"ขั้นตอน" หมายถึงอัลกอริทึมบางตัวสร้างเนื้อหา สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเนื้อหาที่มนุษย์สร้างขึ้นเอง
"ไดนามิก" หมายถึงเนื้อหาเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา สิ่งนี้ตรงข้ามกับเนื้อหา "คงที่" ที่ไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากถูกสร้างขึ้นหรือมีการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเช่นการเคลื่อนไหวของอักขระที่มีคีย์เฟรม
คุณสามารถมีเนื้อหาที่สร้างโดยผู้เล่นในเกม นั่นเป็นคุณสมบัติของเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนระดับหรือเกมในระหว่างการเล่นเกมแทนที่จะใช้เครื่องมือภายนอกเพื่อปรับเปลี่ยนเกม เพื่อประโยชน์ของวรรคถัดไปฉันสมมติว่าเราไม่ได้พูดถึงเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้น
คุณสามารถใช้รหัสเพื่อสร้างสิ่งที่ไม่เคยเปลี่ยนแปลง เนื้อหาดังกล่าวเป็นแบบสแตติกและไม่ไดนามิกแม้จะเป็นกระบวนการ เนื้อหาแบบไดนามิกทั้งหมดเป็นขั้นตอน แต่ไม่ใช่เนื้อหาแบบขั้นตอนทั้งหมดที่เป็นแบบไดนามิก
คุณสามารถผสมเนื้อหาแบบแมนนวลขั้นตอนแบบคงที่และแบบไดนามิกในรูปแบบต่างๆได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่นศิลปินอาจสร้างแบบจำลองสิ่งปลูกสร้างด้วยตนเองใช้เครื่องมือเพื่อสร้างแผนที่พื้นผิวที่หลากหลายสำหรับแบบจำลองจากนั้นตั้งค่าข้อมูลสำหรับระบบฟิสิกส์หรือระบบการเล่นเกมเพื่อทำลายอาคารและวางไข่เศษซากแบบคงที่ระหว่างการเล่น
หมายเหตุ : คำนิยามเหล่านี้จะไม่เป็นทางการ คุณสามารถโต้แย้งความหมายเกี่ยวกับคำเหล่านี้ตลอดไป คุณมีแนวโน้มที่จะพบคนที่มีคำจำกัดความที่แตกต่างกันของคำเหล่านี้และพวกเราทั้งคู่ก็ไม่ผิด แม้แต่ศัพท์แสงทางเทคโนโลยีนั้นมีความคล่องแคล่วมากกว่าพวกเราชนิดโปรแกรมเมอร์ที่ชอบ :)