หากพื้นผิวนั้นเป็นผู้ร่วมวางแผนอย่างแท้จริงชะตากรรมของคุณขึ้นอยู่กับเทพแห่ง FPU คุณมีโอกาสมากที่จะได้ Z-fighting ถ้ารูปสามเหลี่ยมที่มีเหมือนกันและที่คุณทำที่แน่นอนคณิตศาสตร์เดียวกันกับแต่ละท่านจะจบลงแบบเดียวกับ Z-ค่าสำหรับทั้ง แต่จะเกิดขึ้นอีกหากการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ของคุณเหมือนกันสำหรับทั้งสอง (เนื่องจากโดยทั่วไปการดำเนินการของ FPU นั้นไม่ใช่การสับเปลี่ยน)
ทางออกหนึ่งที่เป็นไปได้คือไม่ใช้ Z-buffer เลย แต่คุณสามารถใช้จิตรกรอัลกอริทึม จริงอยู่ที่สิ่งนี้มาพร้อมกับปัญหาทั้งหมดของอัลกอริทึมของจิตรกรเช่นกัน แต่มันจะแก้ปัญหา Z-fighting
ในกรณีตัวอย่างของคุณใน Screen Space Decals (SSD) วิธีแก้ปัญหาทั่วไปคือการใช้ออฟเซ็ตหรือที่เรียกว่าคิวบ์แบบบาง ดูการนำเสนอของ Warhammer 40k เกี่ยวกับ SSD สำหรับการอ้างอิง หรือโพสต์ของ Bart Wronski ซึ่งจัดการปัญหาอื่น ๆ เกี่ยวกับสติ๊กเกอร์ แต่ยังเชื่อมโยงไปยังการนำเสนออื่น ๆ เกี่ยวกับ SSD