หากการเรนเดอร์ภาพเป็นแบบ 2D การเพิ่มความลึกของเอฟเฟ็กต์ฟิลด์ (วัตถุที่พร่ามัวจากระยะโฟกัส) เพิ่มความสมจริงและดึงสายตาไปยังวัตถุของภาพ ด้วยภาพ 3 มิติ (เช่นสเตอริโอ) การมองวัตถุในภาพที่ความลึกที่กำหนดจะทำให้วัตถุที่ความลึกอื่น ๆ เบลอ (ไม่เบลอ แต่ถูกจัดแนวด้วยสายตาอย่างไม่ถูกต้องทำให้เป็นภาพซ้อน) ซึ่งหมายความว่าหากใช้ความลึกของเอฟเฟกต์ฟิลด์จะมีผลลัพธ์ที่ขัดแย้งกัน: การดูวัตถุที่ความลึกที่แตกต่างกันจะทำให้ความลึกนั้นเป็นความลึกเพียงอย่างเดียวที่ไม่มีภาพซ้อน แต่มันก็เป็นความลึกที่ เบลอ. สิ่งนี้ทำให้วัตถุมีคุณสมบัติของการเน้นและคุณสมบัติของการไม่เน้น ในภาพนิ่ง 3 มิติผลกระทบระยะชัดลึกที่เป็นอันตรายต่อการยอมรับของภาพด้วยตาหรือมีวิธีแก้ไขปัญหานี้หรือไม่?