ให้แสดงถึงกลยุทธ์ที่เชื่อมต่อความน่าจะเป็นในการเล่นและให้เป็นชุดของกลยุทธ์ดังกล่าวซึ่งส่งผลให้เกิดความสมดุลใน เกมสมมาตรสองผู้เล่นsi={piA,piB}A,Bs={si,si}i
อย่างที่คุณพูดเราคิดว่าน่าจะเป็นที่เล่นเฉพาะการกระทำ เมื่อใดก็ตามไม่ได้เป็นเดี่ยวเรามีหลายสมดุลสิ่งที่สาขามากที่สุดของเศรษฐกิจไม่ชอบเพราะจะทำให้การแก้รุ่นที่ค่อนข้างยากและไม่มีเอกลักษณ์เป็นเรื่องยากที่จะทำงานร่วมกับ: วิธีที่เราควรจะจำลองรูปแบบ? อันไหนของดุลยภาพที่กำลังเล่นอยู่จริง ๆ ?sis
อย่างน้อยด้วยดุลยภาพแบบผสมเรารู้ถึงความน่าจะเป็นของภาวะสมดุลแต่ละอย่างที่เกิดขึ้น คุณไม่ชอบความน่าจะเป็นที่พวกเขามีความถี่ซึ่งคุณบอกว่าขัดแย้งกับความคิดของเกมที่มีการยิงครั้งเดียว
พร้อมกันอย่างไรก็ตามเกมที่มีการยิงครั้งเดียวไม่ได้หมายความว่าเกมจะเล่นเพียงครั้งเดียว ในโลกที่มีบุคคลจำนวนมากทุกคนสามารถหาพันธมิตรและเล่นหนึ่งในกลยุทธ์ในเท่าที่เรา (ในเวลาเดียวกัน!) พบของพวกเขาในความสมดุลและส่วนบุคคลของผู้เล่นดุลยภาพต่อไปเป็นต้นspA{A,A}pB
ไม่ใช่ทางเลือกคุณสามารถโต้แย้งว่าในโลกที่มีการไม่เปิดเผยตัวตนผู้คนลืมคู่ค้าที่พวกเขาเล่นด้วยมาก่อน เรามีหลาย ๆ คนเล่นกลยุทธ์ในในขณะแล้วเรา de-คู่พวกเขาให้พันธมิตรใหม่ทุกคนและปล่อยให้พวกเขาเล่นอีกครั้ง แม้ว่าจะมีความเป็นไปได้ของการประชุมคนเดียวอีกครั้ง: เนื่องจากความเป็นไปได้ที่จะไปศูนย์คุณสามารถรุ่นนี้เป็นเกมซ้ำด้วยส่วนลดปัจจัย0stδ→0
การขาดความมุ่งมั่นในที่สุดคิดเกี่ยวกับสถานการณ์ที่เป็นเกมที่เล่นซ้ำเช่นการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างรัฐบาลและผู้บริโภค แม้ว่านี่อาจเป็นรูปแบบเกมซ้ำเราอาจคิดว่ารัฐบาลไม่สามารถทำตามลำดับกลยุทธ์ได้ ดังนั้นแทนที่จะสร้างแบบจำลองนี้เป็นเกมซ้ำเราวางแบบจำลองเป็นดุลยภาพของการยิงครั้งเดียว: เมื่อถึงเวลาเราจะเห็นว่าครั้งรัฐบาลและผู้บริโภคมีความสมดุลฯลฯTT⋅pA{A,A}