ทำไมและเมื่อใช้การบัดกรี reflow?


14

ฉันดูที่คำแนะนำและพวกเขาแนะนำให้ใช้ "reflow บัดกรี" สำหรับบางส่วน "Reflow" ไม่ใช่แนวคิดที่ฉันคุ้นเคยดังนั้นฉันจึงทำ Googling ...

ฉันได้คำอธิบายพื้นฐานของกระบวนการ แต่ฉันก็ยังไม่สามารถเข้าใจได้ว่าทำไมคุณถึงต้องการทำสิ่งนี้มากกว่าการบัดกรีแบบดั้งเดิม (ไม่แน่ใจในคำศัพท์ที่เหมาะสม) ข้อดี / ข้อเสียของเทคนิคนี้คืออะไรและเมื่อใดที่ฉันจะชอบมันมากกว่าเทคนิคอื่น ๆ

คำตอบ:


24

ในเชิงพาณิชย์มีสองวิธีการบัดกรีที่สำคัญ - reflow และคลื่น การบัดกรีด้วยมืออาจยังคงใช้เพื่อเพิ่มความซับซ้อนทางกลไกหรือชิ้นส่วนขนาดใหญ่ที่เลือกไว้ "Manual" การบัดกรีอาจรวมถึงการใช้ "หุ่นยนต์" เพื่อความกระตือรือร้นที่มากเกินไป

การบัดกรีด้วยคลื่นนั้นเกี่ยวข้องกับการส่งผ่านคลื่นของการบัดกรีที่หลอมละลายไปตามบอร์ดที่อุ่นไว้อย่างระมัดระวัง อุณหภูมิของบอร์ดความร้อนและความเย็น (ไม่ใช่เชิงเส้น) อุณหภูมิบัดกรีรูปร่างคลื่น (แม้) เวลาในการบัดกรีอัตราการไหลอัตราบอร์ดและอื่น ๆ ล้วนเป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ รูปร่างของแผ่นและทิศทางของส่วนประกอบสำคัญและเงาของชิ้นส่วนโดยชิ้นส่วนอื่น ๆ จะต้องมีการแก้ไข ทุกแง่มุมของการออกแบบบอร์ดเค้าโครงเลย์เอาต์รูปร่างของแผ่นและขนาดการระบายความร้อนและความต้องการอื่น ๆ ที่จะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี หากใช้กับชิ้นส่วน SMD พวกเขาจะต้องคงอยู่ในตำแหน่ง - ไม่ว่าจะด้วยกาวติดตั้งแบบใช้งานได้ทันทีหรือกาววิเศษขั้นสูง

เห็นได้ชัดว่าการบัดกรีด้วยคลื่นเป็นกระบวนการที่ก้าวร้าวและเรียกร้อง - ทำไมต้องใช้มัน?
มันถูกใช้เพราะมันเป็นวิธีที่ดีที่สุดและถูกที่สุดเมื่อมันสามารถทำได้และเป็นวิธีการปฏิบัติเฉพาะในบางกรณี ในกรณีที่ใช้ส่วนประกอบที่เป็นรูแล้วการบัดกรีด้วยคลื่นมักเป็นวิธีการที่เหมาะสม

ดังนั้น - การบัดกรีแบบรีโฟลว์นั้นมีความต้องการน้อยกว่าในเรื่องรูปร่างของแผ่น, เงา, ทิศทางของบอร์ด, โปรไฟล์อุณหภูมิ (ยังคงสำคัญมาก) และอื่น ๆ สำหรับส่วนประกอบที่ยึดกับพื้นผิวมันมักจะเป็นตัวเลือกที่ดีมาก - การประสานและการผสมฟลักซ์จะถูกนำมาใช้กับกระบวนการที่เป็นลายฉลุหรือกระบวนการอัตโนมัติอื่น ๆ ส่วนประกอบจะอยู่ในตำแหน่งและมักจะถูกวางอย่างเพียงพอ อาจใช้กาวในกรณีที่ต้องการ การใช้กับชิ้นส่วนที่ผ่านรูเป็นปัญหาหรือแย่กว่านั้นการรีโฟลว์แบบปกติจะไม่เป็นวิธีการเลือกสำหรับการผ่านส่วนรู

สามารถใช้การบัดกรีแบบ reflow ได้ตามความต้องการของคลื่น เป็นมิตรกับการผลิตขนาดเล็กมากขึ้นและโดยทั่วไปจะง่ายขึ้นด้วยชิ้นส่วน SMD

บอร์ดที่มีความซับซ้อนและ / หรือมีความหนาแน่นสูงอาจใช้การผสมผสานของ reflow และการบัดกรีด้วยคลื่นที่มีชิ้นส่วนตะกั่วที่ติดตั้งที่ด้านหนึ่งของ PCB เท่านั้น (เรียกด้านนี้ A) เพื่อให้พวกเขาสามารถบัดกรีด้วยคลื่นที่ด้าน B ก่อนแทรกผ่านส่วนของรู ส่วนประกอบสามารถบัดกรีได้ reflow ด้านข้าง A ระหว่างที่ส่วน TH จะถูกแทรก จากนั้นสามารถเพิ่มชิ้นส่วน SMD เพิ่มเติมลงในด้าน B เพื่อเป็นคลื่นบัดกรีพร้อมกับชิ้นส่วน TH ผู้ที่กระตือรือร้นในการใช้งานสายสูงสามารถลองผสมที่ซับซ้อนกับจุดหลอมเหลวต่าง ๆ ได้ทำให้สามารถทำการ reflow ที่ด้าน B ก่อนหรือหลังการบัดกรีด้วยคลื่น

การบัดกรีด้วยมือของ FWIW ในขณะที่ช้าและมีราคาแพงเป็นปัจจัยที่มีความต้องการน้อยที่สุดเนื่องจากมันมักจะใช้พลังประมวลผลทางชีวภาพเพื่อควบคุมเครื่องมือบัดกรีที่ค่อนข้างหยาบในลักษณะที่ยืดหยุ่นอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตามความแม่นยำขององค์ประกอบความร้อนและโปรไฟล์อุณหภูมินั้นค่อนข้างแย่ ส่วนประกอบที่ทันสมัยบางอย่าง (เช่น LED Nichia SMD พร้อมเลนส์ยางซิลิโคน) ต้องบัดกรีบัดกรีใหม่ (ตามแผ่นข้อมูล) และต้องไม่บัดกรีด้วยมือหรือบัดกรีด้วยคลื่น


ขอบคุณ ภาพรวมที่ดีรวมทั้งคุณที่เกิดขึ้นแม้จะอธิบายว่าทำไมพวกเขาแนะนำ reflow สำหรับโครงการ DIY นี้ (ผมเชื่อว่าองค์ประกอบที่เป็น LED SMD เลนส์ซิลิโคน)
แซค Kus

13

เทคนิคการบัดกรีแบบ Reflow ใช้สำหรับชิ้นส่วนที่ยึดกับพื้นผิว ในขณะที่บอร์ดติดตั้งบนพื้นผิวส่วนใหญ่สามารถประกอบได้ด้วยตนเองโดยใช้หัวแร้งและลวดบัดกรีกระบวนการนี้ช้าและบอร์ดผลลัพธ์อาจไม่น่าเชื่อถือ สิ่งอำนวยความสะดวกการประกอบ PCB ที่ทันสมัยใช้การบัดกรีแบบ reflow สำหรับการผลิตขนาดใหญ่โดยเฉพาะกับเครื่องรับและวางเครื่องที่วางส่วนประกอบบนกระดานซึ่งมีการวางประสานที่ใช้กับแผ่นและกระบวนการทั้งหมดเป็นไปโดยอัตโนมัติ

การบัดกรีแบบ Reflow สามารถทำได้ที่บ้านด้วยอุปกรณ์บัดกรีอากาศร้อนที่เหมาะสมกระทะไฟฟ้าหรือเตาอบเครื่องปิ้งขนมปัง วางประสานถูกนำไปใช้กับลายฉลุและไม้กวาดหุ้มยาง, ส่วนประกอบจะอยู่ในตำแหน่งและคณะกรรมการจะได้รับความร้อน ฉันชอบที่จะประกอบบอร์ดด้วยตนเองด้วยหัวแร้งเนื่องจากฉันมักจะสร้างพวกมันเป็นขั้นตอนโดยทำการทดสอบแต่ละขั้นตอนเมื่อมันเสร็จสมบูรณ์

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.