คำถามติดแท็ก licensing

เกี่ยวข้องกับการอนุญาตทางกฎหมายในการใช้ / เป็นตัวแทนของนิติบุคคลเฉพาะ สามารถอ้างอิงลักษณะของแบรนด์หรือสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์

7
ใบอนุญาต (หรือคล้ายกัน) สำหรับแฟนเกมของฉัน?
ตลอด 8 ปีที่ผ่านมาฉันได้ทำงานกับแฟนเกมโปเกมอน มันยอดเยี่ยมมากได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่นและฉันภูมิใจในชุมชนที่เราสร้างขึ้นมาก แต่เช่นเดียวกับทุกสิ่ง "แฟนเกม" มีเมฆสีเทาที่ปรากฏอยู่เสมอ "C & D จะมาถึงในวันพรุ่งนี้?" ตอนนี้ฉันได้ดำเนินการบางขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่าเราเคารพต่อทรัพย์สินของ Nintendo: เรายังคงความเป็นจริงมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้กับแหล่งข้อมูล ในขณะที่เราได้เพิ่มชุดรูปแบบและอักขระดั้งเดิม ("Fakemon") ของเราเองเราได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้สอดคล้องกัน เราทำให้ชัดเจนว่าเราเป็นแฟนเกมไม่ใช่สังกัด Nintendo และมันไม่เป็นทางการโดยสิ้นเชิง ฉันยังมีลิงก์ไปยังผู้ถือหุ้นถาม - ตอบ (Q14) ที่ Satoru Iwata ยืนยันว่าพวกเขาไม่สนใจที่จะปฏิบัติต่อคนอย่างฉันในฐานะอาชญากร แนวคิดเกมของเราเป็นต้นฉบับ มันไม่ใช่การลอกเลียนแบบของเกมใด ๆ ที่มีอยู่และฉันชอบที่จะคิดว่ามันเติมช่องว่างเล็ก ๆ ที่ดีสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ ฉัน (สั้น ๆ ) พบผู้คนระดับ C จาก Game Freak และ Nintendo รวมถึง Junichi Masuda …
44 legal  licensing 

3
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันทำเงินมากกว่า $ 100k ด้วยสิทธิ์ใช้งาน Unity ฟรี
หากผู้พัฒนาเกมอินดี้สร้างรายได้มากกว่า $ 100,000 โดยใช้ Unity เวอร์ชันฟรีจะเกิดอะไรขึ้นกับเงินที่มีมากกว่า $ 100k คนสามัคคีจะรู้ได้อย่างไรว่าพวกเขาทำเงินได้เท่าไร? ฉันควรระมัดระวังอะไรบ้างในกรณีที่เกมประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่
33 unity  licensing 

9
ฉันจะใส่หนังสือที่เป็นสาธารณสมบัติในเกมของฉันได้ไหม
เพื่อความสนุกฉันต้องการรวมชั้นวางหนังสือในเกมของฉันกับหนังสือจริง (หรือน้อย) ที่คุณสามารถอ่านได้จริง ฉันจะประสบปัญหาทางกฎหมายหรือไม่หากฉันรวมหนังสือที่พิมพ์ออกมาเป็นสาธารณสมบัติเช่นPride และ PrejudiceหรือAlice ใน Wonderland

4
การพัฒนาเกมโดยใช้กฎ D&D เป็นเรื่องถูกกฎหมายหรือไม่?
ชั่วขณะหนึ่งตอนนี้ฉันกำลังคิดที่จะลองทำเกมที่คล้ายกับวิญญาณและประหารชีวิตที่ Baldur's Gate, Icewind Dale และ offshoots ฉันไม่ต้องการเผชิญกับการทำงานเต็มรูปแบบในการใช้ระบบ RPG ของตัวเอง - ฉันต้องการใช้กฎ D & D ตอนนี้การอ่านเกี่ยวกับเรื่องดูเหมือนว่ามีบางสิ่งที่เรียกว่า "ใบอนุญาต" ซึ่งอนุญาตให้ บริษัท สร้างแบรนด์เกมเป็น D&D ใบอนุญาตนี้ดูเหมือนว่าจะไม่รวมกันและสมมุติว่าฉันไม่มีเงินที่จะซื้อ: p. มันยังถูกกฎหมายสำหรับฉันที่จะใช้และปล่อยเกมดังกล่าวหรือไม่? ในเชิงพาณิชย์หรือโอเพนซอร์ส? ฉันไม่แน่ใจว่ารุ่นใดจะเหมาะสมที่สุด แต่เนื่องจาก Baldur's Gate เป็นรุ่นที่ 2 ฉันจึงสามารถใช้งานได้หรือไม่ ในระยะสั้น: สิ่งที่เป็นปัญหาเกี่ยวกับการออกใบอนุญาตและการเผยแพร่เมื่อมันมาถึง D & D? ยัง: ไม่เห็นคำถามที่คล้ายกัน ...
26 rpg  licensing 

7
คุณต้องการใบอนุญาตสำหรับโมเดลอาวุธหรือไม่?
เมื่อสร้างแบบจำลองของคุณเองสำหรับอาวุธให้พูดปืนสั้น M4 และใช้โมเดลในเกมของคุณ คุณต้องการสิทธิ์ใช้งานในเชิงพาณิชย์หรือไม่? ฉันรู้ว่าเกมแข่งรถอย่าง GT5 มีใบอนุญาตสำหรับรถยนต์ทุกคัน แต่มีอาวุธเหมือนกันหรือไม่
26 licensing 

9
คนเราจะหนีจาก GPL ได้อย่างไร?
การปฏิเสธความรับผิดฉันไม่ได้แกล้งรู้อะไรเกี่ยวกับสิทธิ์ใช้งาน ที่จริงทุกอย่างที่ฉันพูดด้านล่างอาจเป็นเท็จโดยสมบูรณ์! backstory: เร็ว ๆ นี้ผมได้รับการมองหาเครื่องยนต์เกมที่ดีและผมคิดว่าผมได้พบหนึ่งที่ผมชอบCafu เครื่องยนต์ อย่างไรก็ตามพวกเขามีแผนการออกใบอนุญาตแบบคู่ซึ่งทุกอย่างที่คุณทำกับเครื่องยนต์นั้นถูกบังคับภายใต้ GPL ยกเว้นว่าคุณจะจ่ายใบอนุญาตเชิงพาณิชย์ ฉันไม่ได้บอกว่ามันเป็นเครื่องมือที่ไม่ดีพวกเขายังบอกว่าพวกเขาผ่อนคลายมากเกี่ยวกับค่าธรรมเนียมใบอนุญาต อย่างไรก็ตามข้อเท็จจริงที่ว่ามันเกี่ยวข้องกับ GPL ทำให้ฉันกลัว ดังนั้นคำถามของฉันก็คือโดยพื้นฐานแล้วใครจะหนีจาก GPL ได้อย่างไร ต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง: id id engine หรือที่รู้จักกันในชื่อ Quake engine หรือ Doom engine เป็นฐานของ Source engine ยอดนิยม อย่างไรก็ตามเอ็นจิ้น id Tech ได้รับการเผยแพร่ภายใต้ GPL และเอ็นจิ้น Source เป็นกรรมสิทธิ์ Valve ได้รับใบอนุญาตอื่นหรือไม่? หรือพวกเขาทำอะไรบางอย่างเพื่อหนีจาก GPL? มีวิธีในการหลบหนี GPL หรือไม่ หรือถ้าคุณใช้ซอร์สโค้ด GPL เป็นฐานสำหรับโครงการอื่นคุณถูกบังคับให้ใช้ GPL …
24 licensing 

2
เราจะซื้อสิทธิ์ในเกมได้อย่างไร?
ลองมาเล่นเกมเก่าที่เป็นที่นิยมในเวลาเดียวกัน แต่เกมที่ถูกทอดทิ้ง: WorldRacing / HiOctane / Constructor / อื่น ๆ กล่าวว่าฉันกับทีมต้องการฟื้นฟูเกมดังกล่าวและนำมาให้ปี 2011 โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญแล้วทำงานในการปรับปรุง (เช่นเพิ่มหลายคน) นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญที่จะรักษาจิตวิญญาณของเกมเนื้อหาเรื่องราวดนตรีดังนั้นโดยทั่วไปเกมจะยังคงเหมือนเดิม แต่ดีขึ้น (เช่นปรับเกม DOS เป็น Win7) คำถามของฉันมาจาก "มันมักจะทำอย่างไร" พื้นที่: ฉันจะซื้อสิทธิ์ในชื่อและเนื้อหาของเกมได้อย่างไร (กราฟิก, เสียง, ดนตรี, เนื้อเรื่อง) ต้องการติดต่อใครและมีตัวเลือกการซื้อใดบ้าง เป็นไปได้หรือไม่ที่จะได้รับซอร์สโค้ดเอกสารการออกแบบ วิธีการจัดการกับแพลตฟอร์มที่หลากหลายเป็นเงื่อนไขของสัญญาที่บอกว่าแพลตฟอร์มใดที่ได้รับอนุญาตให้ใช้หากมีหลายแพลตฟอร์ม วิธีจัดการกับการโลคัลไลซ์เซชันในภาษาอื่นพวกเขาจะได้รับจาก บริษัท อื่น ๆ หรือเป็นของสำนักพิมพ์หลักหรือไม่? ราคาที่สมเหตุสมผลสำหรับเกมดังกล่าวเป็นอย่างไร เป็นไปได้หรือไม่ที่จะติดตามเจ้าของเพื่อเปิดเกมเป็นโอเพ่นซอร์ส? จดจำ Heroes of Might and Magic เป็นเจ้าของโดย New World Computing แต่ต่อมาเปลี่ยนเจ้าของเป็น Nival …

3
วิธีสร้างรายได้และปกป้องลิขสิทธิ์และสิทธิบัตรของเครื่องยนต์และกรอบการทำงานของมันอย่างไร
ฉันสร้างเอ็นจิ้นเกมที่จัดการ: ระดับการแสดงผลที่มีพื้นผิวโค้ง 2d ชนกับพื้นผิวโค้งงอ ภาพเคลื่อนไหวบนเส้นทางและการนำทางใน 2d-sapce ฉันได้ทำกรอบสำหรับ: ขั้นตอนการสร้างระดับอินทรีย์ด้วยพื้นผิวทรงกลม การแก้ไขระดับ การออกแบบสไปรต์น้ำหนักเบา เอ็นจินและเฟรมเวิร์กเขียนเป็น AS3 และฉันอยู่ในขั้นตอนการแปลโค้ดเป็น HaXe เพื่อรองรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้ดีขึ้น ฉันสนใจที่จะเพิ่ม แพลตฟอร์มโค้งเคลื่อนไหว คุณสมบัติการแก้ไขระดับสูงเพิ่มเติม ขณะนี้ฉันมีงานพาร์ทไทม์และทุกครั้งที่ฉันใช้เวลากับเครื่องมือนี้อาจถูกเอาออกจากเวลาว่างของฉัน (ฉันเป็นนักเรียนที่ทำงานเพื่อสนับสนุนตัวเองผ่านโรงเรียน) หรือเวลาที่ฉันทำงานที่งานของฉัน ฉันเชื่อว่าเครื่องมือนี้สามารถทำให้ชีวิตง่ายขึ้นมากสำหรับผู้ที่ออกแบบเกม Tower Defense, Shooters และ Platformers ในขณะที่อาจปรับปรุงผลลัพธ์ของพวกเขา นอกจากนี้ยังสามารถรองรับ RTS, RPG และเกมแข่งรถได้เป็นอย่างดี มันยังคงมีอัลกอริธึมดั้งเดิมที่สามารถใช้สำหรับการสร้างขั้นตอนของอินทรีย์กลมและระดับที่ราบรื่น อัลกอริทึมที่ฉันใช้เป็นสิ่งใหม่และไม่สามารถใช้ได้ในเครื่องมือแก้ไขระดับอื่นที่ฉันเคยเห็น เพื่อที่จะปรับปรุงเครื่องยนต์อย่างต่อเนื่องและทำการทดสอบอย่างละเอียดฉันคิดว่าเส้นทางที่ดีที่สุดคือการปล่อยให้สาธารณะ อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างประโยชน์ให้ตัวเองและผู้อื่นด้วยกรอบการทำงานใหม่ของฉัน? ฉันต้องการมีส่วนแบ่งบางส่วนทำให้ฉันแบ่งปันกรอบและยังได้รับประโยชน์จากมัน คำแนะนำใด ๆ ที่จะได้รับการชื่นชม. ปัญหานี้อยู่ในใจของฉันมากในปีนี้ ฉันหวังว่าจะหาทางออกที่จะทำให้ฉันโล่งอก ฉันกำลังคิดที่จะออกแบบเกมตัวอย่างสามเกมปล่อยเกมและเริ่มต้นเกม Kick คำแนะนำและความคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้จะมีค่า เป้าหมายของฉันเหมือนกับที่แนะนำโดย Markus von …

5
ฉันจะหาแบบอักษรที่ฉันสามารถแจกจ่ายกับเกมโอเพนซอร์ซได้ที่ไหน [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา ฉันต้องการที่จะปล่อยเกมของฉันเป็นโอเพ่นซอร์สและฉันต้องสามารถแจกจ่ายไฟล์ฟอนต์กับเกมของฉัน ฉันจะหาแบบอักษรที่ฉันสามารถใช้ด้วยวิธีนี้ได้ที่ไหนและฉันควรมองหาใบอนุญาตแบบอักษรใด มีข้อควรพิจารณาเพิ่มเติมหรือไม่ถ้าฉันต้องการปล่อยเกมของฉันภายใต้ GPL แทนที่จะเป็นลิขสิทธิ์แบบโอเพนซอร์สที่ จำกัด น้อยกว่าเช่น BSD แก้ไข:เพื่อตอบ Olie ว่าคำถามนั้นไม่ชัดเจน: ปัญหาหลักของฉันคือแบบอักษรที่ฉันพบบนอินเทอร์เน็ตไม่ได้ระบุสิทธิ์ใช้งานอย่างชัดเจนหรือมีสิทธิ์ใช้งานที่ไม่ชัดเจนว่าฉันสามารถแจกจ่ายแบบอักษรด้วยซอฟต์แวร์ได้หรือไม่ . ฉันรู้น้อยมากเกี่ยวกับลิขสิทธิ์แบบอักษร แต่ฉันกำลังมองหาแหล่งที่มาของแบบอักษรซึ่งรับประกันได้ว่าแบบอักษรนั้นเป็นโอเพนซอร์ส / ครีเอทีฟคอมมอนส์ / โดเมนสาธารณะ / ใบอนุญาตแบบอักษรอื่น ๆ ที่อนุญาตให้ฉันแจกจ่ายเกมได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมลิขสิทธิ์

2
ชื่ออาวุธหรือรูปภาพมีลิขสิทธิ์ / มีใบอนุญาตหรือไม่?
ฉันจะได้รับการประท้วงด้านลิขสิทธิ์หรืออะไรบางอย่างถ้าฉันใช้รูปอาวุธและชื่อของมันหรือไม่? (เช่นร้านค้าที่คุณสามารถซื้อปืน AK-47 พร้อมรูป)

2
ฉันได้รับอนุญาตให้สร้างแหล่ง Minecraft ของฉันเป็นโคลนหรือไม่
ฉันกำลังพัฒนาในเวลาว่างเกมอย่าง Minecraft ในความเป็นจริงมันไม่ได้ " เหมือน Minecraft" เพราะฉันพยายามทำให้มันใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะทำได้ (หมายถึงการออกกำลังกายเพื่อตัวเองตอนอายุ 16 และเพียงเพราะมันสนุกสำหรับฉัน) แน่นอนฉันไม่ได้คัดลอกรหัสโดยใช้Minecraft Coder แพ็ค (MCP) ฉันเริ่มเกมตั้งแต่เริ่มต้นใน Java โดยใช้ OpenGL ดังนั้นคำถามของฉันคือ: ฉันได้รับอนุญาตให้วางรหัสต้นฉบับของฉันออนไลน์บนโฮสต์ซอร์สโค้ดการกำหนดเวอร์ชันสาธารณะเช่น GitHub, Google Code, และ cetera (ซึ่งทำให้รหัสของฉันเปิดแหล่งที่มาเพราะฉันไม่ต้องการจ่ายเพื่อใช้ส่วนตัว โฮสต์)? แน่นอนฉันไม่ต้องการขายเกมเพราะเกมดังกล่าวมาจาก Notch รายละเอียดที่อาจสำคัญคือฉันใช้พื้นผิวแบบกำหนดเอง (ไม่ใช่ของที่มาพร้อมกับ Minecraft จริง) หากได้รับอนุญาตจะมีกฎหรือไม่? ฉันดูที่หน้านี้ แต่ดูเหมือนว่าเขาจะไม่พูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้: http://www.minecraft.net/terms แก้ไข:มีเกมที่เรียกว่าTerasology (เริ่มต้นภายใต้ชื่อ Blockmania) จาก Begla นั่นเป็นโครงการที่ดี แต่มันก็ไม่ได้ใกล้เคียงกับ Minecraft เท่าที่จะเป็นไปได้ โครงการนั้นเป็นโอเพ่นซอร์ส

3
ราคายุติธรรมที่จะจ่ายสำหรับการออกใบอนุญาตเพลงสำหรับเกมเชิงพาณิชย์คืออะไร?
ช่วงราคาที่ยุติธรรมสำหรับเพลงที่มีอยู่แล้ว (ไม่ใช่เพลงที่กำหนดเอง) ที่มีอยู่แล้วมีไว้สำหรับเกมเชิงพาณิชย์ เพลงที่ฉันมีอยู่ในใจนั้นค่อนข้างไม่เป็นที่รู้จัก (เพลงอิสระ) และฉันได้ติดต่อกับป้ายกำกับที่ควบคุมสิทธิ์ของมันแล้วฉันแค่ต้องการช่วงราคาสัมพัทธ์เพื่อนำฉันไปเจรจาต่อรอง

2
การใช้ข้อมูล Creative Common ในเกม GPL หมายความว่ารหัสต้องเป็น CC-BY-SA หรือไม่
สมมติว่าเรามีเกมที่รหัสเป็นลิขสิทธิ์ GPL และทรัพยากรทั้งหมด (เช่นเพลงพื้นผิว ฯลฯ ) ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต CC-BY-SA ตอนนี้ปัญหาแรกก็คือว่า GPL เข้ากันไม่ได้กับ CC-BY-SA แต่เนื่องจากใช้เฉพาะเมื่อเชื่อมโยงรหัสจริงเท่านั้นจึงไม่เป็นไรในกรณีนี้ ฉันถูกไหม? ปัญหาที่แท้จริงคือเนื้อหาเกมนั้น "ถูกสร้างขึ้น" (เพื่อใช้เงื่อนไขเดียวกันกับลิขสิทธิ์) เพลงพื้นผิว ฯลฯ ดังนั้นใบอนุญาต CC จะไม่ต้องการรหัสที่จะเปิดตัวภายใต้ CC-BY -SA เช่นกัน?
11 legal  licensing 

4
การใช้เอ็นจิ้นเกมที่มีลิขสิทธิ์ช่วยป้องกันไม่ให้คุณเปิดแหล่งข้อมูลที่หมดอายุหรือไม่?
ฉันอยากรู้อยากเห็นเนื่องจาก บริษัท ก่อนหน้านี้ขอให้เรา (คนที่พัฒนาเกม) เกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำกับเกมเพราะมันไม่สามารถทำงานได้ทางการเงินอีกต่อไป คำแนะนำของฉันคือการเปิดแหล่งที่มาเพื่อให้ผู้คนยังคงสามารถเพลิดเพลินกับเกมในเวลาเดียวกันอย่างน้อยก็สามารถปรับปรุงได้ แต่เราใช้เครื่องยนต์แรงบิดที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งส่วนใหญ่จะถูกคำนวณ / ทำใหม่ ไม่แน่ใจว่าใบอนุญาตของพวกเขาอนุญาตให้ย้ายได้หรือไม่ (ยังไม่แน่ใจว่านี่เป็นคำถามที่เหมาะสมหรือไม่ที่จะถามที่นี่)

1
ฉันสามารถใช้ไอคอนปุ่มควบคุมของ Playstation ในเกมของฉันได้หรือไม่?
ขณะนี้ฉันกำลังทำงานกับเกมที่จะวางจำหน่ายบนพีซีที่มีตัวควบคุมคอนโทรลเลอร์และฉันพยายามหาวิธีแสดงไอคอนตัวควบคุมที่ดีที่สุดในเกม ฉันสมมติว่าฉันไม่สามารถใช้ไอคอนควบคุมของ Playstation หรือ Xbox ในเกมของฉันได้โดยไม่ต้องมีใบอนุญาตบางรูปแบบก่อน (ใช่ไหม) ดังนั้นจะเป็นการดีที่สุดที่จะถ่ายทอดบางสิ่งเช่น 'กด X เพื่อโต้ตอบ' ในเกมพีซีสำหรับตัวควบคุม

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.