ใช่.
โมเดลทั่วไปสำหรับ FPS แบบผู้เล่นหลายคนในชื่อ AAA วันนี้คือผู้เล่นหลายคนแบบ peer-to-peer (ซึ่งผู้เล่นคนหนึ่งถูกเลือกให้เป็นเซิร์ฟเวอร์ คุณสามารถใช้โมเดลนี้ในเกม XNA สำหรับ XBOX 360
คุณสามารถเริ่มต้นที่สถาปัตยกรรมเครือข่ายสำหรับตัวอย่าง XBOX XNA
มีตัวอย่างมากมายรวมถึงตัวอย่างนี้ที่แสดงให้เห็นถึงประเภทของสถาปัตยกรรมเครือข่ายที่ใช้ในชื่อเรื่อง AAA FPS เช่น Halo และ Call of Duty (ที่ไม่มีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะยกเว้นเซิร์ฟเวอร์ที่จัดการการจับคู่)
สิ่งหนึ่งที่คุณจะพลาดคือความสามารถในการค้นหาเซิร์ฟเวอร์เฉพาะเมื่อผู้เล่นจับคู่ อย่างไรก็ตามหากคุณไปถึงจุดที่คุณมีผู้เล่นจำนวนมากที่คุณจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการมีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะสำหรับล็อบบี้จับคู่มันไม่สมเหตุสมผลที่จะไปที่ Microsoft เพื่อรับข้อตกลง Live Arcade ซึ่งในกรณีนี้คุณจะสามารถเข้าถึง ไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่เก็บข้อมูลของ Microsoft และอาจเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง จนกว่าคุณจะได้รับฐานข้อมูลผู้ใช้ (ค่อนข้างใหญ่) การจับคู่แบบเพียร์ทูเพียร์จะเหมาะกับจุดประสงค์ของคุณได้ดี