3
“ Scanline Racing” คืออะไร
ฉันได้ยินผู้คนจำนวนมากที่ทำงานเกี่ยวกับ VR พูดคุยเกี่ยวกับการแข่งรถสแกนไลน์และมันควรจะช่วยปรับปรุงเวลาแฝงสำหรับการเคลื่อนไหวในโฟตอน อย่างไรก็ตามมันยังไม่ชัดเจนสำหรับฉันว่าจะสามารถทำสิ่งนี้กับ OpenGL ได้อย่างไร มีคนอธิบายได้ไหมว่าการแข่งรถสแกนไลน์ทำงานอย่างไรและสามารถนำไปใช้กับ GPU สมัยใหม่ได้อย่างไร