คำถามติดแท็ก signed-distance-field

5
มุมคมกับแบบอักษรฟิลด์ระยะทางที่ลงนาม
Signed Distance Fields (SDFs) ถูกนำเสนอเป็นวิธีแก้ปัญหาอย่างรวดเร็วเพื่อให้บรรลุการแสดงผลแบบอักษรอิสระความละเอียดโดย Valve ในบทความนี้ ฉันมีวิธีแก้ปัญหา Valve แล้ว แต่ฉันต้องการรักษาความคมชัดรอบมุม Valve ระบุว่าวิธีการของพวกเขาสามารถทำให้ได้มุมที่คมชัดโดยใช้แชนเนลเนื้อรองที่สอง ANDed กับฐานหนึ่ง แต่ไม่สามารถอธิบายได้ว่าจะสร้างแชเนลที่สองได้อย่างไร ในความเป็นจริงมีรายละเอียดการใช้งานมากมายเหลืออยู่ในบทความนี้ ฉันอยากจะรู้ว่าถ้ามีคุณคนใดสามารถชี้ให้ฉันเห็นทิศทางเพื่อให้ได้แบบอักษร SDFs ที่มีมุมคม

1
อัลกอริทึม Jump Jump สามารถแยกกันได้หรือไม่
JFA (อัลกอริทึมที่อธิบายไว้ที่นี่: http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/jfa/i3d06.pdf ) สามารถใช้เพื่อรับการประมาณของแผนภาพ Voronoi หรือการแปลงระยะทาง มันทำเช่นนั้นในเวลาลอการิทึมตามขนาดของภาพผลลัพธ์ไม่ใช่จำนวนเมล็ด คุณจะทำอย่างไรถ้าภาพของคุณมีขนาดไม่เท่ากันในแต่ละแกน หากมีขนาดใกล้เคียงกันฉันแน่ใจว่าคุณสามารถปล่อยให้แกนที่สั้นกว่ามีขั้นตอน JFA พิเศษขนาด 1 ในขณะที่แกนขนาดใหญ่ทำงานให้เสร็จ (เช่นมีขนาดภาพ 512 x 256) สำหรับขนาดแกนที่แตกต่างกันมากขนาดนี้อาจจะไม่มีประสิทธิภาพมากกว่านี้มาก - กล่าวว่าคุณมีพื้นผิวปริมาณที่ 512 x 512 x 4 เป็นไปได้หรือไม่ที่จะเรียกใช้ JFA ในแต่ละแกนแยกจากกันและยังได้ผลลัพธ์ที่ดี? หรือ ณ จุดนั้นเป็นอัลกอริทึมที่แตกต่างกันเหมาะสมกว่าที่จะใช้? ถ้าเป็นเช่นนั้นอัลกอริทึมแบบนั้นอาจเป็นอะไร? ในสถานการณ์ของฉันฉันกำลังมองหาที่จะสนับสนุนทั้งเมล็ดจุดเดียวเช่นเดียวกับเมล็ดรูปทรงโดยพลการ อาจมีน้ำหนักเมล็ดที่ระยะห่างจากเมล็ดจะถูกปรับโดยตัวคูณและ / หรือแอดเดอร์เพื่อให้มีอิทธิพลมากขึ้นหรือน้อยลง

1
การสร้างสินทรัพย์สำหรับการแสดงฟิลด์ระยะทางที่ลงนามแล้วหรือไม่
ในกราฟิกคอมพิวเตอร์แบบดั้งเดิมโมเดล 3 มิติส่วนใหญ่แสดงผลโดยการแรสเตอร์หรือการติดตามเรย์เทียบกับตาข่ายแบบแบ่งย่อยของแบบดั้งเดิมโดยปกติจะเป็นรูปสามเหลี่ยมหรือสี่คน เมื่อเร็ว ๆ นี้เทคนิคเรียลไทม์บางอย่างได้รับการกำหนดล่วงหน้าเกี่ยวกับการติดตามรังสีกับเขตข้อมูลระยะทางที่ลงนาม (SDFs) สังหรณ์ใจฟิลด์ระยะทางเหล่านี้ไม่สามารถเป็นรูปสามเหลี่ยมและสี่อันเดียวกันของการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมและจะต้องเป็นสิ่งดั้งเดิมเช่นเรขาคณิตสามมิติ (ลูกบาศก์ทรงกลม ฯลฯ ) เพื่อให้ได้การแรเงาที่เหมาะสม มันเป็นเรื่องจริงเหรอ? ถ้าไม่สามารถแสดงฉากที่ซับซ้อนของโมเดล 3 มิติ "ดั้งเดิม" ด้วย SDF ได้หรือไม่ ถ้าเป็นจริงศิลปินจะสร้างแบบจำลองรายละเอียดสูงที่ใช้ในโหมดแสดงภาพ SDF ได้อย่างไร
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.