จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันทำเงินมากกว่า $ 100k ด้วยสิทธิ์ใช้งาน Unity ฟรี


33

หากผู้พัฒนาเกมอินดี้สร้างรายได้มากกว่า $ 100,000 โดยใช้ Unity เวอร์ชันฟรีจะเกิดอะไรขึ้นกับเงินที่มีมากกว่า $ 100k คนสามัคคีจะรู้ได้อย่างไรว่าพวกเขาทำเงินได้เท่าไร?

ฉันควรระมัดระวังอะไรบ้างในกรณีที่เกมประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่


11
ฉันลงคะแนนให้ปิดคำถามนี้เป็นนอกหัวข้อเพราะคุณควรถามพนักงานขายของ Unity โดยตรง
sam hocevar

2
เงินส่วนเกินคือรายรับรวมที่หัก $ 100,000
USERX2DX

5
@samhocevar นี่เป็นคำถามที่สำคัญสำหรับคนจำนวนมาก และเมื่อถึงตอนนี้คุณจะมีคำถามคุณจะยินดีที่ได้พบคำถามเช่นนี้! มันอาจจะนอกเรื่องเพราะไม่มีคำถามที่เกี่ยวข้องการเข้ารหัส ...
XandruCea

5
"สำคัญ" ไม่ใช่การวัดว่ามีคำถามอยู่ในหัวข้อหรือไม่
Josh

สำเนาซ้ำที่เป็นไปได้: gamedev.stackexchange.com/questions/93135/…
Vaillancourt

คำตอบ:


51

ปรับปรุง:ในเดือนมิถุนายนปี 2016 สามัคคีปรับปรุงรูปแบบธุรกิจของพวกเขา พวกเขาไม่ได้ให้สิทธิ์การใช้งานถาวรอีกต่อไปเฉพาะการสมัครสมาชิก อย่างไรก็ตามตอนนี้พวกเขาเสนอรุ่นราคาถูกบวกโดยไม่มีหน้าจอ Unity ที่ดูเป็นมืออาชีพ แต่มีรายได้สูงสุดที่ 200,000 ดอลลาร์ พวกเขายังทำการเปลี่ยนแปลงข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานซึ่งจำเป็นต้องมีการปรับปรุงคำตอบนี้


แง่ซอฟต์แวร์สามัคคีเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างรุ่นส่วนบุคคลบวกและโปรมีความสวยใส: เมื่อ บริษัท ของคุณทำให้รายได้สุทธิ (! ไม่แสวงหาผลกำไร) ของมากกว่า $ 100,000 ต่อปีคุณต้องสมัครบวกรุ่น ($ 200,000 ขีด จำกัด ), รุ่นโปร (ไม่ จำกัด ) หรือรุ่นองค์กร (ไม่ จำกัด ):

Unity Personal ไม่สามารถใช้ได้โดย:

  • นิติบุคคลที่มี: (a) มีรายได้รวมต่อปีเกินกว่า 100,000 ดอลลาร์สหรัฐหรือ (b) ระดมทุน (รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงการระดมทุน) ในแต่ละกรณีในช่วงปีงบประมาณล่าสุดที่เพิ่งเสร็จสิ้น ;
  • หน่วยงานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ (หมายถึงหน่วยงานด้านวิชาการและหน่วยงานรัฐบาลตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง) โดยมีงบประมาณรายปีรวมเกินกว่า 100,000 ดอลลาร์สหรัฐ (สำหรับหน่วยงานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ทั้งหมด (ไม่ใช่แผนก)) สำหรับปีงบประมาณที่เพิ่งเสร็จสิ้น หรือ
  • บุคคล (ไม่ดำเนินการในนามของนิติบุคคล) หรือผู้ครอบครอง แต่เพียงผู้เดียวที่มีรายได้รวมต่อปีเกินกว่า 100,000 ดอลลาร์สหรัฐจากการใช้งานซอฟต์แวร์ Unity ในช่วงปีงบประมาณล่าสุดที่เสร็จสิ้นล่าสุดซึ่งไม่รวมรายได้ใด ๆ ที่ได้รับจาก บุคคลนั้นซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการใช้งาน Unity Software

จำเป็นต้องมีการอัปเกรดเมื่อสิ้นปีงบประมาณเพราะนั่นคือวิธีการคำนวณรายได้ตามเงื่อนไขสิทธิ์การใช้งาน ตราบใดที่คุณไม่ได้สมัครรับใบอนุญาตสำหรับผู้ใช้ Unity ของคุณคุณต้องหยุดใช้ Unity คุณยังคงได้รับอนุญาตให้ขายเกมของคุณ แต่คุณไม่ได้รับอนุญาตให้อัปเดตอีกต่อไปแม้ว่าคุณไม่ต้องการตัวแก้ไข Unity เพื่อทำการอัปเดต:

ในช่วงระยะเวลาของข้อตกลงนี้คุณรับทราบอย่างชัดแจ้งและตกลงว่าหากคุณเป็นผู้ใช้ Unity Personal หรือ Unity Plus และเกินกว่าเกณฑ์ที่กำหนดข้างต้นคุณจะไม่สามารถใช้ Tier ของ Unity Software อีกต่อไปและคุณต้อง: ) ซื้อ Unity Plus (หากมีสิทธิ์) หรือ Unity Pro; หรือ (b) ทำลายสำเนาทั้งหมดของซอฟต์แวร์ Unity ที่คุณครอบครองหรือควบคุมและหยุดการปรับปรุงเนื้อหาโครงการของคุณ ความสามัคคีจะตรวจสอบการปฏิบัติตามของคุณด้วยและบังคับใช้ข้อ จำกัด และข้อกำหนดเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงการตรวจสอบจำนวนการดาวน์โหลดเนื้อหาโครงการของคุณและข้อมูลประมาณการรายได้ที่มีอยู่

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณไม่ทำ? เมื่อเกมของคุณประสบความสำเร็จคุณจะไม่อยู่ภายใต้เรดาร์ เมื่อ Unity Technologies สงสัยว่าคุณสร้างรายได้มากกว่า $ 100,000 ด้วยผลิตภัณฑ์รุ่นฟรีพวกเขาอาจฟ้องคุณ ในระหว่างการดำเนินคดีคุณอาจถูกบังคับให้ต้องแสดงหนังสือของคุณเพื่อพิสูจน์ว่าคุณมีรายได้มากน้อยแค่ไหนและมีคนทำงานกี่คน

ศาลจะตัดสินว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับเงินใด ๆ ที่สูงกว่า $ 100,000 ที่คุณได้รับจากการขาย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเขตอำนาจศาลที่คุณถูกฟ้องร้องและการตีความกฎหมายที่มีผลบังคับใช้และ EULA ที่พวกเขาอาจปกครองว่าคุณมีสิทธิ์ได้รับสิทธิ์นั้นเทคโนโลยี Unity มีสิทธิ์ได้รับหรือการขายนั้นเป็นโมฆะและคุณจำเป็นต้องคืนเงิน ลูกค้าของคุณ ถามทนายความของคุณว่าพวกเขาพิจารณาผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากที่สุด (อย่าบอกเราว่าคุณไม่สามารถจ่ายได้เมื่อคุณทำเงินมากกว่า $ 100,000 ต่อปี)


3
ดังนั้นฉันจะมีโอกาสซื้อใบอนุญาตถาวร ($ 1,500) ทันทีหลังจากข้ามเครื่องหมาย $ 100,000 หรือไม่
USERX2DX

2
@ USERX2DX ฉันได้เพิ่มข้อความอ้างอิงที่เกี่ยวข้องลงในคำตอบ
Philipp

3
@ USERX2DX โปรดสังเกตว่าคุณควรซื้อใบอนุญาตสำหรับทุกที่นั่งไม่ใช่แค่ใบอนุญาตเดียว
o0 '

8
@ USERX2DX ฉันคิดว่า Lohoris แปลว่า "ที่นั่ง" คือ "ใบอนุญาตสำหรับทุกที่นั่งในสำนักงานของคุณ" สิทธิ์การใช้งานของ Unity นั้นสำหรับแต่ละผู้ใช้ เมื่อคุณซื้อสิทธิ์ใช้งานสำหรับนักพัฒนาแต่ละรายที่คุณจ้างคุณสามารถเผยแพร่โครงการได้มากเท่าที่คุณต้องการ ใบอนุญาตสามารถโอนได้ดังนั้นเมื่อพนักงานออกและคุณจ้างผู้แทนคุณสามารถให้รหัสใบอนุญาตสำรองที่คุณมีตอนนี้ ดูหัวข้อ "ผู้ใช้หนึ่งรายต่อสิทธิ์ใช้งาน" ของ EULA สำหรับรายละเอียด
Philipp

1
เพื่อชี้แจง 'ที่นั่ง' อีกเล็กน้อย คุณต้องมีใบอนุญาตสำหรับพนักงานที่ใช้งานซอฟต์แวร์จริง นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับซอฟต์แวร์หลายประเภท (เช่นผลิตภัณฑ์ Adobe) คุณสามารถมีซอฟต์แวร์หนึ่งสำเนา แต่หากมีมากกว่าหนึ่งคนกำลังใช้งานอยู่ดังนั้นบุคคลแต่ละคนจะต้องมีใบอนุญาต ในกรณีส่วนใหญ่ใบอนุญาตไม่สามารถถ่ายโอนได้และเป็นกรณีสำหรับ Unity ดูคำถามที่พบบ่อย Unity
Fuzzy Logic

6

ฉันควรระมัดระวังอะไรบ้างในกรณีที่เกมประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่

จัดทำเอกสารรายได้ทั้งหมดของคุณเพื่อให้คุณสามารถแสดงรายได้ของคุณและเมื่อคุณได้รับหากทนายความขอ ไม่เพียงแค่สเปรดชีตที่คุณสร้างขึ้น แต่ยังรวมถึงแถลงการณ์จาก Steam หรือใครก็ตามที่ขายเกมของคุณให้คุณหรือทำธุรกรรมทางบัญชีธนาคารหากคุณขายมันเอง บันทึกสำเนาของเอกสารเหล่านี้ในเครื่องของคุณ (อย่าพึ่งพึ่งธนาคาร / ผู้ขาย / ฯลฯ ทำให้สามารถเข้าถึงได้) และพิมพ์ออกมาด้วยหากเหมาะสม

หากคุณเป็น บริษัท ขนาดเล็กหรือผู้พัฒนาเพียงคนเดียวให้เก็บบัญชีธนาคารแยกต่างหากสำหรับธุรกิจของคุณ การใช้บัญชีเดียวกันสำหรับทั้งธุรกิจและการเงินส่วนบุคคลนำไปสู่ฝันร้ายเมื่อจำเป็นต้องมีบันทึกทางการเงิน (เช่นถ้า Unity ฟ้องร้องหรือหากคุณได้รับการตรวจสอบภาษี ฯลฯ ) บัญชีธนาคารที่แยกต่างหากนั้นง่ายกว่าที่จะแสดงว่าเงินมีการเคลื่อนไหวอย่างไร

หากเกมของคุณประสบความสำเร็จในชั่วข้ามคืนและคุณตื่นขึ้นมาในตอนเช้าด้วยรายรับ $ 100k + จากการขายของมันรับรุ่นที่สร้างขึ้นใน Pro และวางจำหน่ายเป็นการอัปเดตทันที แม้ว่าคุณจะเป็นเจ้าของใบอนุญาต Pro สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมดของคุณหาก Unity เห็นรุ่นของเกมที่สร้างด้วยเอ็นจิ้นฟรีที่มียอดขายหลายพันรายการพวกเขาจะตรวจสอบหรือฟ้องร้องคุณเพื่อบันทึกของคุณและคุณจะมี ความยุ่งยากในการผ่านมามากมายถึงแม้ว่าคุณจะถูกกฎหมาย

มิฉะนั้นอัปเกรดนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมดของคุณให้เป็น Pro ก่อนกดปุ่ม $ 100k หากเป็นไปได้ หากเกมของคุณสร้างรายได้ $ 50k ขึ้นไปอาจเป็นความคิดที่ดีที่จะอัพเกรด อัปเกรดเร็วเท่าที่จะทำได้ หากคุณสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมและคาดว่าจะทำรายได้เกือบ $ 100k ให้อัปเกรดเป็นโปรก่อนที่คุณจะเริ่มขาย เวลาที่เกมของคุณสร้างขึ้นฟรีนั้นมีน้อยลงโอกาสที่จะมีการเก็งกำไรและความกังวลจาก Unity น้อยลง


มีความสามัคคีกันมาก่อนใครจะฟ้องใครเรื่องนี้?
rogerdpack

@rogerdpack - บางครั้งผู้คนต้องลงชื่อ NDA เมื่อพวกเขาชำระคดี ฉันไม่ได้บอกว่าพวกเขามี แต่เราอาจไม่รู้ว่าแม้ว่าพวกเขาจะฟ้องร้องผู้คนตลอดเวลา
Sam

@rogerdpack แม้ว่าจะไม่มี แต่ก็เป็นครั้งแรกสำหรับทุกสิ่ง เป็นการดีที่สุดที่จะถือว่าแย่ที่สุดและคาดว่าจะเกิดขึ้น เงื่อนไขการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ฟิลิปส์อ้างให้สิทธิ์อย่างชัดเจน ความเสี่ยงนั้นไม่คุ้มค่าหากคุณไม่คำนึงถึงการล้มละลายและ / หรือการสูญเสียสิทธิ์ในการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาของคุณ
talrnu

5
ไม่ว่าพวกเขาจะถูกดำเนินคดีตามกฎหมายหรือไม่นั้นเป็นเรื่องไร้ศีลธรรม หากคุณทำเงินได้เพียงพอแล้วสนับสนุนผู้ผลิต มันเป็นวิธีที่ค่อนข้างหวานโดยเฉพาะตอนนี้กับ Unity5 หากคุณไม่ทำเช่นนั้นพวกเขาจะไม่สามารถปรับปรุงผลิตภัณฑ์ให้คุณได้ มันไม่ใช่การกุศล
Fuzzy Logic

หากในกรณีที่ฉันปล่อยเกมสำหรับ iOS และประสบความสำเร็จชั่วข้ามคืนและข้ามเครื่องหมาย 100k แต่ยังคงเป็นนักพัฒนาอินดี้ฉันไม่สามารถจ่ายใบอนุญาตถาวรของเอกภาพมูลค่า $ 1,500 จนกว่าฉันจะได้รับการชำระเงินจากแอปเปิ้ล ) ดังนั้นในกรณีนี้ความสามัคคีทำให้ฉันซื้อสิทธิ์ใช้งานรายเดือนหรือรายปีและคุ้มค่าหรือไม่
USERX2DX

-3

หากคุณมั่นใจ 100% คุณจะได้มากกว่า 100k ดอลลาร์จากนั้นนำเงินกู้ธุรกิจขนาดเล็กและซื้อสิทธิ์ใช้งาน Unity ที่จำเป็นก่อนเปิดตัวเกม ... หากคุณมั่นใจ 99% จากนั้นเปิดเกมทำ 100k ข้ามคืน ไปที่ธนาคารและรับเงินกู้ธุรกิจขนาดเล็ก ...

ไม่มีเหตุผลใดที่คุณจะต้องรอเป็นระยะเวลานานกว่าจะได้สิทธิ์ใช้งานที่ถูกต้อง

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.