เกิดความแตกต่าง:

1 - การสะท้อนวัตถุที่หัวเขาหัวล้าน แต่เนื้อกระจายแสดงความแตกต่างของสีที่ผมอยู่ซึ่งหมายความว่าเขามีหัวโกนไม่ใช่หัวล้านตามธรรมชาติควรแปลด้วยการสะท้อนดูที่หัวของเขา ด้านบนขวา (ซ้ายบนของรูปภาพ) การสะท้อนนั้นราบรื่นมากไม่มีการกระแทกเลยควรมีตัวบ่งชี้บางอย่างในการสะท้อนกับขนเล็ก ๆ ที่คุณสามารถเห็นได้ในแผนที่พื้นผิว

2- ริ้วรอยบนใบหน้าของเขาจะต้องมีการเน้นเขาดูเหมือนเป็นคนที่กังวล แต่เขามีผิวที่เรียบเนียนเหมือนคนอายุ 15 ปีฉันไม่ได้พูดถึงรอยแผลเป็นลึก ๆ ฉันกำลังพูดถึงเนื้อผิวและ ความไม่ราบรื่นเนื่องจากวิถีชีวิตที่ขรุขระผิวที่ไฝกระตุ่นการติดเชื้อเล็กน้อยที่จะส่งผลกระทบต่อทั้งสีผิวและการเป็นตะปุ่มตะป่ำ

3- ปากของเขาปิดขนาดและการวางตำแหน่งฉันรู้ว่าหลายคนมีปากเล็กและระยะทางค่อนข้างใหญ่ระหว่างจมูกกับปาก แต่มันดึงดูดความสนใจของผู้ชมมันรู้สึกผิดแม้ว่ามันจะเป็น ภาพถ่ายของบุคคลจริงคุณสามารถสำรองความสนใจแบบนี้ไว้กับรูปร่างที่รุนแรงหากความเป็นจริงคือสิ่งที่คุณต้องการ

4- นี่เป็นสิ่งเล็กน้อย แต่มีบทบาทในการเล่นพื้นหลังและชุดพวกเขาดูปลอมมันทำให้ผู้ชมโดยอัตโนมัติและจิตใต้สำนึกรู้สึกว่านี่ไม่ใช่ของจริงพยายามที่จะใช้ความพยายามมากขึ้น แต่งกายเครื่องแบบน้อยและพื้นหลังให้มีลวดลายที่เหมือนจริงมากขึ้น

5- และสุดท้าย, ดวงตา, ​​ไม่มีการสะท้อน, แต่แสงสว่างต่ำและภาพมีขนาดเล็ก, ดังนั้นฉันไม่แน่ใจว่านี่เป็นเพราะแสงหรือวัสดุเอง

ที่ได้รับการกล่าวทั้งหมดข้อสังเกตเหล่านี้มีน้อยงานศิลปะที่ดูน่ากลัวฉันไม่คิดว่างานศิลปะ CG ควรมีลักษณะเหมือนภาพถ่ายงานศิลปะ CG ที่เหมือนจริงอย่างสมบูรณ์แบบที่ดูเหมือนว่าภาพถ่ายจะกลายเป็นอีกภาพหนึ่งให้กับผู้ชม .


สำหรับความคิดเห็นล่าสุดของคุณ - มันไม่ใช่ข้อกำหนดของ CG ที่จะดูเหมือนภาพ แต่เป้าหมายของอนิเมชั่นมากมายคือการทำให้หน้าตาเหมือนชีวิตมากที่สุด บางทีฉันอาจเลือกตัวอย่างที่ไม่สมบูรณ์แบบ แต่ฉันสนใจเสมอว่าการเรนเดอร์เรียลไทม์สามารถทำให้สมจริงมากขึ้นได้อย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม
galois

แน่นอนในกรณีนี้ฉันกำลังพูดถึงข้อมูลที่ให้ไว้ในคำถามดังนั้นฉันจึงคุยกับภาพนิ่ง ฉันไม่ทราบว่าคุณใช้ซอฟต์แวร์อะไร แต่ถ้าเป็น Blender จะมี LUT ใหม่ที่สามารถแทนที่ได้ (ยังไม่เป็นทางการ) ซึ่งทำให้วงจรแสดงผลใกล้เคียงกับคุณภาพการถ่ายทำจริงมากขึ้น แสงเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงภาพถ่ายจริง
a25bedc5-3d09-41b8-82fb-ea6c353d75ae

คุณคิดว่าบ่อยครั้งหรือเปล่าที่ว่าบางสิ่งเกือบจะเหมือนจริง CG ก็คือ "ออกแบบ" (ถ้าคุณต้องการ) ด้วยความคิดที่ว่ามันไม่ควรเป็นภาพที่สมบูรณ์แบบ?
galois

ฉันจะไม่ใช้ "ไม่ควร" หรือ "ต้องไม่" กับสิ่งใดก็ตามที่เกี่ยวข้องกับเรื่องศิลปะไม่มีอะไรที่ไม่ควรและต้องเป็นศิลปะทุกอย่างเป็นอัตนัยสิ่งที่ฉันหมายถึงก็คือ (อย่างที่ฉันเชื่อ) แม้ในงานศิลปะที่เหมือนจริงยังคงเปิดหน้าต่างเล็ก ๆ ให้กับบุคลิกของศิลปินเมื่อเทียบกับงานศิลปะเก๋ซึ่งตัวอย่างนี้จะไม่มีหลังคาเลย ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบที่จะยืน
a25bedc5-3d09-41b8-82fb-ea6c353d75ae

4

ยากที่จะพูดเพราะเราไม่เห็นรหัส การกระเจิงใต้ผิวดินอาจเป็นส่วนหนึ่งของสมการนั้น

ฉันจะชี้ให้เห็นว่าสมองของมนุษย์มีความเชี่ยวชาญเป็นพิเศษในการจดจำใบหน้า มันได้รับการตั้งสมมติฐานว่าสมองมีกลไกการป้องกันแบบ inbuilt ในการตรวจจับคนต่างด้าว / คนผิดปกติ คุณอยู่ตรงกลางของสิ่งที่เรียกว่าหุบเขาลึกลับสิ่งที่ใกล้สมบูรณ์แบบดูเหมือนจะทำให้ถูกต้องดูเหมือนว่า

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าเราไม่รู้จริง ๆ ว่าอะไรคือสิ่งที่ขาดซึ่งทำให้คุณอยู่ในหุบเขาลึกลับ ดังนั้นสำหรับฉันแล้วเราไม่ทราบแน่ชัดว่ามีอะไรหายไป ดังนั้นสิ่งทั้งหมดอาจเป็นเพราะเราละเลยสิ่งที่สำคัญ แต่ยังไม่ทราบ


4

ฉันคิดว่าคุณระบุปัญหาด้วยตัวคุณเองในคำถามของคุณ:

มันยังคงดูเหมือนเป็นโมเดล 3 มิติแน่นอน

เห็นได้ชัดว่ามันยากที่จะบอกและเป็นอัตนัย แต่ในขณะที่หลายสิ่งอยู่ในภาพนี้การแสดงออกและสัดส่วนของตัวละครตัวละครเป็นสิ่งที่ฉันพบว่าไม่สมจริงที่สุด มันเป็นการเพิ่มค่าของผู้กำกับศิลป์ แต่ส่วนใหญ่แล้วความสมจริงไม่ได้เป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการสร้างและสร้างแบบจำลองตัวละคร ที่นี่เรามีความคิดโบราณของการออกแบบตัวละครที่สุภาพและขาดความพยายามอย่างมากในการแสดงออกของตัวละคร มันให้ความรู้สึก 100% ออกแบบมาเป็นเกม ไม่ว่าความจริงจะปรากฎภาพทางสายตาทั้งหมดใกล้แค่ไหนสมองของฉันก็จะไม่ยอมรับมันเพราะไม่มีใครเหมือนในชีวิตจริง


2
สิ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันเกี่ยวกับแบบจำลองคือคุณสมบัติสมมาตร ไม่ทั้งหมดเหล่านี้ไม่ตรงกันกับทุกคน แต่คนส่วนใหญ่มีความไม่สมดุลบางอย่าง รุ่นนี้มีหูอยู่ในตำแหน่งที่ความสูงเดียวกัน ริ้วรอยโดยทั่วไปมีความสมมาตรโดยเฉพาะเส้นขมวดคิ้วที่ด้านซ้ายและด้านขวาของสะพานจมูก นอกเหนือจากคุณสมบัติถาวรเหล่านี้การแสดงออกยังสมมาตรมาก ไม่มีสิ่งใดที่เป็นไปไม่ได้บนใบหน้ามนุษย์ แต่พวกเขาเชื้อเชิญการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดทำให้ยากที่จะพลาดร่องรอยที่ละเอียดอ่อนอื่น ๆ ที่ใบหน้าเป็นสิ่งประดิษฐ์
trichoplax

2
เหตุผลที่ฉันไม่อยากไปที่นั่นก็คือฉันรู้ว่าความจริงที่ว่ามันเป็นสิ่งประดิษฐ์ทำให้คุณสงสัยมากขึ้นและเริ่มเห็นสิ่งต่าง ๆ ที่อาจสำคัญหรือไม่สำคัญ ใช่ฉันเห็นด้วยมันเป็นลักษณะตามแบบฉบับ แต่อีกครั้งเนื่องจากไม่ใช่การทดสอบแบบตาบอดฉันจะละเว้นจากบางจุด
joojaa

2

ฉันเห็นหลายสิ่งที่นอกเหนือไปจากสิ่งที่คนอื่นพูด เขาดูเหมือนจะไม่หายใจ เขาอยู่ในที่เย็นมาก (ดูเหมือนหิมะตก) แต่ไม่มีลมหายใจต่อหน้าจมูกหรือปากของเขา หิมะตก แต่ไม่มีหิมะอยู่ข้างหน้าเขา ทุกอย่างอยู่ข้างหลังเขาหรือบนเสื้อผ้าของเขา แต่ไม่ล้มไปรอบ ๆ เขา

ฉันรู้สึกเหมือนว่าสมองของเรารับสิ่งที่ดีกว่า เช่นเดียวกับความจริงที่ว่าคิ้วของเขาเป็นเพียงพื้นผิวเรียบที่แมปเข้ากับรูปทรงเรขาคณิตของใบหน้าของเขา พวกเขาไม่ได้แยกขน แม้ว่าคุณจะไม่สามารถแก้ไขพวกเขาได้ดีในระยะนี้ แต่ฉันคิดว่าเรายังคงสังเกตเห็นได้เล็กน้อย ไม่มีไฮไลท์เป็นพิเศษสำหรับพวกเขาเช่นกัน

และสำหรับฉันผิวของเขาดูเป็นยางไม่มีชีวิตอยู่ ฉันรู้ว่าในช่วงเย็นผิวของฉันจะมีรอยเล็กน้อย - บางส่วนมีสีชมพูมากกว่าส่วนอื่น ๆ สีของเขาเป็นอย่างมาก

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.