คำถามติดแท็ก bsp

2
อะไรคือสถานะของศิลปะในการแบ่งพาร์ติชันของเกม? [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันรู้เกี่ยวกับต้นไม้ BSP, Octrees และ Portal ที่ใช้มาเป็นเวลานาน แต่เกมสมัยใหม่ยังคงใช้ระบบนี้หรือพวกเขากำลังใช้สิ่งใหม่ หากเป็นไปได้ด้วยข้อดีข้อเสียให้พิจารณาการเรนเดอร์และการตรวจจับการชนกัน
18 octree  bsp 

2
Lightmaps Half-Life 2 BSP
ฉันกำลังเขียนโปรแกรมดู BSP สำหรับโครงการมหาวิทยาลัย จนถึงตอนนี้ฉันได้รับการโหลดรูปทรงเรขาคณิตหลักอย่างถูกต้องและ PVS ทำงาน ตอนนี้ฉันกำลังพยายามใช้ Lightmaps แต่ฉันไม่สามารถรับพิกัดพื้นผิวสำหรับ Lightmaps ที่คำนวณได้อย่างถูกต้อง ตามที่นี่: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float textureVecs[2][4]; // [s/t][xyz offset] float lightmapVecs[2][4]; // [s/t][xyz offset] - length is in units of texels/area int flags; // miptex flags overrides int texdata; // Pointer to texture name, size, etc. } อาร์เรย์แรกของการลอยอยู่ในสาระสำคัญสองเวกเตอร์ที่แสดงถึงวิธีการปรับพื้นผิวและปรับขนาดเมื่อแสดงผลในเรขาคณิตโลก …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.