ผู้โพสต์ก่อนหน้านี้ค่อนข้างตอกย้ำความแตกต่างระหว่าง "ของเล่น" และ "ปริศนาหรือเกม"; ปริศนาและเกมมีเป้าหมายในขณะที่ของเล่นมีไว้เพื่อเล่นจนกว่าคุณจะเบื่อ
ฉันจะกำหนดความแตกต่างระหว่าง "เกม" และ "ปริศนา" เป็นองค์ประกอบของการแข่งขัน ในเกมคุณกำลังแข่งขันกับบางสิ่ง: ผู้เล่นคนอื่น, AI, ความกดดันเรื่องเวลา & c โดยพื้นฐานแล้วคุณอาจแพ้ในเกมผ่านการกระทำของเอเจนต์อื่นในขณะที่มีตัวต่อปริศนาวิธีเดียวที่คุณล้มเหลวในการชนะคือการยอมแพ้
คำจำกัดความนี้บอกเป็นนัยว่าการแก้ปริศนาด้วยการแข่งขันกลายเป็นเกมที่เหมาะสมสำหรับฉัน นอกจากนี้การแก้ปริศนาต่อตัวจับเวลานับถอยหลังก็กลายเป็นเกมที่ดีกับฉันอีกครั้ง
ระบุอีกวิธีหนึ่งความแตกต่างของฉันในสามคำนี้คือเงื่อนไขสิ้นสุดของพวกเขา
- ของเล่น: ยอมแพ้
- ปริศนา: ชนะหรือยอมแพ้
- เกม: ชนะหรือแพ้หรือยอมแพ้ก่อนที่จะสำเร็จ
โปรดทราบว่าการเปลี่ยนมุมมองของคุณสามารถย้ายสิ่งประดิษฐ์เฉพาะในหมวดหมู่เหล่านี้ โดยทั่วไปการขยายช่วงเวลาของคุณมักจะย้ายสิ่งประดิษฐ์ขึ้นบนแผนภูมิ ตัวอย่างเช่นแต่ละชีวิตในพอร์ทัลเป็นเกมที่ชัดเจน ไม่ว่าคุณจะเอาชนะระดับหรือ GlaDOS ฆ่าคุณ อย่างไรก็ตามพอร์ทัลโดยรวมนั้นเป็นปริศนามากกว่าเนื่องจากในท้ายที่สุดคุณจะสามารถหาวิธีเอาชนะเลเวลหรือคุณจะยอมแพ้ GlaDOS ไม่เคยป้องกันคุณจากการลองอีกครั้งอย่างถาวร ทำที่กำบังให้เสร็จก่อนที่สัตว์ประหลาดจะมาหาคุณในเกม Minecraft เป็นเกม; ในที่สุดก็เสร็จที่พักพิงของคุณอาจจะมีการเกิดหลายครั้งเพื่อให้คุณปลอดภัยจากสัตว์ประหลาดในอนาคตเป็นปริศนา Minecraft โดยรวมนั้นเป็นของเล่นอย่างชัดเจน (ไม่มีเงื่อนไขการสิ้นสุดถาวรในตัว)
การจำแนกประเภทนี้ไม่สมบูรณ์แบบแน่นอน ป้อมปราการคนแคระเป็นตัวอย่างที่น่าสนใจ เป็นเกมเป้าหมายของคุณในการเริ่มดำเนินการครั้งเดียวน่าจะสร้างป้อมปราการที่สามารถ ... บางสิ่งบางอย่าง อืมมม ในฐานะของเล่นความเป็นไปได้นั้นไร้ขีด จำกัด ฉันเคยเห็นเครื่องคิดเลข 4 ฟังก์ชั่นที่ใช้งานใน DF (ใช่แล้วนี่มันบ้ามาก ๆ ) ปัญหาเกี่ยวกับการจัดหมวดหมู่ของฉันคือป้อมปราการ DF ที่กำหนดใด ๆ มีสภาพการสูญเสียอย่างชัดเจนหรือคุณสามารถหยุดเล่น (ยกเลิกได้) แต่ไม่มีเงื่อนไขการชนะที่ชัดเจน คุณสามารถกำหนดเงื่อนไขการชนะของคุณเองซึ่งทำให้เกมเป็นเกม แต่ไม่ทำเช่นนั้นจริง ๆ แล้วมันไม่ได้ตกอยู่ในความเป็นไปได้เหล่านี้ อาจเป็นไปได้ว่าฉันต้องการหมวดที่ 4 สำหรับ "ของเล่นที่คุกคามด้วยหนามแหลม" เพื่อให้พอดีกับป้อมปราการ DF หนึ่งตัว
แก้ไข: ฉันคิดว่า Joe Wreschnig จับมันในความคิดเห็น ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเกมและเกมไขปริศนาคือเกมสามารถหายได้ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันจับเวลาหรืออะไรก็ตาม ฉันทำงานนี้ แต่ก็ไม่สามารถพูดได้ ขอบคุณโจ!