ฉันจะปรับระดับพื้นที่ของผนังที่ลอกสีออกได้อย่างไร


0

ในห้องน้ำของเราเรามีสี 'ลอกหนา' บนผนังส่วนหนึ่ง ฉันเริ่มลอกชิ้นใหญ่ ... และหยุดที่มันไม่หลุดง่าย ตอนนี้ฉันถูกทิ้งไว้กับกำแพงที่ถูกทาสีบางส่วนในชั้นของสีและเปลือยบางส่วน ... เพียงแค่แสดงพลาสเตอร์

ดังนั้นพื้นผิวทั้งสองจึงไม่ได้ระดับ ฉันจะใช้อะไรในการปรับระดับชิ้นส่วนเปลือยของผนังจนถึงความหนาของพื้นที่ทาสี

คำตอบ:


3

เสื้อสกิมของโคลน drywall ("สารประกอบร่วม" เมื่อคุณซื้อของ - "โคลน" ให้กับทุกคนที่ใช้มันตามปกติ) เติมด้วยมีดขนาดเล็ก (ไม่กว้าง) ก่อนปล่อยให้แห้งขูดหรือทรายในที่สูง ปรับระดับ) เติมอีกครั้งด้วยมีดที่กว้างกว่าแห้งขูดหรือทรายในจุดที่สูง ๆ เติมด้วยมีดที่กว้างขึ้นอีกครั้ง (4, 8, 12 "เป็นความก้าวหน้าตามปกติของขนาดมีด)

อย่าทำงานหนักเกินไปเพื่อให้สมบูรณ์แบบเมื่อเปียกน้ำ หากมันไม่สมบูรณ์ในทิศทางต่ำเมื่อแห้งและปรับระดับให้ใช้สีอื่น (และปล่อยให้แห้งและปรับระดับ) จนกว่าจะสมบูรณ์แบบตามที่คุณต้องการ แสงที่ส่องแสงจ้าจากด้านข้างจะช่วยให้มองเห็นจุดบกพร่องได้


1
ใช่ + Ecnerwal รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น เคล็ดลับเพิ่มเติม: รอครึ่งชั่วโมงเพื่อให้สารประกอบแห้งเช็ดด้วยผ้าชุบน้ำหมาด ๆ คุณจะสามารถขจัดจุดสูงได้เกือบทั้งหมดและต้องการขัดน้อยลง
Joe ทำให้สิ่งต่าง ๆ

1
ฉันเห็นด้วยเช่นกันและจะเพิ่มคำแนะนำนี้เพียงเพราะฉันกำลังรอให้เสื้อโค้ทแห้งตามที่เราพูด เมื่อคุณไปถึงขนาดของใบมีดที่กว้างที่สุดและทำให้มันสมบูรณ์แบบมันช่วยให้ฉันหมุนมีดด้วยขวดสเปรย์เบา ๆ และให้ใบมีดเบา ๆ เกือบแบน เวลาส่วนใหญ่หลังจากนั้นฉันไม่จำเป็นต้องทราย
Jared

1

เสื้อโค้ทของโคลนราดหน้าจะเป็นคำแนะนำของฉัน ฉันจะทาสีและขนทั่วพื้นที่เพื่อให้ดูเป็นมืออาชีพแล้วประทับตราและทาสีใหม่


คุณช่วยอธิบายสีและขนให้หยาบหน่อยได้ไหม
milesmeow

1
การใช้สีหยาบขึ้นคือการใช้กระดาษทรายเพื่อทำร่องที่โคลนของ Topping จะใช้มีดขนาดกว้าง 12 "+ เพื่อเรียวหรือขนบริเวณในนั้นจึงไม่มีจุดสูง / ต่ำในใบมีดสำหรับอุดรู / มีดเมื่อใช้ขนนกฉันใช้มีดที่มีความยืดหยุ่นมากและใช้โคลนจนไม่มีรูสันสันเพิ่งได้รับเป็น smothe และดูสะอาดฉันหวังว่านี่จะช่วยให้ใช้เวลาในการเป็นมืออาชีพ แต่คุณสามารถเพิ่มทรายได้เสมอ มีสิ่งที่คุณต้องการ
Ed Beal
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.