นี่คือสิ่งที่ตรงกันข้าม / เป็นส่วนเติมเต็มของคำถามก่อนหน้าของฉันซึ่งเกี่ยวข้องกับการวัดตำแหน่งที่แม่นยำของวัตถุเมื่อมีการเคลื่อนย้ายหรือวาดโดยคนในช่วงเวลาสั้น ๆ สมมติว่าฉันใช้หนึ่งในวิธีที่แนะนำของ @ Rocketmagnet (อาจใช้ตัวเข้ารหัสแบบเชิงเส้น) ถัดไป:
สมมติว่าฉันได้ติดตาม / บันทึกข้อมูลตำแหน่ง XY ขณะที่วัตถุถูกย้ายโดยพลการผ่านรูปแบบบางอย่างในระนาบ 2 มิติโดยบางคน:
เป้าหมาย:ตอนนี้ฉันต้องการให้วัตถุทำซ้ำรูปแบบการเคลื่อนไหวที่บันทึกไว้นั่นคือฉันต้องการให้วัตถุเคลื่อนที่ผ่านตำแหน่ง XY เดียวกัน - แต่อัตโนมัติในครั้งนี้
กล่าวอีกนัยหนึ่งฉันต้องการให้ระบบพกพา / ย้ายวัตถุจากบันทึก (X1, Y1) ถึง (X2, Y2) ถึง (X3, Y3) และอื่น ๆ อีกครั้งถูก จำกัด อย่างสมบูรณ์กับระนาบ / พื้นผิว 2D เช่น:
ข้อ จำกัด :
- ฉันต้องการการเคลื่อนไหวของวัตถุที่ถูกควบคุม / แม่นยำอย่างเป็นธรรมโดยมีข้อผิดพลาดไม่เกิน 0.5 มม.
- โดเมนของคะแนนสำหรับวัตถุที่จะย้ายจะขยายออกไปทั่วจัตุรัส 30 ซม. X 30 ซม.
- ระยะเวลา / เส้นทางที่แน่นอนระหว่างจุดไม่สำคัญ - เนื่องจากฉันจะมีการตั้งค่าจุดที่มีประชากรค่อนข้างดี (ดังนั้นมันจึงค่อนข้างใกล้เคียงกับการเคลื่อนไหวต่อเนื่องแล้ว)
ทางออกที่เป็นไปได้อย่างหนึ่งที่ฉันได้พิจารณาสำหรับเรื่องนี้ (และฉันคิดว่าวิธีที่ง่ายต่อการใช้งาน) คือการใช้มอเตอร์ที่วางอยู่บนขอบ แต่อย่างใดเชื่อมต่อกับวัตถุ แต่ฉันไม่แน่ใจว่าจะเชื่อมต่อพวกเขาด้วยวิธีที่ช่วยให้มีอิสระได้ 2 องศาพร้อมกันและยิ่งกว่านั้นฉันไม่แน่ใจว่าจะสามารถบรรลุความแม่นยำในการเคลื่อนไหวที่ต้องการโดยใช้มอเตอร์ได้อย่างไร
ดังนั้นคำถามของฉันคือ: วิธีใดที่เป็นไปได้ที่ฉันสามารถลองสำหรับการเคลื่อนไหว 2 มิติที่ควบคุมได้อย่างแม่นยำชนิดนี้ มีข้อ จำกัด ทางกายภาพน้อยมากในการตั้งค่าของฉันตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันดังนั้นฉันจึงเปิดรับการใช้งาน (สมเหตุสมผล) ในทุกระดับของความซับซ้อน!
ข่าวดีชิ้นหนึ่งคือเนื่องจากฉันจะมีระบบการวัด / การติดตามที่แม่นยำ (จากคำถามก่อนหน้า ) จึงเป็นไปได้ที่จะรวมการตอบกลับ / สอบเทียบระหว่างการเคลื่อนไหวซึ่งฉันคิดว่าจะเป็นสิ่งจำเป็นหากฉันต้องการรับประกัน 0.5 ข้อผิดพลาดสูงสุด mm
แก้ไข:ในกรณีที่แอปพลิเคชันที่แน่นอนเป็นที่สนใจ: ระบบคือความพยายามของฉันในการสาธิตการจำลองแบบแอ็คชั่นอิเล็กทรอนิกส์ที่เรียบง่ายเช่นการกระทำของบุคคลจะถูกบันทึกและจะถูกทำซ้ำหลังจากผ่านช่วงเวลาหนึ่งหรือบนระบบซ้ำ ใกล้เคียง ตอนแรกฉันพยายามทำงานกับโลหะผสมหน่วยความจำรูปร่าง (นิทินอลโดยเฉพาะ) แต่การบันทึกการเคลื่อนที่แบบสามมิติของรูปร่างหลายจุดนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย (FAR จากมัน!) ดังนั้นการลดความซับซ้อนของวัตถุวัตถุ "จุดเดียว" ใน 2 เครื่องบิน -D