สิ่งต่าง ๆ เช่นข้อมูลการลงทะเบียนของคุณสำหรับ UE4 และอะไรที่ไม่ได้เก็บไว้ในโครงการพวกเขาจะถูกเก็บไว้ที่อื่น (ด้วยข้อมูลแอปพลิเคชันสำหรับตัวเรียกใช้งาน UE หรือ toolchain อาจ)
วิธีที่ง่ายที่สุดในการเตรียมการสำหรับการโพสต์โครงการของคุณบน GitHub คือการใช้ความสามารถของบรรณาธิการ UE ในการเริ่มต้นการเข้าถึงแหล่งควบคุมในโครงการ คุณทำได้โดยคลิกที่ปุ่ม "การควบคุมแหล่งที่มา" ในแถบเครื่องมือ:
ในหน้าต่างผลลัพธ์ให้ตั้งค่าผู้ให้บริการเป็น Git (คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้ง Git แล้วหากคุณทำและตั้งค่าการตั้งค่า Git แล้วมันจะเติมทุกอย่างให้คุณ) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกช่องทำเครื่องหมายเพื่อสร้าง.gitignore
และกดยอมรับ มันจะทำงานทุกอย่างให้คุณ
หากคุณไม่ได้ใช้โปรแกรมแก้ไขหากคุณทำงานโดยตรงกับเอ็นจิ้นจากแหล่งที่มาหรืออะไรบางอย่างหรือคุณเพียงแค่ต้องการทำทุกอย่างด้วยตัวเองคุณจะต้องตั้งค่าส่วน.gitignore
ที่ไม่รวมไดเรกทอรีไฟล์ที่สร้าง / ระดับกลางทั้งหมด เช่นนี้ (ซึ่งโดยทั่วไปแล้วบรรณาธิการจะตั้งค่า):
Binaries
DerivedDataCache
Intermediate
Saved
*.opensdf
*.sdf
*.sln
*.suo
*.xcodeproj
*.xcworkspace
นอกจากนั้นไม่มีอะไรพิเศษที่คุณต้องทำ คุณอาจต้องการพิจารณาบางอย่างเช่นgit-annexเพื่อจัดการกับสินทรัพย์ขนาดใหญ่ที่คุณต้องการเช็คอิน