แนวความคิดนั้นชัดเจนว่าผู้เล่นไม่ได้เลือกการกระทำของ sแต่เพียงเลือกหนึ่งการกระทำในเวลาที่ทุกโหนดที่พวกเขาเล่นขึ้นอยู่กับความเชื่อของพวกเขาเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นคนอื่น ๆและตัวเองจะเล่นที่โหนดในอนาคตในเกม เป็นเงื่อนไขในประวัติที่นำไปสู่โหนดนั้น)
การตีความคือการให้ผู้เล่นเลือกใช้กลยุทธ์เต็มรูปแบบเทียบเท่ากับการให้ผู้เล่นพึ่งพาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในการเล่นเกมในสถานที่ของพวกเขา นั่นคือพวกเขาสามารถกระทำผ่านโปรแกรมคอมพิวเตอร์นี้เพื่อเล่นการกระทำที่กำหนดในแต่ละโหนด
เกมดังกล่าวที่มีอุปกรณ์ยึดติดนั้นมีความแตกต่างจากเกมที่ผู้เล่นจริงต้องเลือกการกระทำซ้ำ ๆ ในแต่ละโหนดการตัดสินใจ เมื่อผู้เล่นจริงเล่นที่โหนดผู้เล่นมีความเชื่อแบบฟอร์มเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นคนอื่นและตัวเองจะเล่นที่โหนดในอนาคตและความเชื่อเหล่านี้อาจขึ้นอยู่กับประวัติศาสตร์ที่นำไปสู่ต่อมน้ำอนาคต
ยกตัวอย่างเช่นในเกม Stackelberg ผู้นำอาจเชื่อว่าผู้ตามจะมีเหตุผล (กล่าวคือการเพิ่มยูทิลิตี้สูงสุด) ถ้าผู้นำเล่น "การผลิตต่ำ" แต่จะไร้เหตุผล (เช่นไม่ใช่การเพิ่มยูทิลิตี้สูงสุด) ถ้าผู้นำเล่น "สูง การผลิต" บางทีผู้นำคาดหวังว่าผู้ตามจะโกรธถ้าผู้นำเล่น "การผลิตสูง" และนั่นก็เป็นเพราะความโกรธของเธอผู้ติดตามแล้วต้องการแก้แค้น
หากผู้ติดตามสามารถกระทำผ่านกลยุทธ์เกมจะแตกต่างอย่างสิ้นเชิง บางทีผู้ติดตามอาจไม่ยอมตอบโต้ก่อนที่เธอจะโกรธและเธอไม่สามารถช่วยเธอปรารถนาที่จะตอบโต้อีกต่อไป แต่ที่นี่ความคิดก็คือผู้ตามที่เกิดขึ้นจริงจะต้องเลือกการกระทำในภายหลังในเกมให้สิ่งที่ผู้นำเลือกที่โหนดรูต ดังนั้นกฎพฤติกรรมซึ่งผู้ติดตามเลือกการกระทำที่โหนด (เช่นยูทิลิตี้สูงสุดเทียบกับยูทิลิตี้สูงสุด) และความเชื่อของผู้นำเกี่ยวกับขั้นตอนเหล่านี้อาจขึ้นอยู่กับประวัติที่นำไปสู่โหนดนั้นด้วย
นี่เป็นการเปิดทางสำหรับผลลัพธ์ใหม่ ๆ ของเกมที่ไม่ได้เกิดจากทฤษฎีเกมคลาสสิค จากมุมมองของแนวคิดมันยังเปลี่ยนโฟกัสจากแนวคิดของการแก้ปัญหาไปสู่สมมติฐานเกี่ยวกับญาณวิทยาและพฤติกรรม (เช่นจากทฤษฎีเกมคลาสสิกไปจนถึงทฤษฎีเกมญาณวิทยา) แทนที่จะระบุชุดของผลลัพธ์ที่สมเหตุสมผล (เช่นผลลัพธ์สมดุลของ Nash) และดูกลยุทธ์ที่ตรงกับผลลัพธ์เหล่านี้หนึ่งระบุคุณสมบัติที่สมเหตุสมผลของพฤติกรรมและความเชื่อของผู้เล่น (เกี่ยวกับความเชื่อและพฤติกรรมของผู้อื่น) และสรุปผลของ สมมติฐานเกี่ยวกับโรคระบาดและพฤติกรรมเหล่านี้สำหรับผลลัพธ์เมื่อเกมเปิดออก
ตอนนี้นี่เป็นเพียงการมอบเนื้อและสัญชาตญาณให้กับกรอบของ Battigalli และมันไม่ได้ทำเพื่อความยุติธรรมกับความร่ำรวยของกรอบ (ส่วนหนึ่งเป็นเพราะฉันไม่รู้มากเกี่ยวกับงานของเขาที่วิดีโอที่คุณเชื่อมโยง) หากคุณยังไม่ได้ทำฉันขอแนะนำให้คุณดูวิดีโอทั้งหมด ฉันคิดว่า Battigalli ทำงานได้ยอดเยี่ยมในการทำให้กรอบการทำงานของเขาสามารถเข้าถึงได้ นอกจากนี้เขายังนำเสนอตัวอย่างที่เป็นประโยชน์และใช้งานง่ายเพื่อเชื่อมต่อวิธีการ epistemic ของเขากับทฤษฎีเกม "คลาสสิค" โดยการระบุเงื่อนไขง่ายๆเกี่ยวกับความเชื่อและพฤติกรรมของผู้เล่นที่อนุญาตให้กู้คืนการแก้ปัญหาแบบดั้งเดิมกับเกมเช่น