ฉันอนุญาตให้ขายเกม XNA ด้วยตัวเองได้หรือไม่


20

ฉันเพิ่งเริ่มพัฒนาเกม XNA และฉันถามตัวเองว่าจะไม่ดีกว่าถ้าจะใช้ทางเลือกโอเพนซอร์สเนื่องจากฉันต้องการควบคุมเกมของฉันอย่างสมบูรณ์ ฉันต้องสามารถขายให้กับใครก็ได้ที่ฉันต้องการโดยใช้สื่อที่ฉันต้องการ

ฉันได้รับอนุญาตให้ขายเกม XNA ด้วยตัวเองหรือฉันถูกบังคับให้ขายเกมผ่าน Xbox Live Marketplace โดยใช้ใบอนุญาต XNA และเนื้อหาทางกฎหมายทุกประเภท

ฉันต้องการดูข้อมูลอ้างอิงที่น่าเชื่อถือพร้อมคำตอบของคุณ


คุณสร้างเกมเพื่อแพลตฟอร์มใด
Adam

พีซี (Windows) เท่านั้น
asmo

คำตอบ:


18

ตรวจสอบคำตอบได้ที่นี่ คำตอบง่ายๆคือ: ใช่

เนื้อหาระบบเครือข่ายที่ใช้ "Games for Windows Live" ไม่สามารถใช้งานได้บน Windows หากไม่มีพรของ Microsoft แต่คุณสามารถใช้เครือข่ายล้วนๆใน. NET Framework

คุณไม่สามารถแจกจ่าย XNA Game Studio (บิต Visual Studio) - สิ่งนี้มีผลกับ API ของ Content Pipeline สำหรับการสร้างเนื้อหา ซึ่งหมายความว่าหากคุณมีเครื่องมือแก้ไขระดับผู้ใช้ของคุณจะต้องติดตั้ง XNA GS ด้วยตนเอง

รันไทม์ XNA Framework ในทางกลับกันจะสามารถ แจกจ่ายต่อได้


3

ใช่คุณสามารถขายได้ด้วยตัวเอง XNA ยับยั้งข้อ จำกัด เช่นนั้น อย่างไรก็ตามคุณไม่สามารถทำแพ็คเกจตัวติดตั้งเฟรมเวิร์ก XNA ลงในตัวติดตั้งของคุณได้คุณจะต้องขอให้ผู้คนดาวน์โหลดแยก

แก้ไข: บนพีซีที่ไม่มีทางเลี่ยงร้านค้า Xbox และ WP7


7
ฉันคิดว่าคุณหมายถึงโปรแกรมติดตั้ง XNA Game Studio ซึ่งจำเป็นต้องใช้ Content Pipeline API XNA Framework ที่เผยแพร่ต่อคือในความเป็นจริงสามารถเผยแพร่ต่อ
Andrew Russell

อ่าใช่คุณพูดถูก
Roy T.

2

ฉันไม่พบการอ้างอิงแบบ 'เป็นทางการ' ที่ง่ายในเรื่อง แต่ฉันสามารถให้หลักฐานทางอ้อมได้

ขณะนี้เกม XNA หลายขายบน Steam ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับไมโครซอฟท์ในทางใด ๆ ดูเช่นจังหวะอันตราย: ในร้านไอน้ำและบน Xbox Live Indy เกมส์

มีบางส่วนของ XNA ที่ไม่ได้ จำกัด อยู่ คุณไม่สามารถใช้ฟังก์ชันการทำงานออนไลน์ส่วนใหญ่บนพีซีเนื่องจากเกี่ยวข้องกับ XBox Live และใช้เซิร์ฟเวอร์เฉพาะของ MS


และ Magicka เช่นกัน
Bart van Heukelom

ใช่ Magicka ด้วย มีหลายตัวอย่าง
jv42
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.