คำถามติดแท็ก implementation

2
โดยทั่วไปแล้วการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกจะนำไปใช้กับ GPU สมัยใหม่ได้อย่างไร?
การกรอง Anisotropic "รักษาความคมชัดของพื้นผิวที่สูญเสียไปตามปกติโดยความพยายามในการหลีกเลี่ยงการใช้นามแฝงของพื้นผิวแผนที่ MIP" บทความ Wikipedia ให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการนำไปใช้ ("ตรวจสอบพื้นผิว (... ) สำหรับการวางแนวของ Anisotropy") แต่มันไม่ได้อ่านอย่างชัดเจนสำหรับฉัน ดูเหมือนจะมีการใช้งานที่หลากหลายตามที่แนะนำโดยการทดสอบที่แสดงในบันทึกของงานนำเสนอแบบจำลองโดยประมาณสำหรับการแสดงผลตามร่างกาย : การคำนวณที่เป็นรูปธรรมดำเนินการโดย GPU (สมัยใหม่) ในการเลือกระดับ MIP ที่ถูกต้องเมื่อใช้ตัวกรอง anisotropic คืออะไร
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.