ความชัดลึกของฟิลด์ไม่สอดคล้องกันในภาพนิ่ง 3 มิติหรือไม่?


10

หากการเรนเดอร์ภาพเป็นแบบ 2D การเพิ่มความลึกของเอฟเฟ็กต์ฟิลด์ (วัตถุที่พร่ามัวจากระยะโฟกัส) เพิ่มความสมจริงและดึงสายตาไปยังวัตถุของภาพ ด้วยภาพ 3 มิติ (เช่นสเตอริโอ) การมองวัตถุในภาพที่ความลึกที่กำหนดจะทำให้วัตถุที่ความลึกอื่น ๆ เบลอ (ไม่เบลอ แต่ถูกจัดแนวด้วยสายตาอย่างไม่ถูกต้องทำให้เป็นภาพซ้อน) ซึ่งหมายความว่าหากใช้ความลึกของเอฟเฟกต์ฟิลด์จะมีผลลัพธ์ที่ขัดแย้งกัน: การดูวัตถุที่ความลึกที่แตกต่างกันจะทำให้ความลึกนั้นเป็นความลึกเพียงอย่างเดียวที่ไม่มีภาพซ้อน แต่มันก็เป็นความลึกที่ เบลอ. สิ่งนี้ทำให้วัตถุมีคุณสมบัติของการเน้นและคุณสมบัติของการไม่เน้น ในภาพนิ่ง 3 มิติผลกระทบระยะชัดลึกที่เป็นอันตรายต่อการยอมรับของภาพด้วยตาหรือมีวิธีแก้ไขปัญหานี้หรือไม่?


1
นี่เป็นคำถามที่ดีจริง ๆ ที่มีความหมายเชิงปฏิบัติเนื่องจากการแสดงผลสเตอริโอแบบเรียลไทม์แบบโต้ตอบกำลังแพร่หลายมากขึ้นด้วย VR
Alan Wolfe

คำตอบ:


6

ในระบบสเตอริโอสามมิติแบบดั้งเดิมฉันไม่เชื่อว่าจะมีวิธีสร้างระนาบโฟกัสคงที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติกับผู้ชม เมื่อดูที่วัตถุที่ไม่อยู่ในโฟกัสในระบบสเตอริโอสามมิติวัตถุนั้นจะไม่อยู่นอกโฟกัสทำให้เกิดตัวชี้นำที่ขัดแย้งกัน เลนส์ในดวงตาพยายามปรับเพื่อทำให้วัตถุเข้าสู่โฟกัส แต่แน่นอนว่ามันจะไม่สำเร็จทำให้เกิดอาการปวดตาและปวดหัว

อย่างไรก็ตามมีความหวังนอกระบบสเตอริโอ 3 มิติ: จอแสดงผล Lightfield เช่นต้นแบบ NVIDIA รุ่นนี้ไปเส้นทางอื่น ในระบบสเตอริโอ 3 มิติแสงในฉากนั้นได้รับการบันทึกโดยกล้องเสมือน (หรือทางกายภาพ) สองตัวคือ "การอบ" ในระนาบโฟกัส จอแสดงผลแบบยึดศีรษะเช่น Oculus Rift จากนั้นลองใช้เทปสองจอต่อหน้าต่อตาในลักษณะที่เรตินาได้รับภาพที่แน่นอนที่กล้องจับ Lightfield แสดงเส้นทางที่แตกต่าง: แทนที่จะจับภาพสองภาพล่วงหน้าพวกเขาสร้างฟิลด์แสง 4D ทั้งหมดต่อหน้าต่อตาของคุณทำให้ดวงตาของคุณจับภาพราวกับว่าพวกเขานั่งอยู่ภายในฉากเสมือนจริงโดยตรง สิ่งนี้มีประโยชน์หลายประการรวมถึงฮาร์ดแวร์ที่มีขนาดเล็กลงและเบากว่ารวมถึงให้ความสามารถในการปรับโฟกัส

หากมีวิธีที่จะทำให้การแสดงผลของ Lightfield เป็นไปได้ทั้งในเชิงเทคนิคและเชิงพาณิชย์ฉันเชื่อว่าพวกเขาสามารถขจัดความต้องการความลึกของสนามและระนาบโฟกัสคงที่ทั้งหมดและทำให้ VR รู้สึกสะดวกสบายมากขึ้นสำหรับผู้ชม อย่างไรก็ตามเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างหน้าจอ lightfield ดังนั้นโทรทัศน์และโรงภาพยนตร์จะไม่สามารถใช้เทคโนโลยีนี้ได้

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.