ฉันกำลังเขียนโปรแกรมดู BSP สำหรับโครงการมหาวิทยาลัย จนถึงตอนนี้ฉันได้รับการโหลดรูปทรงเรขาคณิตหลักอย่างถูกต้องและ PVS ทำงาน
ตอนนี้ฉันกำลังพยายามใช้ Lightmaps แต่ฉันไม่สามารถรับพิกัดพื้นผิวสำหรับ Lightmaps ที่คำนวณได้อย่างถูกต้อง
ตามที่นี่: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format
struct texinfo_t
{
float textureVecs[2][4]; // [s/t][xyz offset]
float lightmapVecs[2][4]; // [s/t][xyz offset] - length is in units of texels/area
int flags; // miptex flags overrides
int texdata; // Pointer to texture name, size, etc.
}
อาร์เรย์แรกของการลอยอยู่ในสาระสำคัญสองเวกเตอร์ที่แสดงถึงวิธีการปรับพื้นผิวและปรับขนาดเมื่อแสดงผลในเรขาคณิตโลก เวกเตอร์สองตัวคือ s และ t คือการทำแผนที่ของทิศทางจากซ้ายไปขวาและจากล่างขึ้นบนในพิกัดพิกเซลของพื้นผิวไปยังโลก เวกเตอร์แต่ละตัวมีองค์ประกอบ x, y และ z รวมถึงอ็อฟเซ็ตซึ่งเป็น "การเปลี่ยนแปลง" ของพื้นผิวในทิศทางนั้นเทียบกับโลก ความยาวของเวกเตอร์แสดงถึงการปรับขนาดของพื้นผิวในแต่ละทิศทาง
พิกัด 2D (u, v) ของพิกเซลเนื้อ (หรือเท็กเซล) ถูกแมปกับพิกัดโลก (x, y, z) ของจุดบนใบหน้าโดย:
คุณ = tv0,0 * x + tv0,1 * y + tv0,2 * z + tv0,3
v = tv1,0 * x + tv1,1 * y + tv1,2 * z + tv1,3
(เช่น. ผลคูณดอทของเวกเตอร์ที่มีจุดยอดบวกออฟเซ็ตในทิศทางนั้นโดยที่ tvA, B คือ textureVecs [A] [B]
นอกจากนี้หลังจากคำนวณ (u, v) แล้วให้แปลงเป็นพิกัดพื้นผิวที่คุณจะส่งไปยังการ์ดกราฟิกของคุณแบ่ง u และ v ด้วยความกว้างและความสูงของพื้นผิวตามลำดับ
ดังนั้นฉันจึงทำการคำนวณดังนี้ นำผลิตภัณฑ์ดอทของจุดยอดและเวกเตอร์ lightmap (lightmapVecs [0] [0], lightmapVecs 0 , lightmapVecs [0] [2]) เพิ่มออฟเซ็ต (lightmapVecs [0] [3]), ลบ mins และหาร ผลลัพธ์ตามความกว้าง / ความสูง
float s = Vector3f.dot(v, new Vector3f(lightmapVecs[0][0], lightmapVecs[0][1], lightmapVecs[0][2])) + lightmapVecs[0][3] - f.LightmapTextureMinsInLuxels[0];
float t = Vector3f.dot(v, new Vector3f(lightmapVecs[1][0], lightmapVecs[1][1], lightmapVecs[1][2])) + lightmapVecs[1][3] - f.LightmapTextureMinsInLuxels[1];
s /= (f.LightmapTextureSizeInLuxels[0] + 1);
t /= (f.LightmapTextureSizeInLuxels[1] + 1);
อย่างไรก็ตามมันดูเหมือนว่า:
ต่อไปนี้เป็นการคำนวณตัวอย่างสำหรับ coord 't' สำหรับจุดสุดยอดหนึ่งจุด
vertex = 352.0, -144.00027, -224.0
lightmap vector = -4, 0, 0
lightmap offset = 0
lightmap mins = 9
lightmap height = 14
ดังนั้นผลิตภัณฑ์ดอทคือ -1408
(-1408 + 0 - 9) / 14
t = -101.21
ดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนี้