คำถามติดแท็ก git

3
ไฟล์โครงการ Unreal Engine 4 ใดที่ฉันสามารถละเว้นในการควบคุมซอร์สได้
ฉันต้องการวางโครงการ Unreal Engine 4 ภายใต้การควบคุมของแหล่งที่มาด้วย git (ฉันรู้ว่าบรรณาธิการมีการสนับสนุน Perforce และ Subversion แต่ฉันไม่สนใจสิ่งเหล่านั้น) ฉันจะรวมโฟลเดอร์และไฟล์ใดในที่เก็บและฉันสามารถละเว้นอะไรได้บ้าง วิธีที่ฉันเห็นมันต่อไปนี้เป็นสิ่งจำเป็น: Config, Content, Source, *.sln,*.uproject สิ่งที่ฉันสามารถละเลย: Binaries, DerivedDataCache, Intermediate, Saved, *.suo, *.sdf,*.opensdf ถูกต้องหรือไม่

1
ฉันควรคำนึงถึงข้อควรพิจารณาอะไรบ้างเมื่อวางโครงการที่ไม่จริงภายใต้การควบคุมของแหล่งที่มา
ฉันต้องการลองสร้างที่เก็บ git จากโครงการ UE4 ของฉันและอัปโหลดไปที่ Github.com แต่ฉันสงสัยว่าควรพิจารณาเป็นพิเศษว่าควรหลีกเลี่ยงการโพสต์ข้อมูลที่สำคัญเช่นรหัสนักพัฒนา / ใบรับรองของฉันหรือหลีกเลี่ยงการเพิ่มไฟล์ไบนารีขนาดใหญ่ หรือไฟล์ชั่วคราว / ไฟล์ระดับกลาง
10 unreal  git 

2
ปัญหาเกี่ยวกับคอมไพล์ในโครงการเอกภาพ
ฉันพยายามควบคุมเวอร์ชันโฟลเดอร์โครงการด้วย git เมื่อมาถึงดึงโครงการจากพื้นที่เก็บข้อมูลบางอย่างผิดปกติ: ดูเหมือนว่าสคริปต์จะหายไปและ prefab และชนิดขององค์ประกอบกราฟิกทั้งหมดดูเหมือนจะเป็นสีชมพู ใครบ้างรู้วิธีแก้ไขปัญหานี้หรือไม่ นี่คือ. gignignore ที่ฉันใช้ในขณะนี้: Temp/ Obj/ UnityGenerated/ Library/ ExportedObj/ *.svd *.userprefs *.csproj *.pidb *.suo *.sln *.user *.unityproj *.booproj .DS_Store .DS_Store? ._* .Spotlight-V100 .Trashes Icon? ehthumbs.db Thumbs.db ขอบคุณล่วงหน้า.
10 unity  git 

3
การควบคุมแหล่งที่มาสำหรับจัดเก็บทุกสิ่งในโครงการเกมหรือไม่
เป็นเรื่องปกติที่จะจัดการไม่เพียง แต่ซอร์สโค้ด แต่เนื้อหาพื้นผิวศิลปะไฟล์เอกสาร ฯลฯ ภายใต้ที่เก็บ git สำหรับการควบคุมเวอร์ชันหรือไม่? ตัวอย่างเช่นฉันต้องการกลับไปใช้พื้นผิวแบบเก่า หากเป็นการปฏิบัติที่ไม่ดีมากคุณใช้เครื่องมือใดในการควบคุมเวอร์ชันของเนื้อหาและเนื้อหาอื่น ๆ
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.