Slotting เป็นเทคนิคที่ใช้ในการเผชิญหน้ากับผู้เล่นที่มีศัตรูจำนวนมากและยังให้โอกาสพวกเขาชนะ
แทนที่จะโจมตีศัตรูทั้งหมดในคราวเดียวมีจำนวน จำกัด "ช่อง" ของศัตรูที่โจมตีผู้เล่นอย่างจริงจังในขณะที่ศัตรูที่เหลือรักษาระยะห่างและดูน่ากลัว แต่ไม่ได้ทำอะไรที่มีประสิทธิภาพ ยกตัวอย่างเช่นใน FPS ศัตรูที่ไม่มี "ช่อง" อาจยิงไปในทิศทางทั่วไปของผู้เล่น แต่ทำตัวป้องกันได้ในขณะที่ทั้งความเสียหายและเป้าหมายของพวกเขานั้นถูกโจมตีอย่างรุนแรง แต่ศัตรูเหล่านั้นที่มีหนึ่งใน "ช่อง" ที่มีอยู่อย่าง จำกัด จะทำตัวก้าวร้าวมากขึ้นชาร์จผู้เล่นและใช้การโจมตีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
มันเป็นเทคนิคที่ใช้กันทั่วไปอย่างมากซึ่งมีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจที่ทำให้ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากในขณะที่ยังไม่ทำให้ศัตรูเดี่ยวอ่อนแอดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้ท้าทายอะไรเลย
มันฟังดูแปลก แต่ก็ใช้งานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจเพราะ:
- ในสถานการณ์ที่ตึงเครียดผู้เล่นจะให้ความสนใจกับการคุกคามทันทีก่อน (ศัตรูที่ถูกเจาะซึ่งพุ่งเข้าใส่) และไม่สนใจพฤติกรรมของภัยคุกคามเล็กน้อย (พวกมุกที่ยืนอยู่ไกล) ดังนั้นพวกเขาจะไม่สังเกตเห็น ศัตรูส่วนใหญ่มีพฤติกรรมที่ค่อนข้างแปลก
- ในขณะที่ผู้เล่นมักจะรำคาญมากเมื่อเห็นได้ชัดว่าเกมโกงพวกเขาพวกเขามักจะให้อภัยกับเกมที่โกงในความโปรดปราน
- ผู้เล่นชอบที่จะเอาชนะอัตราต่อรองที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้และมีแนวโน้มที่จะเชื่อว่าชัยชนะของพวกเขาเป็นทักษะที่ดีที่คาดคะเนของพวกเขาแทนที่จะสงสัยว่าพวกเขาได้รับความช่วยเหลือ
ข้อควรจำ: เมื่อออกแบบ AI สำหรับเกมผู้เล่นเดี่ยวเป้าหมายของ AI ของคุณจะไม่ชนะ มันถูกออกแบบมาให้สูญเสียโดยเฉพาะอย่างยิ่งในทางที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกดีกับตัวเอง