ฉันจะลิขสิทธิ์เกมเมื่อใด [ปิด]


8

ฉันไม่ทราบวิธีการจดลิขสิทธิ์แนวคิดวิดีโอเกม

ฉันไม่ทราบว่าฉันควรทำเอกสารเกมและได้รับลิขสิทธิ์ก่อนหรือสร้างเกมจากนั้นให้ลิขสิทธิ์

ส่วนสำคัญคือ .. ฉันหลงทาง


9
คุณไม่ได้ลิขสิทธิ์แนวคิดของวิดีโอเกม ทำให้เกมปล่อยมันแล้วทำให้ดีขึ้นอีกเกม คุณสามารถชื่อลิขสิทธิ์กราฟิก (ตัวละครในเกมและอื่น ๆ ) แต่คุณไม่สามารถคิดแนวคิดลิขสิทธิ์ได้ เนื้อหาของคุณมีลิขสิทธิ์อยู่ตลอดเวลาเมื่อคุณเผยแพร่โดยไม่จำเป็นต้องทำอะไรนอกจากใส่สัญลักษณ์ (c)
Vaillancourt

3
เห็นด้วยกับ Alexandre Vaillancourt ไม่ต้องกังวลกับการป้องกัน IP อย่างชัดเจนทันทีเว้นแต่คุณจะมีสิ่งประดิษฐ์ที่คุณพยายามจดสิทธิบัตร ใครก็ตามที่แตะต้องเกมจะมีไอเดียของตัวเองนับสิบ - ส่วนที่ยากคือการสร้างและขายพวกเขา - ดังนั้นจึงไม่มีใครที่จะพยายามที่จะคัดลอกความคิดของคุณอย่างน้อยก็จนกว่าคุณจะสร้างเกมที่เล่นได้และพิสูจน์ได้ ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ถึงกระนั้นก็มีบางส่วน แต่มีแบบอย่างเล็กน้อยสำหรับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาเกี่ยวกับแนวคิดของเกมที่นอกเหนือจากนวนิยายทรัพย์สินและรหัสที่เข้าสู่เกม
DMGregory

2
ทุกคนเอาชนะความคิดของพวกเขาได้ ใช่คุณต้องการความคิดที่ดีในการสร้างเกมที่ดี แต่ความคิดด้วยตัวเองนั้นไม่มีค่า เป็นการนำแนวคิดที่ให้คุณค่ามาใช้ นอกจากนี้เมื่อมีคนอื่นใช้ความคิดของคุณมันจะไม่สูญเสียคุณค่าใด ๆ ความได้เปรียบในตลาดแรกในการพัฒนาเกมคือจิ๋ว ลองดูนักกีฬาคนแรกหลายพันคนในรอบ 20 ปีที่ผ่านมาซึ่งทั้งหมดนี้นำแนวคิดเกม Doom มาใช้ซ้ำ
Philipp

@AlexandreVaillancourt คุณไม่จำเป็นต้องมีสัญลักษณ์ⓒ: ภายใต้อนุสัญญาเบิร์นคุณจะได้รับลิขสิทธิ์โดยอัตโนมัติเมื่อคุณสร้างงาน สัญลักษณ์เป็นเพียงคำอธิบาย
Anko

@Anko คุณพูดถูกต้องฉันควรเขียนแทน :)
Vaillancourt

คำตอบ:


27

คุณกำลังสับสนสิทธิบัตรลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้าที่นี่

โดยไม่ต้องลึกเข้าไปในรายละเอียดมากเกินไป:

  • สิ่งที่คุณสร้างรหัสสินทรัพย์หรืออะไรก็ตามจะมีคุณเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์โดยอัตโนมัติ ไม่ต้องดำเนินการใด ๆ เพิ่มเติม เพียงแค่ต้องมีงานจำนวนมาก (ขึ้นอยู่กับกฎหมาย) ตัวอย่างเช่นคุณไม่สามารถเรียกร้องสิทธิ์บนสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินได้ แต่โลโก้ประกอบด้วยหลายสี่เหลี่ยม

  • เครื่องหมายการค้าได้รับการคุ้มครองโลโก้แท็กไลน์ ฯลฯ เช่นเดียวกับสิทธิบัตร แต่ไม่รวมอยู่ในแนวคิด

  • สิทธิบัตรเป็นแนวคิดที่ได้รับการปกป้องเช่นเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้อื่นทำกำไรในสิ่งที่คุณได้ทุ่มเทเวลาเงินและการค้นคว้าลงไป บางครั้งพวกเขาก็แค่หลอกสิ่ง

  • สัญลักษณ์ลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้าเช่น©และ™เป็นเพียงคำแนะนำ ©แจ้งให้บุคคลอื่นทราบว่างานของคุณได้รับการคุ้มครองตามกฎหมายลิขสิทธิ์และ™แจ้งให้พวกเขาทราบว่าคุณกำลังใช้ชื่อหรือสัญลักษณ์เป็นเครื่องหมายการค้า แม้ไม่มีพวกเขาสิ่งที่เป็นคุณ มันทำให้ผู้อื่นยากที่จะอ้างว่าพวกเขาไม่รู้เกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้เป็นเครื่องหมายการค้าหรือทรัพย์สินของคุณ (เขตอำนาจศาลบางแห่งอาจต้องการพวกเขา) ในทางตรงกันข้ามสัญลักษณ์®ถูก จำกัด เฉพาะเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียนกับสำนักงานเครื่องหมายการค้าของรัฐ เครื่องหมายการค้าเหล่านี้มีระดับการป้องกันที่ดีขึ้นเนื่องจากพวกเขาได้รับการตรวจสอบและอนุมัติเพื่อพิจารณาว่าเป็นเครื่องหมายการค้าที่ไม่ซ้ำใครหรือโดดเด่น

ดังนั้นถ้าคุณเขียนเกมหรือเรื่องราวหรืออะไรก็ตามคุณไม่ต้องทำอะไรเลย คุณอาจต้องการยื่นเครื่องหมายการค้าที่มีชื่อหรือตัวละครหลัก แต่นั่นคือ หากคุณมีวิธีใหม่ในการโต้ตอบกับผู้เล่นหรือทำอะไรเป็นพิเศษคุณอาจจดสิทธิบัตรได้ แต่นั่นเป็นกรณีเฉพาะเจาะจงมาก


อธิบายได้ดีมากสงสัยอยู่เสมอว่ามันทำงานอย่างไร :)
BiiX

1
ยอมรับว่า (C) และ TM เป็นคำใบ้ แต่ไม่เห็นด้วย (R) เป็นนัยเนื่องจากเป็นผลมาจากขั้นตอน
Mishax

10

ข้อจำกัดความรับผิดชอบตามปกติ: ฉันไม่ใช่ทนายความและในเว็บไซต์นี้คำถามเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้จะต้องถูกนำมาเป็นความคิดความคิดหรือประสบการณ์เสมอไม่เคยเป็นคำแนะนำทางเทคนิค

ที่กล่าวว่าในสหรัฐอเมริกาคุณแทบจะไม่สามารถจดลิขสิทธิ์ (หรือถือสิทธิบัตร) แนวคิดในเกม ที่จริงแล้วสำนักงานลิขสิทธิ์ของสหรัฐอเมริกาแจ้งว่า :

ลิขสิทธิ์ไม่ได้ป้องกันความคิดสำหรับเกมชื่อหรือชื่อเรื่องหรือวิธีการหรือวิธีการเล่น ลิขสิทธิ์ไม่คุ้มครองความคิดระบบวิธีการอุปกรณ์หรือเครื่องหมายการค้าใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาจำหน่ายสินค้าหรือเล่นเกม เมื่อเกมได้รับการเผยแพร่สู่สาธารณะแล้วไม่มีสิ่งใดในกฎหมายลิขสิทธิ์ป้องกันผู้อื่นจากการพัฒนาเกมอื่นตามหลักการที่คล้ายคลึงกัน ลิขสิทธิ์คุ้มครองเฉพาะลักษณะเฉพาะของการแสดงออกของผู้แต่งในรูปแบบวรรณกรรมศิลปะหรือดนตรี

แน่นอนว่ามันค่อนข้างคลุมเครือเกินไป ดังนั้นการตีความที่ศาลได้เบี่ยงเบนไปเล็กน้อย มีบทความที่ดีใน Gamasutra จาก 2013 เป็นที่กล่าวถึงว่า"Clone Wars: ห้าส่วนใหญ่กรณีที่สำคัญทุกคนพัฒนาเกมควรรู้" ถึงกระนั้นมันก็ค่อนข้างมาตรฐานที่ความคิดของเกมไม่สามารถจดสิทธิบัตรได้

สิ่งที่คุณสามารถทำได้คือ:

1) การใช้งานรหัสเฉพาะลิขสิทธิ์ที่ทำให้เกมของคุณไม่ซ้ำกัน / ยากที่จะคัดลอก (ในกรณีที่คุณมีการใช้งานสิ่งที่ไม่ซ้ำกันในแง่ของการเข้ารหัสซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกมของคุณ) ฉันบอกว่าเพราะรหัสสามารถมีลิขสิทธิ์ในทำนองเดียวกันกับงานวรรณกรรมแม้ว่าจะยังมีการถกเถียงกันว่ารหัสขอบเขตสามารถ / ควรได้รับการจดสิทธิบัตร

นอกจากนั้นสิ่งที่คุณสามารถทำได้คือ:

2) ชื่อเกมเครื่องหมายการค้าโลโก้ตัวละคร ฯลฯ

3) ลิขสิทธิ์สินทรัพย์ (ศิลปะและเสียง) เป็นภาพและเสียง ข้อควรระวัง:ในขณะที่คุณไม่จำเป็นต้องจดลิขสิทธิ์เพราะเมื่อคุณสร้างสิ่งที่คุณเป็นเจ้าของแล้วใช่มีข้อโต้แย้งบางประการที่จะให้ความสำคัญกับการยื่นเรื่องลิขสิทธิ์โดยเฉพาะ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูคำถามอื่น ๆ ในเว็บไซต์นี้: คำถามเกี่ยวกับการคุ้มครองทางกฎหมายของเกมและชิ้นส่วน (สินทรัพย์เสียงชื่อ )


สุดท้ายให้ดูที่บทความ"วิดีโอเกมและกฎหมาย: ลิขสิทธิ์เครื่องหมายการค้าและทรัพย์สินทางปัญญา"เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องเครื่องหมายการค้าเกมและลิขสิทธิ์


2
คุณเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในงานที่คุณสร้างเองโดยอัตโนมัติ คุณไม่จำเป็นต้อง "ลิขสิทธิ์" งานของคุณ
bummzack

@bummzack คุณมีสิทธิ์เหนืองานของคุณโดยอัตโนมัติ แต่คุณยังสามารถยื่นเรื่องลิขสิทธิ์ได้ แต่ฉันไม่ได้พูดอย่างนั้นโดยตรงในส่วน "ข้อควรระวัง" ใช่หรือไม่ นอกจากนี้โปรดทราบว่าฉันตั้งใจจะยืนยันว่าแม้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องยื่นเรื่องลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการ แต่ก็มีเหตุผลหลายประการที่คุณควรทำ ฉันแนะนำให้คุณดูการสนทนาที่มีในคำถามอื่น - คำถามที่ฉันเชื่อมโยงกับจุดประสงค์ที่แน่นอนในใจ
mand
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.