วิดีโอเกมมือถือจากยุค 70 และยุค 80 ทำงานอย่างไร


15

ฉันอยากรู้ว่าวิดีโอเกมมือถือรุ่นแรก ๆ จากยุค 70 และยุค 80 ทำงานอย่างไร คุณรู้ไหมว่าเกมเล็ก ๆ ที่มีหน้าจอ LCD ที่มี "องค์ประกอบคงที่" หมายถึงมันมีสายแบบแข็งสำหรับเกมเฉพาะบางเกม (หรือจำนวนเล็กน้อย) ตัวอย่างเช่น

อันนี้ :

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

หรือสิ่งนี้ :

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

เกมเหล่านี้ใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์ชนิดใด? ตามที่ฉันจำได้มักจะมี "หยด" อีพอกซีขนาดใหญ่อยู่ตรงกลางกระดานซึ่งอาจควบคุมทุกอย่างได้ ดังนั้นคำถามของฉันคืออะไรอยู่ในหยดนี้ มันเป็นไมโครคอนโทรลเลอร์มาตรฐานขนาดเล็กที่มี ROM ใช้เล่นเกมจริงหรือเป็น CPU / คอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองสำหรับทุกการออกแบบ หรือบางทีมันอาจจะไม่ใช่ซีพียู แต่ก็เหมือนเครื่องเกมธรรมดาที่เดินสายสำหรับเกมที่มีปัญหา? ฉันรู้ว่าคำตอบอาจขึ้นอยู่กับเกมนั้น ๆ

มีการออกแบบ / แผนงานสำหรับเกมเหล่านี้หรือไม่มีหนังสือ / ข้อมูลอ้างอิงที่ดีเกี่ยวกับวิธีการสร้างหรือไม่? ในที่สุดเครื่องมืออะไรที่ใช้ในการออกแบบไมโครคอนโทรลเลอร์เช่นนี้ มันขึ้นอยู่กับการสังเคราะห์ VHDL / Verilog หรือเป็นวิธีการระดับต่ำที่มีการเดินสายแต่ละองค์ประกอบ?


3
ซื้อและแยกมันออกจากกัน!
Connor Wolf

หัวข้อที่น่าสนใจมาก :-)
อัล Kepp

คำตอบ:


13

ในขณะที่มี 4004 และ Z80 พวกเขาทั้งคู่ไม่น่าจะถูกนำมาใช้ในอุปกรณ์พกพาที่นับจำนวนชิ้นส่วนต่ำต้นทุนและอายุการใช้งานแบตเตอรี่มีความสำคัญ

มีครอบครัวของไมโครคอนโทรลเลอร์ 4 บิตและ 8 บิตจากปี 1970 ที่ถูกลืมส่วนใหญ่ - เหล่านี้มักจะมี ROM บนชิปดังนั้นหลังจากพัฒนาโปรแกรมของคุณบนระบบจำลองที่มีราคาค่อนข้างแพง - เสมอในภาษาแอสเซมบลี - คุณจ่ายเงินแล้ว ผู้ผลิตซิลิคอนทำหน้ากาก - และพิมพ์เนื้อหา ROM เฉพาะของคุณลงบนแผ่นเวเฟอร์ชิปเปล่าจากนั้นทำการทดสอบหั่นและบรรจุ * พวกเขา: หกสัปดาห์ต่อมาคุณมีการจัดส่ง 25,000 micros พร้อมเนื้อหา ROM แบบถาวรและอธิษฐานว่าโปรแกรมจะทำงาน ...

(* หรือที่ให้มาตายเพื่อให้คุณพอดีอีพ็อกซี่หยดของคุณเอง)

  • Texas Instruments มี TMS-1000 และขายได้หลายล้านรายการด้วยชุดแต่งที่เหมือนกัน 20 เพลงสำหรับกุญแจออด

  • National Semi มี SC / MP ... ไม่ค่อยรู้อะไรมากนักยกเว้นว่าฉันเชื่อว่ามันถูกใช้ในคอมพิวเตอร์ Sinclair เครื่องแรก "Science of Cambridge MK14" หนึ่งหรือสองปีก่อน ZX80, ZX81 และ Spectrum

  • Intel มีแปดสิบแปดบิตที่อาจยังคงใช้ในแป้นพิมพ์ PC เท่าที่ฉันรู้ ... พวกเขายังมีรุ่น EPROM (8748) ซึ่งดึงดูด บริษัท ขนาดเล็ก (ไม่มีค่าหน้ากาก! YAY!) ฉันถูกกัดเมื่อ รุ่น CMOS ที่สัญญาไว้ของ 8748 นั้นถูกส่งไปอย่างเงียบ ๆ ...

  • Zilog มี (ฉันคิดว่ายังมี) Z8

  • โมโตโรล่าที่แปลกประหลาดชนิดของเรือนี้พลาดแม้จะมี 6800 - 6802 อาจได้รับความพยายาม แต่ 6811 เป็น (เพื่อความทรงจำของฉัน) ค่อนข้างช้าในเกม

  • RCA มี CMOS (ใช้พลังงานต่ำ !!!!) 1802 พร้อมชุดคำสั่งที่แปลกประหลาดที่สุดในโลก

  • และ บริษัท ที่ถูกลืมมานานที่ชื่อว่า General Instruments นั้นมีข้อเสนออีกอย่างซึ่งแผ่นข้อมูล "เบื้องต้น" ของฉันจากปี 1983 เรียก PIC1652 หรือ PIC1654 (ที่มีรอมโปรแกรม 256 หรือ 512 คำ) และชุดคำสั่งที่ค่อนข้างผิดเพี้ยน ฉันคาดว่าจะจมลงอย่างไร้ร่องรอย ...


1
หนุ่ม ๆ แถว ๆ นี้จะไม่ได้จุดสุดท้ายของคุณ :) ( คำแนะนำ )
อดัมลอว์เรนซ์

ไม่มีสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยสำหรับ 6502?
โฟตอน

ฉันรู้จักไมโครโปรเซสเซอร์มากกว่า 6502 คู่กับ Z80 / 6800 มากกว่าชิปตัวเดียว อาจมีรุ่นที่มี ROM (6501?) แต่ฉันจำไม่ได้ดีพอที่จะใส่ไว้ในคำตอบ
Brian Drummond

ขอบคุณสำหรับคำตอบอย่างละเอียด ฉันสงสัยว่าราคาของ TMS-1000 จะเป็นอย่างไร อาจจะราคาถูกกว่าแม้กระทั่งจุดจบต่ำสุดของ x86 ในวันนี้ (แม้ว่า TMS-1000 จะเป็น 'high end' สำหรับ microprocesser class ตั้งแต่นั้นมา!) เนื่องจากไม่เช่นนั้นจะไม่สามารถใช้ของเล่น, doorbells เป็นต้น
Morty29

บอกตามตรงฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามีผู้ใดบ้างที่ใช้เป็นตัวอย่าง Nintendo ของคุณ แต่ฉันแยกเกม "Simon" ที่เสียหายและเป็น TMS1000 ราคา? ฉันเชื่อว่าคุณสามารถมี TMS1000 ของคุณเองในราคาต่ำกว่า $ 10 ในปริมาณน้อย (5,000?) และมันลดลงจากที่นั่น
Brian Drummond

1

'หยดสีดำ' เป็นเทคโนโลยีบนชิป (COB) เทคนิคนี้ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบันและมีการวางแม่พิมพ์สารกึ่งตัวนำโดยตรงบนบอร์ดและเชื่อมต่อระหว่างกัน สารสีดำใช้สำหรับป้องกันสายไฟจากความเสียหาย ตอนนี้คุณรู้คำศัพท์ที่มีแหล่งข้อมูลมากมายรอบตัวคุณแล้วคุณสามารถค้นหาตัวอย่างเช่นคำแนะนำต่อไปนี้:

http://www.siliconfareast.com/cob.htm

Intel 4004ได้รับการปล่อยตัวในปี 1971 และการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นไมโครโปรเซสเซอร์เป็นครั้งแรกที่มีอยู่ทั่วไป ในช่วงกลางยุค 70 ไมโครโปรเซสเซอร์เช่นZilog Z80มีวางจำหน่ายแล้วและพวกเขาก็มีความสามารถในการใช้งานเกมง่ายๆ

ดังนั้นในขณะที่ฉันไม่ได้เป็นคนวงในวงการเกมความจริงก็คือพวกเขาอาจจะไม่แตกต่างกันมากกับวิธีที่คุณทำในวันนี้ไมโครโปรเซสเซอร์ที่รวมกับ ROM และคอนโทรลเลอร์ LCD ที่เรียบง่าย โปรดจำไว้ว่าเกมส่วนใหญ่ในยุคนั้นมีองค์ประกอบแบบมีสายแข็งบนจอ LCD แทนที่จะเป็นบิตแมปซึ่งจะทำให้การประมวลผลง่ายขึ้น


ขอบคุณมากสำหรับคำตอบแม้ว่าฉันคิดว่าฉันเข้าใจแนวคิดว่า COB คืออะไรนั่นเป็นเพียงวิธีบรรจุหีบห่อที่เกิดขึ้นจริง / เซมิคอนดักเตอร์
Morty29
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.