ฉันกำลังพัฒนาสูตรความเสียหายสำหรับเกม RPG ฉันได้ตรวจสอบสูตรชื่อหนังสือยอดนิยมมากมายสำหรับการอ้างอิง (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun และ Castlevania) และส่วนใหญ่ดูเหมือนจะใช้ฟังก์ชันเชิงเส้น
ปัญหาของฉันคือว่าสำหรับฟังก์ชั่นเชิงเส้น% ซึ่งความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อการปรับระดับขึ้นลงในทุกระดับ ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณไปจาก Lvl 2 ถึง Lvl 3 และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% แต่เมื่อคุณไปจาก Lvl 50 ถึง Lvl 51 การโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเดียวกัน 0.5% เท่านั้น
ประกอบกับความจริงที่ว่า XP ในการเพิ่มเลเวลนั้นเพิ่มขึ้นอย่างมากในชื่อเหล่านี้มันไม่สมเหตุสมผลสำหรับฉัน ดังนั้นในขณะที่ฉันอยากจะละทิ้งฟังก์ชั่นประเภทนี้สำหรับเกมของฉันฉันรู้สึกว่ามีบางสิ่งที่ฉันจะต้องหายไปเนื่องจากเกมโปรดของฉันหลายคนใช้ ยิ่งกว่านั้นฉันได้เล่นเกมเหล่านี้และฉันไม่เคยสังเกตเห็นสิ่งนี้
เช่นการคำนวณความเสียหาย Golden Sun นั้นง่ายมาก: Damage = Attack - Defense สูตรความเสียหายของโปเกมอนด้านล่างนั้นซับซ้อนกว่าเล็กน้อย แต่การเติบโตของความเสียหายแบบสัมบูรณ์จะลดลงในแต่ละระดับ
ฉันถูกต้องหรือไม่ที่จะคิดว่าความเสียหายในเกมเหล่านี้เพิ่มขึ้นในอัตราร้อยละที่ต่ำกว่าในแต่ละระดับ?
พวกเขาสมดุลเกมอย่างไรเพื่อให้ระดับยังคงมีความสำคัญในภายหลังในเกม?