คำถามติดแท็ก tile-based-rendering

1
โครงสร้างข้อมูลสำหรับการเรนเดอร์ที่อิงกับไทล์
การเรนเดอร์แบบเรียงต่อกันถูกใช้ในสถาปัตยกรรม GPU เคลื่อนที่ที่ทันสมัยเพื่อเพิ่มความต่อเนื่องของการเข้าถึงหน่วยความจำโดยแบ่งพื้นที่ภาพออกเป็นตารางย่อยขนาดเล็ก (เช่น 32x32 พิกเซล) ข้อมูลมีน้อยในประเภทของโครงสร้างข้อมูลที่ใช้ในการติดตาม primitives ที่เกี่ยวข้องกับไพ่แต่ละใบโดยพิจารณาว่า primitives พื้นฐานจำนวนมากโดยพลการอาจซ้อนทับไพ่ใด ๆ จากมุมมองของนักพัฒนาไดรเวอร์โครงสร้างข้อมูลใดที่ใช้เพื่อแสดงชุดดั้งเดิมที่เป็นของไทล์และโครงสร้างดังกล่าวจัดสรร / ปรับขนาดแบบไดนามิกตามเรขาคณิตที่ทับซ้อนไทล์เฉพาะหรือไม่
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.