แก้ไข 2018:
โพสต์เก่า
ที่จริงแล้ว 1000fps @ 1000Hz จะมีประโยชน์ต่อสายตามนุษย์ภายใต้เงื่อนไขบางประการ:
- Michael Abrash of Valve Software: ลงหลุมกระต่าย VR: แก้ไข judder
http://blogs.valvesoftware.com/abrash/down-the-vr-rabbit-hole-fixing-judder/
- ทำไมเราต้องการ 1000fps @ 1000Hz ในศตวรรษนี้
http://www.avsforum.com/t/1484182/why-we-need-1000fps-1000hz-this-century-valve-software-michael-abrash-comments
- John Carmack of id Software: ประเด็นสำคัญของ QuakeCon ที่พูดถึงการเคลื่อนไหวเบลอ
http://www.youtube.com/watch?v=93GwwNLEBFg&t=5m35s
การแสดงผลแบบ จำกัด เฟรมมีปัญหาในการมีเอฟเฟกต์ตัวอย่างแบบค้างไว้หรือแบบสโตรโบสโคป / ล้อเกวียน (หรือทั้งสองแบบ) การเคลื่อนไหวตามการเบลอของตาที่ติดตามได้นั้นเกิดจากการสุ่มตัวอย่างและการพัก, เวลาพัก, การคงอยู่ เอกสารทางวิทยาศาสตร์จำนวนมากครอบคลุมเรื่องนี้อยู่แล้ว (ค้นหาไซต์กระดาษวิทยาศาสตร์สำหรับการแสดง "ตัวอย่างและระงับ" หรือ "ระงับประเภท")
ในทางคณิตศาสตร์ความเพียร 1ms เท่ากับ 1 พิกเซลของการเคลื่อนไหวเบลอระหว่างการเคลื่อนไหว 1,000 พิกเซล / วินาที จอแสดงผลที่ปราศจากการสั่นไหว 1000fps @ 1000Hz พร้อมกันจะกำจัดเอฟเฟกต์แบบสโตรโบสโคปจำนวนมาก เหมาะสำหรับสถานการณ์ Holodeck (เช่นแว่นตา VR) และคุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มการเคลื่อนไหวเบลอที่สร้างขึ้นโดยไม่ตั้งใจ ในที่สุดคุณก็ปล่อยให้สมองของมนุษย์เพิ่มความเบลอของการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติของมันเองโดยที่ไม่มีการเบลอจากการเคลื่อนไหวโดยกราฟิกหรือจอแสดงผล ดังนั้น 1000fps ที่ 1000Hz จะใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากขึ้นในขณะที่ขจัดปัญหาเกี่ยวกับสโตรโบสโคป / เกวียนล้อ
ภาพเคลื่อนไหวเบลอและตัวอย่างค้างไว้สามารถดูได้ในภาพเคลื่อนไหวนี้:
www.testufo.com/#test=eyetracking
ภาพเคลื่อนไหวนี้เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของปัญหา "pick-your-toxic" ของการแสดงผลแบบ จำกัด ปัญหานี้สามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจนด้วยตามนุษย์แม้เมื่อรับชมบนจอ LCD สำหรับเล่นเกม 120Hz หรือ CRT ทางวิทยาศาสตร์ 200Hz
- แอนิเมชั่นมีการเคลื่อนไหวเบลอเมื่อรับชมบน LCD
- แอนิเมชันมีเอฟเฟ็กต์แบบสโตรโบสโคปเมื่อดูบน CRT
ในการแก้ไขทั้งสองอย่างพร้อมกันในเวลาเดียวกัน (สำคัญสำหรับสถานการณ์ VR / Holodeck) คุณต้องทำให้อัตราการรีเฟรชมีลักษณะไม่สิ้นสุด ที่เป็นไปไม่ได้ อย่างไรก็ตามจอแสดงผล 1000fps @ 1000Hz เพียงพอที่จะลด / กำจัดเอฟเฟ็กต์ stroboscopic / motion blur แม้แต่คน Oculus ก็พูดแบบนี้ และชื่อใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม (Michael Abrash of Valve Software, John Carmack of id software) ได้ยืนยันถึงประโยชน์ของการแสดงผลที่ไม่มีการสั่นไหวเกินขีด จำกัด เช่นนี้
คุณรู้หรือไม่ว่า AMOLED โดยทั่วไปมีการเคลื่อนไหวเบลอมากกว่า 120Hz + เกม LCD?
OLED ที่มีอัตราการรีเฟรชสูงเป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างยิ่ง แต่ก็เป็นไปไม่ได้ OLED หลายแห่งได้รายงานว่ามีปัญหาการเคลื่อนไหวเบลอ - ปัญหาใหญ่คือความเร็วในการเปลี่ยนของทรานซิสเตอร์ใน AMOLED คุณมีเวลาสั้น ๆ เป็นพิเศษ (โดยทั่วไปจะใช้เวลาไม่เกินไมโครวินาที) เพื่อทริกเกอร์ทรานซิสเตอร์ในหน้าจอ AMOLED ดังนั้นความเร็วในการสลับทรานซิสเตอร์จึงช้ามาก
หากคุณวางแผนที่จะแบ่ง OLED ออกเป็นหลายส่วนเพื่อรีเฟรชส่วนต่าง ๆ ของ OLED พร้อมกันแบ่ง OLED ของคุณออกเป็นแถบแนวตั้งและสแกนแต่ละเซ็กเมนต์ในการซิงค์ซึ่งกันและกัน มิฉะนั้นคุณจะได้รับสิ่งประดิษฐ์หลายชนิดที่มีศักยภาพที่สามารถแสดงเป็น tearlines ที่อยู่นิ่ง (นี่เป็นปัญหาที่พบบ่อยในจอสแกนคู่แบบเก่าของปี 1990 พวกเขาพบว่ามีรอยฉีกขาดอยู่ตรงกลางของหน้าจอระหว่างการเคลื่อนที่ในแนวนอน)
การทดสอบการเคลื่อนไหวเช่น TestUFO จะเป็นประโยชน์อย่างมากต่อการทดสอบของคุณ
วิธีหนึ่งในการทำ 1,000fps บน OLED คือการใช้หน้าจอ PMOLED แต่คุณจะสูญเสียความสว่างได้มาก (คุณต้องมีพิกเซล OLED ที่สว่างกว่าหลายพันเท่าเพื่อชดเชยระยะเวลามืดอันยาวนานระหว่างกะพริบ) คุณจะได้รับความละเอียดการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม
แต่ถ้าคุณไม่คำนึงถึงการสั่นไหวเล็กน้อย (เช่นการสั่นไหวที่ไม่น่ารังเกียจ 120Hz) แล้วการใช้ strobing เพื่อให้ได้ความละเอียดในการเคลื่อนไหวที่เทียบเท่าของเฟรมที่สูงกว่าคืออะไร Strobing เป็นหลักการเดียวกับการแทรกเฟรมสีดำ จอแสดงผลบางตัวทำเพื่อลดการเบลอของภาพเคลื่อนไหว (เช่น Motionflow Impulse ของ Sony, LightBoost ของ nVidia เป็นต้น) เหมือนกับหลักการของ CRT หรือการกะพริบของพลาสมา การทำแฟลช 1 / 1000sec ที่อัตราการรีเฟรชที่ต่ำกว่า (เช่น 120Hz) จะมีจำนวนการเคลื่อนไหวเบลอเท่ากับการแสดงตัวอย่างและระงับ 1000fps @ 1000Hz เมื่อเร็ว ๆ นี้แสงไฟแฟลชได้รับการพัฒนา ฉันได้แฮ็กอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แล้ว ดูElectronics Hacking: การสร้าง Strobe Backlightสำหรับงานด้านวิศวกรรมเกี่ยวกับการลดความเบลอของภาพเคลื่อนไหวบนหน้าจอ LCD
การแสวงหาจอแสดงผล 1000fps @ 1000Hz นั้นคุ้มค่าอย่างแน่นอน
เมินเฉยผู้ที่บอกว่าดวงตาของมนุษย์ไม่สามารถบอกได้