แสงรอบข้างคืออะไร?


11

Wikipedia พูดว่า :

แหล่งกำเนิดแสงโดยรอบแสดงถึงแหล่งกำเนิดแสงความเข้มคงที่และสีคงที่ที่มีผลต่อวัตถุทั้งหมดในฉากเท่ากัน

โดยการพูดว่า "ส่งผลกระทบต่อทุกวัตถุอย่างเท่าเทียมกัน" พวกเขาหมายถึงวัตถุทั้งหมดได้รับปริมาณแสงเท่ากันหรือไม่ ดังนั้นถ้าคุณมีบ้านสามหลังในฉากของคุณคุณจะต้องคำนวณตำแหน่งเฉพาะสำหรับแหล่งกำเนิดแสงโดยรอบเพื่อให้วัตถุทุกชิ้นมีปริมาณแสงเท่ากัน? ถ้าไม่คุณจะไม่มีแหล่งกำเนิดแสงแวดล้อม?

ความแตกต่างระหว่างแสง "ปกติ" จากดวงอาทิตย์และแสงโดยรอบคืออะไร?


ในคำ: ชั่วร้าย
imallett

คำตอบ:


13

ในบริบทนี้Ambient lightingหมายถึงการประมาณแสงแบบอ้อมมาก

การส่องสว่างโดยตรงจากแหล่งกำเนิดโดยตรงนั้นค่อนข้างง่ายในการประเมินและจำลองแม้ในเวลาจริง แต่แสงที่ไม่ดูดซับจะกระเด็นไปทั่วสถานที่และทำให้เกิดแสงทางอ้อม นี่คือเหตุผลที่ตัวอย่างเช่นโคมไฟจะโป๊ะจะสว่างทั้งห้องและไม่เพียง แต่พื้นที่แคบ ๆ ด้านล่าง

แต่การสร้างแบบจำลองแสงทางอ้อมนั้นยากและมีค่าใช้จ่ายสูง ดังนั้นการประมาณก็คือการพิจารณาว่าแสงนั้นคงที่และไม่ขึ้นกับตำแหน่ง : นั่นคือแสงรอบข้าง

ในกรณีของฉากกลางแจ้งแสงโดยรอบจะเป็นตัวแทนของแสงสีฟ้าที่มาจากโดมท้องฟ้าซึ่งตรงข้ามกับแสงสีส้มโดยตรงที่มาจากดวงอาทิตย์


เทคนิคแสงจากดวงอาทิตย์เป็นสีขาว
เฟืองล้อประหลาด

@ratchetfreak: จริง; มีบางอย่างที่จะพูดเกี่ยวกับอุณหภูมิ แต่หัวข้อนั้นไม่เกี่ยวข้องกับคำถามเดิม
Julien Guertault

4
@ratchetfreak เฉพาะในกรณีที่คุณว่าง บรรยากาศอันรุ่งโรจน์ของเราทำให้ปรากฏเป็นสีเหลือง (โดยกระจายสีน้ำเงิน)
imallett

12

โซลูชันการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมไม่ได้คำนึงถึงการตีกลับแสงรอง (เรียกว่าแสงทางอ้อม) แม้จะมีไฟเติมที่วางไว้อย่างมีกลยุทธ์คุณยังคงมีพื้นที่ที่ไม่มีแสงส่องกระทบโดยตรง

แสงโดยรอบพยายามที่จะแก้ปัญหานี้โดยการส่องเป็นจำนวนคงที่ในทุกทิศทาง ในทางปฏิบัติหมายความว่าตำแหน่งแสงหรือพื้นผิวปกติไม่มีความหมายเพียงแค่เพิ่มเฉดสีบางเฉดด้วยสีแสงโดยรอบเข้ากับผลลัพธ์การแรเงา

แสงโดยรอบนั้นมีแนวโน้มที่จะดูเป็นสิ่งประดิษฐ์เมื่อใช้มากเกินไป แต่ปัญหาตรงข้ามคือพื้นผิวดูเหมือนพวกมันอยู่นอกอวกาศ แสงโดยรอบยังสร้างความแตกต่างระหว่างวัสดุสีเข้มและวัสดุแสงที่ชัดเจนมากขึ้น

แสงโดยรอบ

ภาพที่ 1:ภาพที่ไม่มีแสงโดยรอบ (ซ้าย) ดูเหมือนว่าถ่ายในอวกาศ ภาพที่มีบรรยากาศ (ขวา) ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นแม้ว่าอาจแบนเล็กน้อยหากใช้มากเกินไป

ปัญหาที่แท้จริงคือแสงรอบข้างไม่มีอยู่จริง แม้ว่าคุณจะโต้แย้งว่าแบบจำลองที่มีประโยชน์มันก็ไม่เหมือนกัน มันเป็นเพียงการแก้ไขอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเทคนิคทุกชนิดเช่นการบดเคี้ยวโดยรอบได้รับการเสนอเพื่อปรับปรุงคุณภาพของแสงโดยรอบ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.