กล้อง + หน้าจอแสดงผลที่มีลักษณะการทำงานแบบออปติคัลเหมือนหน้าต่าง / มิเรอร์อยู่ได้หรือไม่?


9

หน้าจอแสดงผลที่เชื่อมต่อกับกล้องนั้นแตกต่างอย่างมากจากหน้าต่างหรือกระจก เมื่อมองผ่านหน้าต่างหรือกระจกเงาเราสามารถมุ่งเน้นไปที่อินฟินิตี้และเราสามารถย้ายจุดชมวิวเพื่อดูแตกต่างกันเล็กน้อย ด้วยหน้าจอแสดงผลที่แสดงภาพของกล้องถ่ายทอดสดเราจะเห็นมุมมองจากจุดเดียว (ตำแหน่งกล้อง) และโฟกัสของเราอยู่บนหน้าจอ

เป็นไปได้ไหมที่จะพัฒนาหน้าจอ + กล้องที่ใกล้กับหน้าต่างหรือกระจกมากขึ้น? ฉันคิดว่าหน้าจอและกล้องจะต้องมีพื้นที่ผิวเท่ากัน ทั้งสองจะอ่อนไหวต่อทิศทางและเมื่อพิกเซลกล้องบนกล้องได้รับโฟตอนที่มีความถี่จากมุมหน้าจอจะส่งโฟตอนที่สอดคล้องกันที่ความถี่จาก ตำแหน่งไปยังทิศทางโดยที่คำนวณจากเลียนแบบพฤติกรรมของหน้าต่างหรือกระจก(Ci,Cj)ν(Cϕ,Cθ)ν(Si,Sj)(Sϕ,Sθ)(Sϕ,Sθ)(Cϕ,Cθ)

อุปกรณ์นี้เป็นไปได้ในทางทฤษฎีหรือไม่? ถ้าใช่อุปกรณ์ดังกล่าวจะเป็นไปได้ทางเทคนิคในวันนี้? ถ้าใช่มีการทำงานอย่างจริงจังกับอุปกรณ์ดังกล่าวหรือไม่? หากเป็นไปได้ในทางทฤษฎี แต่ไม่สามารถทำได้ในวันนี้สิ่งที่จะต้องมีการพัฒนาก่อนที่อุปกรณ์ดังกล่าวอาจจะอยู่บนขอบฟ้า?

มันควรจะมีแอพพลิเคชั่นหลากหลายในทางไกลเสมือนจริง , เติมความเป็นจริง , วิศวกรรมยานยนต์และอื่น ๆ อีกมากมาย


ความจริงเพียงว่ามันจะมีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อ แต่คุณไม่เคยได้ยินมันควรจะเป็นคำแนะนำเกี่ยวกับความเป็นไปได้ :-)
Carl Witthoft

@CarlWitthoft True แม้ว่าจะมีแกดเจ็ตมากมายที่เราเคยได้ยินมาว่ามันเป็นไปไม่ได้เลยเช่นไทม์แมชชีน (-:
gerrit

คำตอบ:


5

เทคโนโลยีที่จะทำในสิ่งที่คุณต้องการมีชีวิตอยู่นานหลายทศวรรษและเป็นที่เรียกว่าภาพสามมิติ ปัญหาเกี่ยวกับเซ็นเซอร์และการถ่ายภาพทั่วไปคือพวกเขาเพียงบันทึก / ทำซ้ำข้อมูลแอมพลิจูดเกี่ยวกับแสง เพื่อให้ทราบเช่นมุมที่รังสีมาคุณต้องบันทึกข้อมูลเฟสของแสง นี่คือสิ่งที่โฮโลแกรมทำ

ในภาพที่แสดงที่ด้านล่างคุณจะเห็นว่าภาพโฮโลแกรมสองภาพที่ถ่ายจากมุมที่แตกต่างกันสองภาพแสดงเมาส์ราวกับว่ามันถูกมองจากมุมที่แตกต่างกัน มีบางส่วนของฉากที่มองเห็นได้จากมุมหนึ่งซึ่งไม่สามารถมองเห็นได้จากอีกมุมหนึ่งเช่นด้านหลังของเมาส์และกิ่งก้านด้านหลังเมาส์

เทคโนโลยีที่จำเป็นในการสร้างภาพสามมิติแบบเรียลไทม์ (คล้ายกับกล้องที่มีหน้าจอ) ยังอยู่ในขั้นตอนการวิจัยและพัฒนาและเป็นพื้นฐานในตอนนี้ ตัวปรับแสงเชิงพื้นที่จัดทำวิธีการผลิตโฮโลแกรม 2D แบบเรียลไทม์ กลุ่มนี้สามารถบันทึกโฮโลแกรมโดยใช้กล้อง 4K มาตรฐานที่มีชุดเลนส์และใช้ตัวปรับแสงเชิงพื้นที่เพื่อทำซ้ำโฮโลแกรมแบบเรียลไทม์ (ไม่ค่อยดีนัก)

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


1

หน้าจอดังกล่าวอาจเป็นไปได้ด้วยเทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกับmetamaterialsซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับการใช้งานที่มีศักยภาพในฐานะ 'เสื้อคลุมล่องหน' บาง บริษัท ก็อ้างว่าประสบความสำเร็จในด้านการทหารด้วยเช่นกัน แต่ประสิทธิภาพของมันนั้นน่าสงสัยเพราะ PR ทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ มันใช้ภาพนิ่งและภาพจำลอง

เคล็ดลับคือการรับแสงจากทุกทิศทุกทางและทำให้เกิดการกระจายแบบเดียวกันในอีกด้านหนึ่ง (หรือจากหน้าจอ) มีวิธีในการทำให้สิ่งที่มองไม่เห็นในความยาวคลื่นบางรูปแบบโดยใช้การหักเหเพื่อดัดโค้งคลื่น EM รอบวัตถุกลาง แต่ไม่น่าเป็นไปได้ที่สิ่งนี้จะใช้งานได้กับหน้าจอที่วางไว้โดยพลการเว้นแต่คุณจะสามารถจับสัญญาณ ทำซ้ำอย่างใดที่ปลายอีกด้าน (โดยไม่ต้อง 'การบิด' ของการกระจายขาออก)

ทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะค่อนข้างมืดมนและยังไม่ได้รับการพัฒนาสำหรับแอปพลิเคชั่นที่คุณกำลังมองหาที่นี่ อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือหน้าจอ 3D แม่และเด็กที่มีการติดตามหัว / ตาเพื่อให้สามารถจัดการภาพตามตำแหน่งหน้าจอ / หัวญาติ

สิ่งนี้จะทำงานได้ครั้งละคนด้วยเทคโนโลยีปัจจุบันเท่าที่ฉันรู้ อินพุตจะต้องถูกประมวลผลเป็นฉาก 3 มิติเพื่อให้สามารถแสดงอีกครั้งจากมุมอื่น ๆ เทคโนโลยีนี้มีความเป็นผู้ใหญ่พอสมควรและมีเทคโนโลยีมากมายตั้งแต่การจับแสงที่มองเห็นได้จากกล้องด้วยการประมวลผลซอฟต์แวร์ไปจนถึงกล้องสแกน 3 มิติที่ทำงานอยู่ซึ่งรวมอินพุตแอคทีฟและพาสซีฟหลากหลาย อีกทางเลือกหนึ่งคือสามารถใช้อาร์เรย์ 2 มิติที่อัดแน่นและเลือกสองรายการที่เหมาะสมเพื่อให้ตรงกับการวางแนวหน้าจอหัวสัมพันธ์ มุมมองภาคสนามของพวกเขายังคงต้องได้รับการจัดการตามระยะทางของหน้าจอหัวซึ่งเป็นไปได้มากที่สุดที่จะทำแบบดิจิทัลได้ง่ายขึ้นโดยการครอบตัดและปรับขนาดภาพจากเลนส์มุมกว้าง


1

การส่งสัญญาณโฟตอนแต่ละอันนั้นเป็นไปไม่ได้เนื่องจากได้รับจำนวนการคำนวณที่จำเป็น แต่เทคโนโลยีในการบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับทิศทางของแสงที่เข้ามามีอยู่แล้วและใช้ในกล้อง "ไฟสนาม" ของLytro

ไม่มีการแสดงฟิลด์แสงที่เกี่ยวข้องเท่าที่ฉันทราบ ระบบ Lytro ใช้จอแสดงผลทั่วไปพร้อมโพสต์การประมวลผลที่ช่วยให้คุณปรับจุดโฟกัสความชัดลึกของภาพ ฯลฯ หลังจากถ่ายภาพแล้ว


ดีที่คุณสามารถส่งพวงของNโฟตอนสำหรับพวงของแต่ละNโฟตอนที่มาใน ... ฉันไม่ได้หมายความว่าการประมวลผลตัวอักษรแต่ละโฟตอน
gerrit

ใช่แม้ว่าคุณจะมีปัญหาเกี่ยวกับการวัดเชิงมุมที่ต้องกังวลนั่น: ในแต่ละจุดของผู้รับคุณสามารถมีทิศทางที่คุณกำลังมองหาได้จำนวน N "ถัง" ยิ่งจำนวนถังมากเท่าไหร่เสียงดังก็ยิ่งมากเท่านั้น
pjc50

ไม่มีใครบอกว่ามันจะง่าย ;-)
gerrit

0

กล้อง 3D

กล้อง 3D ที่ประกอบด้วยกล้องสองตัวแยกออกจากกันเพื่อให้การรับรู้เชิงลึกได้รับรอบนาน มีเพียงชั้นเดียวเท่านั้นที่แสดงให้ดวงตาของมนุษย์มองเห็นได้ในแบบที่สมองสามารถเข้าใจได้ยาก ความพยายามส่วนใหญ่ในปัจจุบันมุ่งเน้นที่การแสดงเพียงภาพเดียวต่อตาและอนุญาตให้สมองมุ่งเน้นไปที่การซิงโครไนซ์ภาพกับการเล่าเรื่องที่สอดคล้องกันหนึ่งเรื่อง

ปัญหาที่เกิดขึ้นคือคุณต้องการจอแสดงผลใกล้กับดวงตามากหรือแว่นโพลาไรซ์


ถึงแม้ว่าจะน่าสนใจ แต่สิ่งนี้ต่างจากสิ่งที่ฉันถาม ในการเลียนแบบเอฟเฟกต์ของกระจกเงาหรือหน้าต่างจะไปไกลกว่าการรับชมแบบสเตอริโอ
gerrit

The problem with that is either you need a display very close to the eyes, or a pair of polarized glasses.หรือสิ่งกีดขวางรัลแลกซ์
Dan Henderson
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.