วิธีสร้างภาพ UV ให้เป็นดิจิตอล (สร้างอาร์เรย์ของแสงที่ระดับพิกเซล)?


1

ฉันต้องการแสดงภาพบนหน้าจอโดยใช้เครื่องฉายแสงดิจิตอลและบันทึกปริมาณแสงที่หน้าจอได้รับจากแต่ละพิกเซล

ฉันคิดเกี่ยวกับการใช้ฟิลเตอร์แสงที่มองเห็นผ่านเซลล์ photovolatic ขนาดเล็กมากและบันทึกแรงดันเอาท์พุทของแต่ละเซลล์ แต่การขนส่งของการเดินสายจะยิ่งใหญ่ไม่พูดถึงฉันไม่สามารถหาเซลล์ที่มีขนาดเล็กพอ

ฉันค้นหา 'หน้าจอ UV' และคำอื่น ๆ อีกมากมาย แต่ดูเหมือนจะไม่พบอะไรเลย มีผลลัพธ์มากมายสำหรับไดโอด UV แต่มีขนาดใหญ่เกินไปที่จะรับความละเอียดที่ฉันต้องการ

ไม่มีใครรู้ว่ามีหน้าจอดังกล่าวอยู่หรือไม่?


ให้ฉันอธิบายปัญหาทั่วไปที่เป็นปัญหา:

สิ่งนี้มักเกิดขึ้นกับเครื่องพิมพ์ 3D ที่ใช้เรซินที่รักษาด้วยรังสีอัลตราไวโอเลต: ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ทฤษฎีคือ: โปรเจ็กเตอร์แสดงภาพขาวดำ (ไบนารีไม่ใช่โทนสีเทา; พื้นที่สม่ำเสมอของความสว่าง 100% และความสว่าง 0%) ภาพที่ด้านล่างของภาชนะโปร่งใสของเรซิ่น, การรักษาหนึ่ง "เลเยอร์" ของรายการจากนั้นยกเลเยอร์ (โดยใช้แอคชูเอเตอร์เชิงกล) พื้นที่จะเติมด้วยเรซิ่นที่ไม่ผ่านการบ่มมากขึ้นและเลเยอร์ถัดไปจะแสดงและหาย

ในความเป็นจริงแสงของโปรเจ็กเตอร์นั้นไม่สม่ำเสมอ - บางพื้นที่สว่างขึ้น ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่างยากที่จะกำหนดเช่นการสร้างแหล่งกำเนิดแสงข้อผิดพลาดการจัดตำแหน่งเลนส์ ฯลฯ ดังนั้นเอฟเฟ็กต์ rhe resin จะรักษาในระดับที่แตกต่างกันในพื้นที่ต่างๆ

โปรเจ็กเตอร์มีความสามารถในการแสดงภาพระดับสีเทาแบบเต็ม (หรือสี) โดยไม่มีเหตุผลอื่นใดว่าเป็นสิ่งที่ถูกที่สุดเนื่องจากความต้องการและการประหยัดจากขนาด

ดังนั้นหากคุณรู้ว่าเลย์เอาต์ความสว่างของภาพที่ฉายคุณสามารถชดเชยในซอฟต์แวร์ - ปรับภาพที่ฉายของเลเยอร์รายการโดยลดแสงในบริเวณที่สว่างที่สุด แสดงภาพระดับสีเทาแทน 1bpp ซึ่งส่งผลให้เกิดการสัมผัสที่เหมือนจริงของพื้นผิว "หน้าจอ" และการบ่มเรซิ่นอย่างสม่ำเสมอ

แต่เพื่อที่จะสร้างการปรับเหล่านี้คุณต้องได้รับแผนที่ความสว่างของภาพที่ฉายแต่ละภาพเช่นเดียวกับที่สร้างขึ้นด้วยโปรเจ็กเตอร์เฉพาะนี้ ด้วยแสงที่มองเห็นได้ซึ่งจะไม่ยากมากเพียงแค่ถ่ายภาพหน้าจอที่แสดงแผ่นสีขาวโดยใช้กล้องปกติ สิ่งนี้เป็นรังสีอัลตราไวโอเลตทำให้ค่อนข้างยุ่งยาก


หากคุณฉายภาพดิจิทัลแล้วไฟล์ภาพนั้นมีข้อมูลเกี่ยวกับความสว่างทางเลือกของแต่ละพิกเซลอยู่แล้วในความเป็นจริงนั่นคือภาพดิจิตอล
Chris Johns

1
แสงหากจากเครื่องฉายแสงดิจิตอลซึ่งมีฮอตสปอตหลายจุดแตกต่างกันทุกครั้งที่คุณเปิดเครื่อง ฉันจำเป็นต้องทดสอบหน้าจอภายใต้ชั้นบาง ๆ ของของเหลวเพื่อดูว่าบริเวณใดของของเหลวที่ได้รับแสงมากเกินไป การหักเหและการแพร่กระจายของของเหลวก็หมายความว่าภาพที่มีพื้นที่ผิวมากกว่าจะได้รับแสงรวมกันมากกว่าพื้นที่ที่มีพื้นที่เล็กกว่า ลองคิดดูสิฉันสงสัยว่ากล้องดิจิตอลธรรมดาจะทำงานกับตัวกรองแสงที่มองเห็นได้หรือไม่ ฉันสามารถอ่านค่าความทึบของไฟล์ภาพได้
user88720

"UV" หมายถึงอะไรในบริบทนี้ รังสีอัลตราไวโอเลตหรืออย่างอื่น?
Dave Tweed

ฉันจะใช้พื้นผิวที่เรืองแสง (ของเหลวหรือแผ่น) และบันทึกภาพด้วยกล้องวิชันซิสเต็มความละเอียดสูง หากคุณต้องการความละเอียดเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยคุณสามารถเลื่อนกล้องและถ่ายภาพที่ซ้อนกัน 4 หรือ 9 ภาพของพื้นที่ฉาย
KalleMP

คำตอบ:


-1

นี่เป็นเหมือนเครื่องเคลื่อนไหวที่ไม่มีวันสิ้นสุด คุณมีภาพดิจิทัล คุณฉายภาพนั้นลงบนหน้าจอ จากนั้นคุณต้องการจับภาพนั้นจากหน้าจอเพื่อสร้างภาพดิจิทัล

คำตอบที่ชัดเจนคือกระบวนการนี้โง่ เพียงแค่ใช้ภาพดิจิทัลดั้งเดิมของคุณ


1
แสงมาจากโปรเจ็กเตอร์ที่มีฮอตสปอตหลายจุดแตกต่างกันทุกครั้งที่เปิดเครื่อง ฉันจำเป็นต้องทดสอบหน้าจอภายใต้ชั้นบาง ๆ ของของเหลวเพื่อดูว่าบริเวณใดของของเหลวที่ได้รับแสงมากเกินไป การหักเหและการแพร่กระจายของของเหลวก็หมายความว่าภาพที่มีพื้นที่ผิวมากกว่าจะได้รับแสงรวมกันมากกว่าพื้นที่ที่มีพื้นที่เล็กกว่า ดังนั้นฉันต้องแสดงภาพแล้วบันทึกมันเพื่อให้ฉันสามารถปรับเทียบโปรเจ็กเตอร์โดยใช้หน้ากาก
user88720

@user: ทั้งหมดนี้ต่างจากสิ่งที่คุณถาม ฉันตอบคำถามที่คุณถามจริง
Olin Lathrop

3
ฉันขอโทษโอลิน แต่ฉันขอคำแนะนำด้วยวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้สำหรับหน้าจอ UV และคุณบอกว่ากระบวนการนี้เป็น 'โง่' ซึ่งไม่ใช่คำตอบที่มีประโยชน์ดังนั้นทำไมมันจึงไม่เป็นที่ยอมรับ สิ่งที่ส่งไปยังโปรเจ็กเตอร์และปริมาณของแสงที่แต่ละพื้นที่บนหน้าจอได้รับนั้นเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน
user88720
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.