ฉันสงสัยว่าอะไรคือวิธีปฏิบัติที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมเพื่อสร้างจักรวาล 3 มิติ?
จะมีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น:
- จุดข้อมูลจะได้รับและคงที่ แต่ละจุดมีตำแหน่งสีและขนาด
- ชุดข้อมูลทั้งหมดมีขนาดใหญ่กว่าหน่วยความจำที่มีอยู่มาก
- ผู้ใช้ควรสามารถ "ย่อ" เพื่อดูภาพที่ใหญ่ขึ้นในครั้งเดียว
วิธีการที่ไร้เดียงสาที่สุดคือการแยกจักรวาลออกเป็นลูกบาศก์ ฉันไม่แน่ใจว่าฉันควรใช้ "ซูมออก" ในสถานการณ์นี้อย่างไร ฉันควรคำนวณลูกบาศก์ล่วงหน้าสำหรับแต่ละระดับการซูมที่เป็นไปได้หรือไม่ หรืออาจจะมีวิธีการที่ดีกว่า
ฉันกำลังมองหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า
infinite universe
อาจคล้ายกับการติดตามความสัมพันธ์ระหว่างจุดสองจุดบนเส้นโค้ง Mandelbrot บางส่วนหลังจากซูมไปยังระดับที่แตกต่างกัน ในบางระดับคุณอาจสูญเสียความแม่นยำและไม่สามารถแยกแยะพวกเขาหรือแม้แต่ค้นหาอีกครั้ง