เพียงแค่คำแนะนำเพิ่มเติมอย่างรวดเร็วบางครั้งก็เป็นการเติมเต็มสิ่งที่ผู้อื่นพูดไปแล้ว
1) การแก้ปัญหาน้ำ : ฉันไม่เคยเข้าใจว่าทำไมการฆ่าผู้เล่นด้วยปลาฉลามหรืออะไร เพียงแค่ให้เขา / เธอว่ายน้ำอนันต์ (เช่นเดียวกับมหาสมุทรที่สร้างขั้นอนันต์) คนเดียวนั้นจะคล้ายกับความคิดที่ว่ามันจะอยู่ไกลแค่ไหนในชีวิตจริงที่จะข้ามมหาสมุทรด้วยการว่ายน้ำ ผู้เล่นจะรู้สึกเหนื่อยเมื่อถึงจุดต่อจากนั้นจะตัดสินใจโหลดซ้ำอีกครั้ง (เพราะการกลับมาใหม่อีกครั้งจะน่าเบื่อเหมือนกัน)
แน่นอนถ้าคุณมีเรือที่ทันสมัยเรือเจ็ทสกี ฯลฯ และแนวคิดของก๊าซเป็นทรัพยากรที่ทำงานได้ดีเช่นกันและมันก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของรายการหมายเลข 4 ด้านล่างเนื่องจากผู้เล่นสามารถแล่นเรือจนหมด ของก๊าซ จากนั้นถ้าเขา / เธอสามารถว่ายน้ำได้มันจะกลายเป็นปัญหาอีกครั้งที่ให้เขา / เธอว่ายตลอดไป
2) ฉากกั้น : ไม่จำเป็นต้องเป็นภูเขา ป่าทึบตามที่คนอื่นบอกไว้ที่นี่ หุบเขาที่มีทิวทัศน์สวยงาม ส่วนหนึ่งของเมืองที่มีสิ่งปลูกสร้างจำนวนมากเกินไปและถนนที่ถูกบล็อกเท่านั้น ไฟไหม้ขนาดใหญ่ที่ทำลายส่วนหนึ่งของเมืองหรือก๊าซรั่วหรือเกิดอุบัติเหตุจากการแผ่รังสีในส่วนของเมืองที่ขวางทาง หากเมืองถูกมนุษย์ต่างดาวบุกเข้ามาอาจเป็นยานอวกาศขนาดมหึมาที่กำลังขวางทางไปยังส่วนอื่น ๆ ของเมืองเมื่อมันมาถึง หรือทำไมไม่คุณสามารถมีหมู่เกาะบินได้เช่นใน Zelda Skyward Sword ซึ่งเป็นเขตแดนที่มอบให้โดยไม่ล้มตาย
3) ความท้าทายที่พยายาม : คุณสามารถเพิ่มความท้าทายเป็นทวีคูณเท่าที่ผู้เล่นไป ลองจินตนาการถึงโลกที่เปิดกว้างในทุ่งนา ผู้เล่นข้ามฟาร์มไปในทิศทางของดินแดนในโลกของคุณ ศัตรูปรากฏตัวมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยไม่มีการเสริมพลังชุดสุขภาพหรืออะไรก็ตาม หากคุณทำขั้นตอนค่ายฟิลด์เหล่านี้และเพิ่มความท้าทายผู้เล่นจะถูกฆ่าในที่สุดโดยไม่รู้สึกว่าตนถูกโกงโดยชายแดนเทียม ฉันชอบวิธีการนี้เพราะมันสร้างความประทับใจให้ผู้เล่นในใจว่าอาจมีบางสิ่งซ่อนอยู่ข้างหน้า (แน่นอนคุณต้องดูแลและไม่ใช้ภาพลวงตานี้เพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่คลั่งไคล้คุณ! )
4) การขาดทรัพยากร : หากผู้เล่นต้องกิน / กินยา / อะไรก็ตามและ / หรือหากยานพาหนะมีก๊าซคุณไม่จำเป็นต้องมีขอบเขต ปล่อยให้ผู้เล่นและ / หรือยานพาหนะของมันตาย นั่นเป็นประโยชน์อย่างยิ่งในเกมอวกาศซึ่งการสร้างสิ่งกีดขวางที่ไม่ใช่เทียมนั้นค่อนข้างยาก กล่าวอีกนัยหนึ่งหากเหมาะสมกับกรอบการเล่นเกมของคุณทำให้โลกเปิดแน่นอนโดยไม่สามารถเข้าถึงได้เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะสะสมทรัพยากรให้ไกลเกินเอื้อม
ฉันจะไม่แนะนำอะไรต่อไปตามเนื้อเรื่องและเกมเพลย์ เหตุผลของฉัน: ก่อนอื่นฉันไม่รู้ว่าเกมประเภทใดที่เรากำลังพูดถึง ข้อที่สอง: ตรงไปตรงมาดีพอ ๆ กับการมีวิธีแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหรือรูปแบบการเล่นเกมเช่นภารกิจที่ล้มเหลวเพราะตัวประกันบางคนเสียชีวิตเมื่อคุณพยายามออกนอกเขตแดนฉันไม่คิดว่านั่นคือสิ่งที่คุณหมายถึง และในทางกลับกันฉันพบว่าสิ่งเหล่านั้นมักจะเป็นอันตรายสำหรับการแช่ แต่ถ้าคุณมีความสนใจในประเภทเหล่านี้เช่นกันให้ฉันรู้และฉันสามารถวางความคิดบางอย่างที่ฉันได้เห็นหรือคิด
นอกจากนี้ตามปกติแล้วให้สังเกตว่ามากกว่าหนึ่งครั้งที่ฉันได้สัมผัสกับการสร้างขั้นตอน จริงๆฉันคิดว่าการสร้างขั้นตอนเป็นเพื่อนของคุณที่นี่ คุณไม่จำเป็นต้องใช้มันเพียงเพื่อมีโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด ฉันมักจะบอกว่าเราควรเริ่มใช้มันบ่อยขึ้นเพื่อทำให้เกมเปิดที่ จำกัด ยิ่งขึ้นมีความสมจริงและมีความหลากหลายมากขึ้น การใช้มันเพื่อขอบเขตที่ไม่มีที่สิ้นสุดของปลอมจะเป็นการใช้งานที่เรียบร้อย