(คำตอบนี้ถูกเขียนใหม่ทั้งหมดเพื่อความชัดเจนและอ่านง่ายขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2017)
พลิกเหรียญ 100 ครั้งติดต่อกัน
ตรวจสอบการพลิกทันทีหลังจากมีสามหาง ให้P ( H | 3 T )จะมีสัดส่วนของเหรียญพลิกหลังแนวสามหางในแถวที่มีหัวในแต่ละ ในทำนองเดียวกันให้P ( H | 3 H )จะมีสัดส่วนของเหรียญพลิกหลังแนวของสามหัวในแถวที่มีหัวในแต่ละ ( ตัวอย่างที่ด้านล่างของคำตอบนี้ )p^(H|3T)p^(H|3H)
ให้ )x:=p^(H|3H)−p^(H|3T)
หากการโยนเหรียญเป็นแบบ iid ให้ "ชัด" ในหลาย ๆ วนการโยนเหรียญ 100 ครั้ง
(1) ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นได้บ่อยเท่าที่x < 0x>0x<0
(2) 0E(X)=0
เราสร้างการโยนเหรียญ 100 ล้านครั้งและรับผลลัพธ์สองรายการต่อไปนี้:
(I) ที่เกิดขึ้นประมาณได้บ่อยเท่าที่เป็นx < 0x>0x<0
(II) ( ˉ xคือค่าเฉลี่ยของxทั่วทั้งล้านลำดับ)x¯≈0x¯x
ดังนั้นเราจึงสรุปได้ว่าการโยนเหรียญเป็นจริงแน่นอนและไม่มีหลักฐานว่ามือร้อน นี่คือสิ่งที่ GVT (1985) ทำ (แต่ด้วยภาพบาสเก็ตบอลแทนการโยนเหรียญ) และนี่คือวิธีที่พวกเขาสรุปว่ามือที่ร้อนแรงไม่มีอยู่จริง
Punchline: น่าตกใจ (1) และ (2) ไม่ถูกต้อง หากการโยนเหรียญเป็น iid ก็ควรเป็นเช่นนั้น
(แก้ไข 1 ครั้ง) เกิดขึ้นเพียงประมาณ 37% ของเวลาในขณะที่x < 0เกิดขึ้นประมาณ 60% ของเวลา (ในส่วนที่เหลือ 3% ของเวลาทั้งx = 0หรือxไม่ได้ถูกกำหนด - อย่างใดอย่างหนึ่งเนื่องจากไม่มีช่วงของ 3H หรือไม่มีแนวของ 3T ใน 100 flips)x>0x<0x=0x
(2-แก้ไข) 0.08E(X)≈−0.08
สัญชาตญาณที่เกี่ยวข้อง (หรือเคาน์เตอร์ - ปรีชา) มีความคล้ายคลึงกับคนอื่น ๆ ที่มีชื่อเสียงในปริศนาความน่าจะเป็น: ปริศนาที่ห้องโถงปัญหาสอง - เด็กชายปัญหาและหลักการของการเลือก จำกัด (ในสะพานเกมไพ่) คำตอบนี้มีความยาวเพียงพอแล้วดังนั้นฉันจะข้ามคำอธิบายของสัญชาตญาณนี้
ดังนั้นผลลัพธ์ที่ได้ (I) และ (II) ที่ได้รับจาก GVT (1985) จึงเป็นหลักฐานที่แข็งแกร่งในการสนับสนุนมือที่ร้อนแรง นี่คือสิ่งที่ Miller และ Sanjurjo (2015) แสดงให้เห็น
การวิเคราะห์เพิ่มเติมของตาราง GVT ของ 4
หลายคน (เช่น @scerwin ด้านล่าง) มี - โดยไม่ต้องสนใจที่จะอ่าน GVT (1985) - แสดงความไม่เชื่อว่า "นักสถิติที่ผ่านการฝึกอบรมจะเคย" ใช้ค่าเฉลี่ยโดยเฉลี่ยในบริบทนี้
แต่นั่นคือสิ่งที่ GVT (1985) ทำในตารางที่ 4 ดูตารางที่ 4 คอลัมน์ 2-4 และ 5-6 แถวล่าง พวกเขาพบว่าเฉลี่ยทั่วทั้ง 26 ผู้เล่น
และ P (H|1H)≈0.48,p^(H|1M)≈0.47p^(H|1H)≈0.48
และ P (H|2H)≈0.49,p^(H|2M)≈0.47p^(H|2H)≈0.49
และ P (H|3H)≈0.49p^(H|3M)≈0.45p^(H|3H)≈0.49
จริงๆแล้วมันเป็นกรณีที่สำหรับแต่ละ , เฉลี่ยP ( H | k H ) > P ( H | k M ) แต่ข้อโต้แย้งของ GVT นั้นดูเหมือนว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ได้มีนัยสำคัญทางสถิติดังนั้นสิ่งเหล่านี้จึงไม่ได้เป็นหลักฐานสนับสนุนมือที่ร้อนแรง ตกลงพอพอk=1,2,3p^(H|kH)>p^(H|kM)
แต่ถ้าแทนที่จะใช้ค่าเฉลี่ย (การเคลื่อนไหวพิจารณาโดยไม่น่าเชื่อโดยบางคน) เราทำการวิเคราะห์ซ้ำและรวมกันในผู้เล่น 26 คน (100 นัดสำหรับแต่ละครั้งโดยมีข้อยกเว้นบางอย่าง) เราจะได้รับตารางค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักดังต่อไปนี้
Any 1175/2515 = 0.4672
3 misses in a row 161/400 = 0.4025
3 hits in a row 179/313 = 0.5719
2 misses in a row 315/719 = 0.4381
2 hits in a row 316/581 = 0.5439
1 miss in a row 592/1317 = 0.4495
1 hit in a row 581/1150 = 0.5052
ยกตัวอย่างเช่นตารางบอกว่ามีผู้เล่นทั้งหมด 26 นัดที่ 2,515 คนซึ่ง 1,175 หรือ 46.72% ถูกสร้างขึ้น
และจาก 400 กรณีที่ผู้เล่นพลาด 3 ในแถว 161 หรือ 40.25% ตามมาด้วยการโจมตีทันที และจากอินสแตนซ์ 313 ที่ผู้เล่นตี 3 ในแถว 179 หรือ 57.19% ถูกตามด้วยการโจมตีทันที
ค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักข้างต้นดูเหมือนจะเป็นหลักฐานที่แข็งแกร่งในความโปรดปรานของมือร้อน
โปรดจำไว้ว่าการตั้งค่าการทดสอบการยิงเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนถูกยิงจากที่ได้รับการพิจารณาว่าเขา / เธอสามารถทำประมาณ 50% ของภาพของเขา / เธอ
(หมายเหตุ: "น่าประหลาดใจ" มากพอในตารางที่ 1 สำหรับการวิเคราะห์ที่คล้ายกันมากกับการยิงในเกมของ Sixers, GVT แทนที่จะนำเสนอค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักดังนั้นทำไมพวกเขาไม่ทำแบบเดียวกันกับตารางที่ 4 ฉันเดาว่าพวกเขา แน่นอนคำนวณค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักสำหรับตารางที่ 4 - ตัวเลขที่ฉันนำเสนอข้างต้นไม่ชอบสิ่งที่พวกเขาเห็นและเลือกที่จะปราบปรามพวกเขาพฤติกรรมแบบนี้น่าเสียดายสำหรับหลักสูตรในสถาบันการศึกษา)
ตัวอย่าง : บอกว่าเรามีลำดับ (เฉพาะพลิก # 4- # 6 มีหางที่เหลืออีก 97 พลิกเป็นหัวหน้าทั้งหมด) แล้วP ( H | 3 T ) = 1 / 1 = 1เพราะมีเพียง 1 แนวที่สามหางและพลิกทันทีหลังจากที่แนวที่เป็นหัวHHHTTTHHHHH… เอชพี^( H| 3T) = 1 / 1 = 1
และP ( H | 3 H ) = 91 / 92 ≈ 0.989เพราะมี 92 ลายเส้นสามหัวและ 91 ของผู้ที่ 92 ลายเส้นพลิกทันทีหลังจากที่เป็นหัวพี^( H| 3H) = 91 / 92 ≈ 0.989
PS GVT's (1985) ตารางที่ 4 มีข้อผิดพลาดหลายประการ ฉันพบข้อผิดพลาดในการปัดเศษอย่างน้อยสองข้อ และสำหรับผู้เล่น 10 ค่า parenthetical ในคอลัมน์ 4 และ 6 จะไม่รวมกันน้อยกว่าหนึ่งในคอลัมน์ 5 (ตรงกันข้ามกับบันทึกย่อที่ด้านล่าง) ฉันติดต่อ Gilovich (Tversky ตายแล้วและฉันไม่แน่ใจว่า Vallone) แต่น่าเสียดายที่เขาไม่ได้มีฉากฮิตและคิดถึงดั้งเดิมอีกต่อไป ตารางที่ 4 คือทั้งหมดที่เรามี