โดยทั่วไปคุณไม่ควรคิดค้นอัลกอริทึมการเข้ารหัสลับของคุณเองเว้นแต่ว่าคุณจะมีปริญญาเอกอย่างน้อยทั้งคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ แต่มีอัลกอริทึมสต็อคที่ดีจำนวนมากซึ่งไม่มีการโจมตีที่รู้จักและมีการใช้งานฟรีในหลายภาษาโปรแกรม ตัวอย่างเช่น RC5, AES หรือ Blowfish ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีที่คุณใช้ในการพัฒนาเกมของคุณมันอาจเสนอการเข้ารหัสที่ปลอดภัยนอกกรอบ
อย่างไรก็ตามคำถามคือหากการเข้ารหัส savegames เป็นความคิดที่ดี
ขั้นแรกเมื่อคุณมีเกมที่ปฏิบัติการได้ของคุณทำการเข้ารหัสและถอดรหัสคุณจะต้องรวมทั้งอัลกอริทึมและกุญแจในเกมของคุณ นั่นหมายถึงแฮ็กเกอร์ที่ถูกกำหนดสามารถค้นหาแยกและใช้เพื่อสร้างตัวแก้ไข savegame ดังนั้นมันจึงไม่สามารถปลอดภัยได้ 100%
ประการที่สองทำไมคุณถึงต้องการทำเช่นนี้? เมื่อเป็นเกมออนไลน์คุณควรจัดเก็บเกมออนไลน์ไว้โดยที่ผู้เล่นไม่สามารถแก้ไขได้ เมื่อมันเป็นเกมออฟไลน์ทำไมต้องรำคาญ? สิบแปดมงกุฎสามารถทำร้ายประสบการณ์การเล่นเกมของตัวเองได้อย่างแย่ที่สุด ผู้เล่นที่ซื่อสัตย์ที่ต้องการสนุกกับเกมของคุณตามที่ตั้งใจไว้จะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ จากเรื่องนี้ ในทางกลับกันการอนุญาตให้ผู้เล่นโกงสามารถเพิ่มคุณค่าให้กับเกมของคุณ ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมในรูปแบบที่แตกต่างกันซึ่งสามารถเพิ่มความเพลิดเพลินในระยะยาวของเกม