ในหนังสือเรียน Jehle และ Reny (ซึ่งฉันควรเพิ่มฉันยังไม่ได้อ่านส่วนที่น่าสนใจ) ทฤษฎีที่ระบุว่ามีแนชดุล (ผสม) เสมอในเกมรูปแบบกลยุทธ์ที่แน่นอนได้รับการพิสูจน์แล้ว หนังสือสันนิษฐานว่าผู้เล่นทุกคนมีจำนวนแอ็คชั่นเท่ากัน แต่ก็ไม่ยากที่จะจินตนาการว่ากรณีนี้จะขยายไปถึงกรณีที่ไม่เป็นจริง
สิ่งที่ฉันสนใจคือว่ามีส่วนขยายของเกมนี้หรือไม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่อาจมีตัวเลือกไม่สิ้นสุด ยกตัวอย่างเช่นไม่มีความสมดุลในเกมที่ผู้เล่นชนะโดยเลือกจำนวนสูงสุด แต่ถ้าเรามีเกมเดียวกัน แต่จำนวนต้องอยู่ในช่วง (หรือช่วงเวลาใดก็ได้) ที่มีขอบเขตบน) ฟังก์ชันตอบสนองที่ดีที่สุดคือ "ลู่เข้าหากัน" ในทำนองเดียวกันฉันก็ยังสงสัยว่าจะต้องมีฟังก์ชั่นค่าใช้จ่ายและอุปสงค์ที่ "ประพฤติดี" ในรูปแบบการแข่งขันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ "ดี"
เช่นนี้ฉันมีสองคำถาม:
มีการตั้งค่าที่กำหนดไว้อย่างดีใด ๆ ซึ่งเกมที่มีตัวเลือกกลยุทธ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะมีความสมดุลของแนชหรือไม่?
การอ่านที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้จะเป็นอย่างไร