@Noah Witherspoon อย่างถูกต้องบอกว่าการแบ่งสามเหลี่ยมไม่ทำงานเช่นเดียวกับการแบ่งรูปสี่เหลี่ยม แม้ว่าในการเริ่มต้นสามเหลี่ยมไม่สามารถแบ่งได้เลย อย่างไรก็ตามเขาไม่ได้อธิบายอย่างแท้จริงว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น ซึ่งเป็นข้อมูลที่มีประโยชน์และอธิบายว่าทำไมจึงเป็นที่ต้องการของคณะสี่คนและวิธีการใช้งาน
ก่อนอื่นให้สังเกตว่ารูปสามเหลี่ยมแบ่งย่อยเป็นสามควาดในหลายรูปแบบ เนื่องจากตอนนี้คุณมีตาข่ายรูปสี่เหลี่ยมทั้งหมดการแบ่งเขตรูปสี่เหลี่ยมทั้งหมดไม่ได้เป็นข้อกำหนด จะต้องมีเหตุผลอย่างลึกซึ้งยิ่งกว่าการเป็นเพียงสี่ด้าน
ภาพที่ 1 : คุณสามารถแบ่งสามเหลี่ยมออกเป็น 3 ส่วนได้
The reason lies in what has become called edge loops. The person doing the modeling have to anticipate how the subdivision happens as the subdivision is going to be the final shape. Unfortunately humans are only really good at deciphering the shape of the object along the edges of your primitives edges. By formulating the shape into continuous multi edge long loops helps us predict the shape after subdivision and importantly after deformation by bones etc.
สามเหลี่ยมมีวิธีที่น่ารังเกียจในการยกเลิกการวนรอบดังนั้นเราจึงไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับรูปร่างภายในและนอกรูปร่างนั้น ตาข่ายแบบแบ่งย่อยจึงมีแนวโน้มที่จะประพฤติไม่สามารถควบคุมได้ทำให้เกิดการกระแทกที่ไม่พึงประสงค์ หมายเหตุ : มันเป็นไปได้ที่จะแบ่งสามเหลี่ยมในลักษณะที่สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นพวกเขาก็แค่ยากที่จะทำงานด้วยและการทำงานกับคณะสี่คนนั้นเป็นที่รู้จักกันดีในตอนนั้น
ตอนนี้ไม่ได้เป็นเหตุผลดั้งเดิม แต่เกิดขึ้นในทางอ้อม เหตุผลดั้งเดิมสิ่งที่แพทช์รูปทรงเรขาคณิตที่พวกเขาใช้เป็นแบบดั้งเดิมแบบพารามิเตอร์มีรูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัส เมื่อขยายเส้นหนึ่งไปยังพื้นผิวจะมีรูปทรงสี่เหลี่ยมหากคุณขับไล่ การมีรูปสามเหลี่ยมทำให้เกิดขอบด้านหนึ่งเสื่อมและมีความแปลกประหลาด แต่นี่เป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องอย่างมากกับเหตุผลของการแบ่งย่อยเนื่องจากสามารถแสดงให้เห็นได้ว่าพื้นผิวการแบ่งเป็นเพียงกรณีทั่วไปของแพทช์เดือย
Image 2 : พื้นผิวแบบพาราเมตริกแบบดั้งเดิมนั้นเป็นส่วนขยายของส่วนโค้งไม่ใช่ตาข่ายแบบสุ่มและรูปร่างเหล่านี้มักจะเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส