การออกแบบเศรษฐกิจเสมือนเป็นงานที่ซับซ้อน เป็นการสร้างสมดุลระหว่างการออกแบบเกมและการออกแบบทางศิลปะ มันยังสามารถเกี่ยวข้องกับปัจจัยการออกแบบเกมเมตา (เช่นรูปแบบทางการเงินของ บริษัท ของคุณ)
โปรดจำไว้ว่าจุดสำคัญของเศรษฐกิจคือเพื่ออำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นถ่ายโอนคุณค่าระหว่างกัน เงินทั่วไปค่า กล่าวคือควรเป็นสิ่งที่เป็นนามธรรมที่คุณสามารถแปลงเป็นค่าที่หลากหลาย
สิ่งที่นับเป็นค่าหรือไม่ เหนือสิ่งอื่นใดจุดพลังและจุดที่สวย คะแนนพลังรวมถึง Longsword of Dragonslaying และ Potion of Swiftness- สิ่งต่าง ๆ ที่จะทำให้ตัวละครของคุณมีพลังมากขึ้นทำให้คุณสามารถเอาชนะความท้าทายที่ยากขึ้นได้ การเพิ่มรายการจุดไฟถูก จำกัด โดยการออกแบบเกมของคุณ คะแนนพริตตี้รวมถึงร้านตัดผมเพื่อให้คุณมีทรงผมใหม่และสัตว์เลี้ยงลูกสุนัขน่ารักที่ตามคุณไปรอบ ๆ พวกเขากำลังงามและไม่เกี่ยวข้องกับกลไกหลักของเกม การเพิ่มของรายการสวย ๆ ถูก จำกัด ด้วยการออกแบบงานศิลปะของคุณ
การออกแบบของเศรษฐกิจที่ดีเป็นส่วนใหญ่ที่ตรงกับการไหลของเงินที่จะไหลคุ้มค่า
หากผู้ค้าขายสินค้าที่มีมูลค่าจะแนะนำมูลค่าเพิ่มเติม (มูลค่าของสินค้า) สู่โลกและนำเงิน (ราคาซื้อ) ออกจากโลก เมื่อการไหลของเงินตรงกับการไหลของมูลค่าราคาจะคงที่ นอกจากนี้ยังทำให้การเก็บเงินระหว่างผู้เล่นง่ายขึ้น นี่คือกิจกรรมเกมอื่น ๆ และวิธีที่จะส่งผลกระทบต่อยอดเงินและมูลค่า:
- ผู้เล่นซื้อรายการจากผู้เล่นอื่น (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
- ผู้เล่นขายไอเท็มให้กับ NPC (มูลค่า -, เงิน ++)
- ผู้เล่นสังหาร NPC ที่ดร็อปไอเท็ม (ค่า ++)
- ผู้เล่นสังหาร NPC ผู้จ่ายเงิน (เงิน ++)
- ผู้เล่นใช้เงินที่ช่างตีเหล็ก NPC เพื่อซ่อมแซมเกราะ (เงิน -)
- ผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จด้วยรางวัลเงิน (เงิน ++)
วิธีที่เงินและมูลค่าเข้าและออกจากเศรษฐกิจจะขึ้นอยู่กับเกมของคุณ รายการด้านบนอาจใช้ได้กับ WoW และไม่ใช่สำหรับเกมของคุณ แต่คุณจะต้องเข้าใจว่ากิจกรรมในเกมของคุณจะส่งผลกระทบต่อจำนวนเงินและมูลค่าในเศรษฐกิจของเกมของคุณอย่างไร
เศรษฐกิจที่ดีมีประโยชน์อย่างไร?
ในระบบเศรษฐกิจที่ดีการซื้อสินค้ามีค่าเท่ากับปริมาณทองคำที่ตรงกับมูลค่าของมัน ไอเท็มสุดแพงกว่าไอเท็มพื้นฐาน
ในระบบเศรษฐกิจที่ดีราคาของสินค้าที่ดีสามารถผลักดันโดยผู้เล่นที่ซื้อสินค้าเหล่านั้น ผู้สร้างสามารถเห็นว่าทำรายการให้มากขึ้นและราคาจะลดลงอีกครั้ง
ในระบบเศรษฐกิจที่ดีเงินมีประโยชน์สำหรับผู้เล่นระดับบนเช่นเดียวกับผู้เล่นใหม่ มีสิ่งระดับสูงที่ต้องใช้เงินเช่นเดียวกับสิ่งที่รายการระดับที่ต้องการเงิน
ในระบบเศรษฐกิจที่ดี crafters สามารถหาผู้ซื้อสำหรับผลิตภัณฑ์ของพวกเขาหากพวกเขากำหนดราคาที่เป็นธรรม ไม่เพียงเท่านั้นพวกเขาสามารถขายได้มากกว่าต้นทุนวัสดุ นั่นเป็นเพราะวัสดุ (ค่า) + งาน (ค่า) = รายการ (ค่า)
ปัญหาของเศรษฐกิจที่ไม่ดีคืออะไร?
หากปริมาณเงินมีค่ามากกว่าเงินจะมีความหมายน้อยลงและผู้คนจะหยุดยอมรับการซื้อขาย หากมีรายการอื่นที่กลายเป็นสกุลเงินที่ดีกว่าเงินจริงพวกเขาอาจเปลี่ยนไปใช้สิ่งนั้น (ดูStone of Jordanใน Diablo II) หากพวกเขาไม่สามารถหาสกุลเงินอื่นที่เหมาะสมการค้าจะแห้งไป สิ่งนี้จะทำให้ playstyles บางอย่าง (เช่นคนบ้าคลั่ง) น่าดึงดูดน้อยกว่า
หากมูลค่าสูงกว่าปริมาณเงินคุณมักพบเจอปัญหาการกักตุน: ผู้เล่นสองสามคนจะมีเงินทั้งหมด สิ่งนี้จะทำให้การค้าขายกับผู้เล่นส่วนใหญ่หมดไปและมีเพียงผู้เล่นที่ร่ำรวยและมีชื่อเสียงเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงเศรษฐกิจที่แท้จริงได้ สิ่งนี้ทำให้เกมของคุณดึงดูดผู้มาใหม่น้อยลง
หากระบบการคราฟของคุณไม่สมดุลกัน - หากไอเท็มที่สร้างขึ้นไม่มีคะแนนพลังหรือคะแนนสวย - งานของ Crafter จะเพิ่มมูลค่าติดลบและพวกเขาจะต้องขายผลิตภัณฑ์ของตนให้น้อยลง กว่าต้นทุนวัสดุ มีเพียงไม่กี่คนที่ต้องการฝึกฝนในสถานการณ์นั้น