ฉันอยากรู้ว่าวิดีโอเกมมือถือรุ่นแรก ๆ จากยุค 70 และยุค 80 ทำงานอย่างไร คุณรู้ไหมว่าเกมเล็ก ๆ ที่มีหน้าจอ LCD ที่มี "องค์ประกอบคงที่" หมายถึงมันมีสายแบบแข็งสำหรับเกมเฉพาะบางเกม (หรือจำนวนเล็กน้อย) ตัวอย่างเช่น
อันนี้ :
หรือสิ่งนี้ :
เกมเหล่านี้ใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์ชนิดใด? ตามที่ฉันจำได้มักจะมี "หยด" อีพอกซีขนาดใหญ่อยู่ตรงกลางกระดานซึ่งอาจควบคุมทุกอย่างได้ ดังนั้นคำถามของฉันคืออะไรอยู่ในหยดนี้ มันเป็นไมโครคอนโทรลเลอร์มาตรฐานขนาดเล็กที่มี ROM ใช้เล่นเกมจริงหรือเป็น CPU / คอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองสำหรับทุกการออกแบบ หรือบางทีมันอาจจะไม่ใช่ซีพียู แต่ก็เหมือนเครื่องเกมธรรมดาที่เดินสายสำหรับเกมที่มีปัญหา? ฉันรู้ว่าคำตอบอาจขึ้นอยู่กับเกมนั้น ๆ
มีการออกแบบ / แผนงานสำหรับเกมเหล่านี้หรือไม่มีหนังสือ / ข้อมูลอ้างอิงที่ดีเกี่ยวกับวิธีการสร้างหรือไม่? ในที่สุดเครื่องมืออะไรที่ใช้ในการออกแบบไมโครคอนโทรลเลอร์เช่นนี้ มันขึ้นอยู่กับการสังเคราะห์ VHDL / Verilog หรือเป็นวิธีการระดับต่ำที่มีการเดินสายแต่ละองค์ประกอบ?