เรากำลังทำนักกีฬาคนแรกที่ทวีคูณ ลูกค้าส่งตำแหน่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ในอัตราคงที่ (ปัจจุบันอยู่ที่ 10Hz) เซิร์ฟเวอร์จะส่งข้อความเดียวที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งของผู้เล่นทุกคนในอัตราเดียวกัน (10Hz)
ตามที่คาดไว้การเคลื่อนไหวค่อนข้างเร็วเนื่องจากเกม 60fps ได้รับการอัพเดทเพียง 10 ครั้งต่อวินาที วิธีที่ดีที่สุดในการทำให้การเคลื่อนไหวนี้ราบรื่นคืออะไร? วิธีที่ชัดเจนที่สุดคือการสอดแทรกระหว่างสองแพ็กเก็ตล่าสุดเพื่อให้การแก้ไขเสร็จสิ้นเมื่อเรารับแพ็กเก็ตใหม่ แต่สิ่งนี้จะเพิ่มความล่าช้า 100ms ทันทีสำหรับผู้เล่นทุกคน
อีกวิธีหนึ่งคือใช้ความเร็วและความเร่งที่อนุมานจากแพ็คเก็ตสุดท้ายเพื่อทำนายว่าผู้เล่นอยู่ที่ไหนก่อนที่แพ็กเก็ตต่อไปจะมาถึงอย่างไรก็ตามหากการทำนายผิดผู้เล่นจะมีแนวโน้มที่จะกระโดดทันทีที่แพ็กเก็ตใหม่ได้รับ .
ไม่มีใครรู้ว่าชื่อ AAA แก้ปัญหานี้ได้อย่างไร