หากการแยกแยะสถานที่เล่นของคุณมีความสำคัญต่อเกมของคุณคุณอาจต้องพิจารณามุมมองทางเลือกในโลก
เกมที่คุณอ้างอิงและเป็นเกมที่ใช้กันโดยทั่วไปนั้นเป็นมุมมองบุคคลที่สาม อีกทางเลือกหนึ่งคือใช้มุมมองของบุคคลที่หนึ่งในคลังการค้าโดยอนุญาตให้ชีววิทยาวัฒนธรรม (สถาปัตยกรรมภาษา ฯลฯ ) และสภาพแวดล้อมโดยรอบ (บรรยากาศแสงดาว ฯลฯ ) มีบทบาทมากขึ้นในเกมของคุณ
กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้ามันเป็นช่องว่างระหว่างชิ้นส่วนที่น่าเบื่อ / ซ้ำไปซ้ำมาให้กำจัดสิ่งนั้นและเวลาเดินทางที่เกี่ยวข้องจากประสบการณ์ของผู้เล่น
หากคุณไม่เต็มใจที่จะกระโดดไกลจากประเภทเกมบางเกมประสบความสำเร็จกับสี (แสงดาวและฉากหลังที่คลุมเครือ) และเสียง (เสียงวิทยุจากวัฒนธรรมท้องถิ่น
แก้ไข: เมื่อคุณพูดถึง "ท่าเรือเพื่อซ่อม / เติมน้ำมันร้านค้าเพื่อการค้าบาร์" ให้ฉันอธิบายคำถามบางอย่างอย่างละเอียด
- วงโคจรของดาวและดาวเคราะห์เกี่ยวข้องกับเขตเอื้ออาศัยได้อย่างไร
- สิ่งนี้ส่งผลต่อชีวมณฑลของโลกอย่างไร
- เผ่าพันธุ์ท้องถิ่นพัฒนาขึ้นอย่างไรในสภาพแวดล้อมนี้
- ผู้ค้าวิวัฒนาการมาที่นี่หรือไม่? ถ้าไม่ใช่สิ่งที่อยู่ในสภาพแวดล้อมที่นำพวกเขามาสู่โลกนี้?
- ชีววิทยามีผลกระทบต่อวัฒนธรรมอย่างไร
- ผู้อยู่อาศัยมีขนาดใหญ่เพียงใดและจะเปลี่ยนมุมมองของผู้เล่นอย่างไร
- พวกเขาจะกินและดื่มอะไร (หรืออย่างเหมาะสมมากขึ้นผู้เล่นจะสังเกตเห็นคนในพื้นที่ที่รับใช้เนื่องจากการกินอาจไม่ได้อยู่ในขอบเขตการโต้ตอบของผู้เล่น?)
- ชีววิทยารอบตัวแยกออกหรือฝังแน่นอย่างไรในสภาพแวดล้อมของเมือง / การค้าขาย
- ชีววิทยาปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมและภูมิอากาศหรือสภาพอากาศอย่างไร?
- สถาปัตยกรรมเป็นอย่างไร
- สถาปัตยกรรมมีขนาดเท่าไร? ถ้ำหรือหลุมฮอบบิท ตึกระฟ้า? ปราสาท? Arcologies? แหวนโลก?
- สีและรูปร่างใดที่กำหนดสิ่งประดิษฐ์ทางวัฒนธรรมและรายละเอียดทางสถาปัตยกรรม?
- มีวัสดุและเทคโนโลยีใดบ้างสำหรับอาคาร แกะสลักด้วยหิน? สร้างจากแก้วหรือทอง? เติบโตจากต้นไม้หรือคริสตัล nanites?
- สถาปัตยกรรมที่ควรให้การปกป้อง / การเปิดเผยต่อสิ่งแวดล้อมคืออะไร? อากาศสุดขั้ว รังสี? อุกกาบาต? เข้าถึงมหาสมุทร?
- เศรษฐกิจที่โดดเด่นคืออะไรและสิ่งนี้สะท้อนถึงคุณค่าของวัฒนธรรมได้อย่างไร?
- การทำเหมืองแร่? เกษตร? การค้า? เทคโนโลยีวิทยาศาสตร์?
- มีคลาส / วรรณะ / เพศที่แตกต่างกันในวัฒนธรรมและถ้าเป็นเช่นนั้นผู้เล่นจะมีปฏิสัมพันธ์กับใคร?
- วัฒนธรรมหรือประเพณีของท้องถิ่นมีผลต่อการสื่อสารการค้าสัญญาและสภาพแวดล้อมทางสังคมโดยรอบอย่างไร
- พวกเขารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับบุคคลภายนอกเช่นผู้เล่น
- ผู้เล่นอนุญาตให้พลเมืองในแต่ละวันเข้ามาใกล้แค่ไหนและมีอุปสรรคอะไรบ้างที่นำเสนอตลอดเส้นทาง? ความปลอดภัยด่านหน้า? แยกกักกัน? เตรียมพร้อมที่จุดปืนเหรอ? หรือแค่เชิญไปที่บาร์ท้องถิ่นเพื่อรับเครื่องดื่ม อาจอาบน้ำกับของขวัญเพื่อความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่ราบรื่น?
- วัฒนธรรมเป็นทางการหรือเป็นทางการมากกว่านี้หรือไม่? ผู้เล่นทำการแลกเปลี่ยนกับนักบัญชีเช่นผู้รักษาหนังสือหรือต่อรองกับท่าเรือมือที่ท่าเรืออวกาศหรือไม่?
- ดำเนินการค้าอย่างไร? การค้าเสรีระหว่างภาคเอกชน? รัฐบาลดำเนินการด่านศุลกากร?
- NPC มีแนวโน้มที่จะซุบซิบหรือไม่? พวกเขาคาดหวังสินบนหรือไม่? พวกเขาสนับสนุนหน่วยงานท้องถิ่นหรือมีแนวโน้มที่จะก่อกบฏหรือไม่?
- ในคำถามใด ๆ ข้างต้นมีความหลากหลายหรือไม่กับผู้เล่น?
- มีสถานที่หลายแห่งบนโลกใบนี้หรือในระบบที่เปิดเพื่อการค้าต่างประเทศหรือไม่? พวกเขาอยู่ในสภาพอากาศที่แตกต่างกันหรือไม่? พวกเขาเป็นตัวแทนของประเทศที่แตกต่างกันอย่างไร พวกเขาแบ่งปันโลกหรือมุมมองทางสังคมหรือไม่?
เหล่านี้เป็นเพียงคำถามเล็กน้อยที่คุณสามารถพิจารณาเพื่อแยกประสบการณ์ผู้เล่น เห็นได้ชัดว่ามันเป็นงานที่ยิ่งใหญ่ที่จะกล่าวถึงพวกเขาทั้งหมดในระบบขั้นตอนเดียว แต่ต้นแบบข้อความอาจช่วยให้คุณนำทางพวกเขาสำหรับสิ่งที่สำคัญสำหรับวิสัยทัศน์ของคุณจากประสบการณ์ของผู้เล่น
ความงามเกี่ยวกับการใช้วัฒนธรรมและชีววิทยาเพื่อแยกความแตกต่างของสถานที่คือคุณสามารถใช้เพื่อเชื่อมโยงสถานที่ต่าง ๆ เข้าด้วยกัน อารยธรรม starfaring จะนำมรดกมาให้กับมันซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกันเช่นเดียวกับความแตกต่าง