เกมของคุณต้องการเติม สร้าง "เบ็ด" ของคุณ


9

ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์และทำงานในเกมแม้ว่าจะไม่เคยพยายามออกแบบตัวเอง ตอนนี้ฉันกำลังพยายามออกแบบเกมด้วยตัวเองทำงานกับทีมโปรแกรมเมอร์และศิลปิน

ผู้ออกแบบเกมบอกกับฉันว่าเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องสร้างความต้องการให้เกมของคุณเติมเพื่อพัฒนาวิสัยทัศน์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของผลิตภัณฑ์ ฉันคิดในแง่ของกลไกและการเล่นเกมและกำลังมีปัญหาในการหา "เบ็ด" แม้ในเกมที่มีอยู่

คำแนะนำใด ๆ ในการระบุว่าทำไมช่างถึงสนุกและต้องใช้อะไรเติมเกมเพื่อช่วยพัฒนาความคิดของตัวเอง


ฉันคิดว่าคุณหมายถึงการหาช่อง?
The Duck คอมมิวนิสต์

1
ไม่มากนักเหมือนจุดขาย ฉันขอโทษถ้าฉันไม่ชัดเจน
Danny S.

คำตอบ:


6

ฉันคิดว่าบทความเกี่ยวกับเกมต้นแบบในไม่ถึง 7 วันมีแนวคิดที่น่าสนใจ ข้อเสนอแนะที่มุ่งเน้นไปที่ธีมเดียวและสำรวจมัน:

"แรงโน้มถ่วง", "สปริง", "วิวัฒนาการ", "เสียง", "นักล่าและเหยื่อ", "เกมเสพติด", "รูปวาด", "การเติบโตแบบเลขชี้กำลัง", "พืชพรรณ", "สมดุล"

ฉันยังชื่นชมข้อเสนอแนะที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้มันทำงานได้อย่างรวดเร็วเพื่อให้คุณสามารถรับความรู้สึกของกลไกและถ้ามันไม่ถูกต้องล้มเหลวอย่างรวดเร็วและไปยังแนวคิดต่อไป


บทความยอดเยี่ยมพร้อมคำแนะนำที่ดีมาก
o0 '

5

ค้นหาความต้องการของคุณเองที่ต้องการเติมเต็ม แนวคิดเกมส่วนตัวของฉันคือสิ่งที่ฉันค้นหาสูงและต่ำ แต่ฉันไม่สามารถหาเกมที่ยอดเยี่ยมในการเติมเต็มช่องว่างนั้น

เนื่องจากฉันยังมีความสนใจทั่วไปค่อนข้างฉันได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงที่ว่าเกมของฉันจะไม่ล้มเหลว นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการเล่นจริงๆช่วยให้ฉันมีแรงบันดาลใจเช่นกัน

Minecraft (ตามตัวอย่างที่ฉันชอบในวันนี้) ถูกสร้างขึ้นเพราะ Notch สังเกตเห็นความว่างเปล่าที่ต้องเติม เขาเติมเต็มและตอนนี้ก็กลายเป็นมหาเศรษฐี

ค้นหาสิ่งที่ขาดหายไปและสร้างสิ่งนั้น มันเป็นเหตุผลที่ดีที่สุดในการสร้างเกม =)



1

ฉันได้รับแรงบันดาลใจแรงบันดาลใจและแนวคิดการออกแบบจากการเล่นเกมอื่น ๆ ในความเป็นจริง "ประกายไฟ" ที่สร้างแรงบันดาลใจส่วนใหญ่ของฉันมาจากซูเปอร์แฟมิคอมมูนิเตอร์สมัยนี้


นี่คือคำแนะนำที่ดี อย่างที่ฉันได้เล่นไปแล้วทั้งเกมใหม่และย้อนยุคของแนวเพลงที่หลากหลาย นั่นอาจเป็นสิ่งที่ทำให้ไม่สามารถระบุได้ว่าเกมเหล่านี้ต้องการอะไรที่น่าผิดหวัง
Danny S.

เล่นเกมมากขึ้น! แม้ว่าคุณจะไม่ต้องการลงทุนในแพลตฟอร์ม / เกมเองก็ตามให้ดูวิดีโอใน youtube ฉันพัฒนาเกมมือถือดังนั้นฉันจึงดูเกมล่าสุดที่เปิดตัวเสมอและฉันได้พบกับแนวคิดที่ยอดเยี่ยมในการทำเช่นนั้น
notlesh

ฉันจัดการโทรศัพท์มือถือเป็นหลักแม้ว่าจะไม่ใช่เกม กลไกจำนวนมากในเกมมือถือยอดฮิตได้รับการยกโดยตรงจากเกมย้อนยุคดังนั้นฉันจึงพยายามวิเคราะห์พวกเขาเมื่อฉันเล่น รับนี้เป็นเกมพีซีและรอยแตกแรกของฉันในการออกแบบมันเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นเล็กน้อยที่ได้รับข้อเสนอฮาร์ดแวร์ แต่ daunting ให้แถบสูงและเนื้อหาที่น่าตื่นตาตื่นใจสตูดิโออิสระจำนวนมากกำลังสร้าง
Danny S.

0

คุณอาจเลือกที่คุณชอบและหาวิธีที่คุณสามารถปรับปรุงมันได้ หรือใช้เกมที่คุณคิดว่ามีศักยภาพ แต่ไม่ได้ส่งมอบและคิดว่าจะช่วยอะไรได้บ้าง ในกระบวนการคุณอาจเกิดความคิดที่คุณชอบ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.