เหตุใดนักออกแบบชิปจึงเรียกว่า "ตัวผลักสามเหลี่ยม"


25

ฉันได้ยินว่านักออกแบบชิปถูกอธิบายว่าเป็น "สามเหลี่ยม pushers" ความคิดที่ว่าตรรกะบนชิปนั้นได้รับการกำหนดโดยการจัดเรียงสามเหลี่ยมบนซิลิคอนในบางวิธี มันทำงานอย่างไร ฉันไม่เข้าใจวิธีการจัดเรียงสามเหลี่ยมเพื่อสร้างตรรกะดิจิทัลหรือทำไมรูปร่างของสามเหลี่ยมจึงมีความสำคัญ


20
เคยอยู่ในอุตสาหกรรมนี้มานานกว่า 25 ปีและไม่เคยได้ยินคำนั้นมาก่อน
Oldfart

15
ใครเรียกพวกเขาอย่างนั้น
Finbarr

8
พวกเขาเคยแจกสามเหลี่ยมตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อให้คุณติดใจไหม?
Trevor_G

10
คุณไม่เห็นแผนผังในโลโก้ของไซต์นี้ใช่ไหม เห็นได้ชัดว่าเป็นรูปสามเหลี่ยมที่ผลักเข้ากับกำแพง มันมีสีแดงและขาว
JPhi1618

1
ฉันทำงานในสำนักงานอาร์ซีเอเดียวกันกับคนที่ออกแบบซอฟต์แวร์เลย์เอาต์คอมพิวเตอร์เครื่องแรกของอุตสาหกรรมสำหรับไอซีและฉันจำคำนี้ไม่ได้ ฉันจำได้ไม่ชัดว่าคอมพิวเตอร์ "การวาดภาพ" ส่วนใหญ่ทำด้วยรูปสามเหลี่ยมซ้อนทับดังนั้นฉันเดาว่านี่คือสิ่งที่ถูกอ้างถึงหากคำนั้นเป็นจริงทั้งหมด
เลียร้อน

คำตอบ:


25

มาสก์ยุคแรกสำหรับการสร้างเลเยอร์บน IC ถูกสร้างขึ้นโดยกระบวนการถ่ายภาพที่เกี่ยวข้องกับการเปิดเผยแผ่นถ่ายภาพดั้งเดิมผ่านรูรับแสงรูปสามเหลี่ยมที่ควบคุมด้วยกลไก ดังนั้นผู้ดันสามเหลี่ยม

แหล่งกำเนิดแสงได้รับการแก้ไขเหนือช่องรับแสงจานถูกย้าย xy ใต้ จุดของรูปสามเหลี่ยมคือสารเติมแต่งที่สามารถให้รูปทรงเรขาคณิตแบบมุมฉากใด ๆ ที่ต้องการ

ตอนนี้ไม่มีเครื่องพิมพ์เลเซอร์


3
@oldfart เห็นได้ชัดก่อนเวลาของคุณ :)
Solar Mike

3
@Solar Mike No ฉันจำ rubylith;)
RoyC

6
นี่คือจากประสบการณ์ของคุณเองหรือคุณสามารถให้การอ้างอิงใด ๆ สำหรับวลี "สามเหลี่ยม pusher" ในแง่นี้ได้หรือไม่? ผลลัพธ์ของ Google สำหรับวลีนั้นมีการปนเปื้อนด้วยผลิตภัณฑ์ดูแลเล็บ ฉันสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการผลิตแบบเก่านี้
trentcl

3
ฉันไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับเครื่องกำเนิดแสงที่มีรูรับแสงรูปสามเหลี่ยม ฉันได้ยินแค่รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ามักจะหมุน ( ตัวอย่าง ) เมื่อพิจารณาถึง 99% ของรูปแบบ IC จะเป็นแบบเส้นตรงกระบวนการทำ photolithography ทั้งหมดถูกตั้งค่าสำหรับมาสก์ด้วย (เช่นรูปแบบ quadrupole illumination) แม้ว่าในเวลานั้นมาสก์ส่วนใหญ่จะเป็น e-beam การทำให้รูปแบบหน้ากากออกมาจากสามเหลี่ยมฟังดูแปลกสำหรับฉันและทำงานได้มากเป็นสองเท่า
uhoh

3
ทำไมคำตอบนี้ถึงมี upvotes ดูเหมือนว่าผิดปกติ
Fattie

32

พวกเขาถูกเรียกว่า "ตัวผลักรูปหลายเหลี่ยม"

รูปหลายเหลี่ยมดัน: n.

นักออกแบบชิปที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในระดับเลย์เอาต์ทางกายภาพ (ซึ่งต้องใช้การวาดรูปหลายเหลี่ยมหลายสีจำนวนมาก) ยังสลิงเกอร์สี่เหลี่ยมผืนผ้า


2
+1 สำหรับ "รูปหลายเหลี่ยม" ไม่เคยได้ยิน "สามเหลี่ยมเร่งเร้า" แต่ฉันคิดว่านิรุกติศาสตร์เหมือนกัน
Shamtam

2
นี่คือเลย์เอาต์ของเกต NMOS NOR อย่างที่คุณเห็นในซอฟต์แวร์แก้ไขเลย์เอาต์ สีที่ต่างกันของรูปร่างนั้นสอดคล้องกับชั้นโลหะที่แตกต่างกันของกระบวนการ
trentcl

4
@trentcl นั่นคือ CMOS ไม่ใช่ NMOS โปรดทราบว่ามีทรานซิสเตอร์ทั้งสองด้านของเอาต์พุตและไม่มีตัวต้านทาน
John Dvorak

2
มันทำให้เข้าใจผิดในแง่ใด? อย่าลังเลที่จะแก้ไขด้วยตัวคุณเอง
John Dvorak

2
ในหน้านี้ภาพอยู่ในแถวเดียวกันกับที่ข้อความบอกว่า "แผนภาพด้านบนแสดง" ประตู NMOS ฉันอาจแก้ไขมันแล้วเมื่อคุณดูหน้านี้
trentcl

2

ในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์โพลี - pusher (ย่อมาจาก polygon-pusher) เป็นระบบที่ใช้วิธีเดรัจฉานเพื่อดึงรูปหลายเหลี่ยมให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อเทียบกับระบบที่ชาญฉลาดกว่า มองเห็นได้หรือติดตามเรย์ ในอดีตพลังแห่งการดุร้ายได้รับชัยชนะเสมอเมื่อเทียบกับระบบที่ซับซ้อนกว่า ปรัชญาที่ชนะดูเหมือนจะ "ทำสิ่งที่ง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้เร็วที่สุด" ดังนั้นการ์ดกราฟิกสมัยใหม่ส่วนใหญ่จึงเป็น "โพลี - พุชเชอร์"

ไม่เคยได้ยินคำที่ใช้สำหรับวิศวกรฮาร์ดแวร์ แต่เป็นไปได้ว่าคนที่เชื่อในเรื่องง่าย ๆ เร็ว ๆ ฮาร์ดแวร์อาจเรียกว่า "โพลี - ดัน" หรืออาจเป็น "โพลี - ดัน - pusher" :-)


1
นี่เป็นนิรุกติศาสตร์ที่ฉันคิดด้วยเพราะฉันแน่ใจว่าฉันได้ยินมาว่าใช้ในบริบทของทีมวิศวกรรมชิปกราฟิกของ NVIDIA หรือ ATI / AMD
ได

@ downvoters: โปรดให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับสาเหตุที่ทำให้คุณโหวต
gatorback

@gatorback เพราะนี่เป็นคำตอบที่ไร้สาระและการใช้คำที่เกี่ยวข้องกับการวาดรูปหลายเหลี่ยมในปัจจุบันไม่เกี่ยวข้องกับการใช้คำในอุตสาหกรรม ASIC เมื่อ 40 ปีที่แล้ว เหตุผลเดียวที่เรื่องนี้มีคะแนนเป็นบวกก็คือมันลงเอยในรายการเครือข่ายสุดฮอตดึงดูดเด็ก ๆ จากทั่ว SE นี่เอาคะแนนลบ 100% ไปสู่ ​​upvotes มากมาย ประโยคสุดท้ายแม้พูดอย่างชัดเจนว่า "ไม่เคยได้ยินคำที่ใช้สำหรับวิศวกรฮาร์ดแวร์"
ท่อ
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.