PCB เส้นทางสำหรับ SMD


9

ฉันส่งบอร์ดทะลุผ่านรูมากมาย แต่ฉันไม่มีประสบการณ์เกี่ยวกับเทคนิคการจัดเส้นทาง SMD และแม้แต่รูปลักษณ์ของบอร์ดก็ให้ความรู้สึก 'เอเลี่ยน' เล็กน้อยสำหรับฉัน

มีเคล็ดลับสำหรับการวาง / การกำหนดเส้นทางต้นแบบ PCB ที่มีส่วนประกอบ SMD สำหรับคนที่สามารถผ่านเส้นทางด้วยส่วนประกอบผ่านรูแล้ว? ฉันจะบัดกรีด้วยมือเช่นกันดังนั้นฉันจึงยึด SOIC, 1206 และสิ่งที่คล้ายกัน

เป็นการดีที่ฉันต้องการเคล็ดลับเกี่ยวกับวิธีการวางเพื่อความหนาแน่นที่เหมาะสมไม่ว่าจะใช้หนึ่งหรือทั้งสองด้านของบอร์ดสำหรับส่วนประกอบ ฯลฯ


1
แน่นอนว่าเป็นบทเรียนการออกแบบ PCB ของ David Jonesที่ฉันไม่เคยอ่านมาก่อนในบริบทของ SMD จะผ่านมันไปเดี๋ยวนี้และการรู้แจ้งก็จะเป็นเช่นนั้น!
Alexios

2
IMHO สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องทำ (หลังจากได้สถานีบัดกรีที่ดี) คือหยิบกล้องจุลทรรศน์สเตอริโอขึ้นมา พวกเขาค่อนข้างถูกจาก eBay ไม่เพียง แต่จะง่ายต่อการดูสิ่งที่คุณทำพวกเขาลดตาอย่างมีนัยสำคัญ
darron

คำตอบ:


8

ให้ฉันเริ่มต้นด้วยคำถามสุดท้ายของคุณฉันขอแนะนำไม่บัดกรีส่วนประกอบทั้งสองด้านจนกว่าคุณจะมีเหตุผลที่ดีจริงๆ ฉันได้ทำกระดานสองสามอันที่มีการบัดกรีสองด้านและมันกลายเป็นความเจ็บปวดมากกว่าอะไร

สำหรับการกำหนดเส้นทางเองคำตอบของฉันที่นี่อาจช่วยคุณได้บ้าง แต่ฉันจะอธิบายบางอย่างสำหรับสถานการณ์เฉพาะของคุณ

ความหนาแน่นของชิ้นส่วนอาจกลายเป็นปัญหาเมื่อคุณทำการบัดกรีด้วยมือ แต่มันยากที่จะให้ตัวเลขที่แน่นอนเพราะทุกคนจะแตกต่างกันว่าพวกเขาจะบัดกรีได้อย่างสะดวกสบายและส่วนไหน อย่างน้อยที่สุดคุณอาจต้องใช้ปลายหัวแร้ง 2 หัวแยกกัน สิ่งนี้จะทำให้คุณมีห้องว่างเพื่อให้เหล็กทำงานได้ในส่วนหนึ่งในขณะที่ไม่ชนกัน คุณอาจต้องการคำนึงถึงมุมที่คุณชอบในการบัดกรีหัวแร้งเพราะคุณไม่ต้องการให้เตารีดของคุณวางบน IC อื่น หากคุณมีมือ shakier แล้วคุณอาจต้องการดูว่ามือของคุณสั่นและพื้นที่ชิ้นส่วนของคุณอย่างน้อยเท่าที่ปลายเหล็กเคลื่อนไหวในขณะที่คุณสั่น

ฉันจะหลีกเลี่ยงการวิ่งตามรอยระหว่างขาของส่วนประกอบ SMD ผู้คนจำนวนมากจะทำเพียงเพราะมันผ่าน DRC แต่ถ้าคุณบัดกรีด้วยมือโดยไม่ต้องใช้มือขายเลยมันจะกลายเป็นเรื่องง่ายมากที่จะบังเอิญไปที่รอยต่อ

นอกจากนี้ยังมีประโยชน์ แต่ไม่จำเป็นเพื่อให้ร่องรอยของคุณตรงจากไอซีใด ๆ จากนั้นหลังจากห้องเล็ก ๆ แยกพวกเขาออกไปในทิศทางที่พวกเขาต้องการ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเข้าแถว IC ของคุณอย่างถูกต้องรวมทั้งประสานงานได้อย่างง่ายดาย

และในที่สุดเมื่อไปจากรูถึง SMD คุณจะพบว่าเทคนิคหลายอย่างที่คุณสามารถใช้กับถึงรูนั้นไม่ได้ทำงานกับ SMD สิ่งที่ไม่มีจุดแวะเพราะคุณใช้ส่วนประกอบทั้งหมดเพื่อข้ามไปด้านหลัง แต่คุณอาจต้องกลับไปที่แผนผังของคุณและเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ รอบ ๆ เพื่อ จำกัด จำนวนจุดแวะที่ใช้ นอกจากนี้คุณยังสามารถเรียกใช้ร่องรอยใต้ผ่านรายการของรู แต่สิ่งนี้อาจทำให้ซับซ้อนมากขึ้นด้วยการติดตั้งบนพื้นผิว

โดยรวมแล้วแค่ฝึกซ้อมแล้วคุณจะรับลูกเล่นได้เหมือนกับที่ฉันแน่ใจว่าคุณได้ลูกเล่นด้วยการแทงทะลุผ่านรู


4
ฉันเห็นด้วย แต่ต้องการชี้ให้เห็นว่าวัตถุ Kellenjb บางอย่างเป็นเพียงถ้าคุณไม่มีหน้ากากประสานด้วยเหตุผลบางอย่าง โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าชีวิตนั้นสั้นเกินไปสำหรับการทะเลาะกับกระดานโดยไม่มีหน้ากากประสาน แต่นั่นคือธุรกิจของคุณ ด้วยหน้ากากประสานคุณไม่ต้องกังวลกับร่องรอยระหว่างแผ่นอิเล็กโทรดใต้ส่วนหรือแผ่นอิเล็กโทรดในมุมที่แปลกประหลาดตราบใดที่ DRC ผ่าน โดยทั่วไปการกำหนดเส้นทาง SMD นั้นทำได้ง่ายกว่าเนื่องจากชิ้นส่วนจะถ่วงเพียงชั้นเดียวเท่านั้นไม่ใช่ทุกชั้นเหมือนรูถึงรู นอกจากนี้การเกาะติดกับ 1206 นั้นมากเกินไปและจะ จำกัด ความพร้อมของชิ้นส่วน ไม่ต้องกังวลกับแพ็คเกจ 0805
Olin Lathrop

@OlinLathrop ใช่คะแนนดีมากฉันเห็นด้วยกับพวกเขาทั้งหมด แต่ฉันสมมติว่าเขาจะกัดมือหรือกัดโดยไม่มีหน้ากากประสาน สำหรับกระดานใดก็ตามที่ฉันทำขึ้นเป็นการส่วนตัวฉันจะได้รับหน้ากากประสานเสมอ แต่ฉันรู้ว่าทุกคนไม่ใส่ใจที่จะจ่ายเงิน
Kellenjb

ขอบคุณสำหรับคำตอบ! ฉันต้องมีทหารอย่างแน่นอนด้วยเหตุผลทั้งหมดที่มีการใช้งานทหารและมันก็ดีมากที่สามารถผ่านแผ่นรอง SOIC ได้ แต่ดูเหมือนว่าฉันจะมีช่องว่างไม่เพียงพอกับร่องรอย 8mil (ขั้นต่ำ Olimex) นอกจากนี้ฉันยังกังวลเกี่ยวกับความคลาดเคลื่อนของการจัดตำแหน่งทหารในระดับเหล่านั้น
Alexios

1
@Alexios Ah ความเห็นของฉันยังคงเป็นจริง แต่คุณสามารถลดข้อ จำกัด ที่ฉันกังวลเกี่ยวกับสะพาน
Kellenjb

@Kellenjb เห็นด้วย! แม้ว่าฉันจะกังวลเกี่ยวกับสะพานด้วยและเมื่อฉันมีประสบการณ์การบัดกรี SMD เล็กน้อย แต่ฉันก็ต้องการหลีกเลี่ยงหลุมพรางให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ไม่สามารถระวังเกินไปใช่ไหม
Alexios
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.