ฉันต้องการลดขนาดไฟล์และเพลงในเกมของฉันและ SFX ใช้เวลาอย่างมาก
ถ้าฉันสร้างเพลงหรือเอฟเฟกต์เสียงที่ 120bpm จากนั้นจึงใช้จังหวะและระดับเสียงสองเท่าโดยใช้โปรแกรม DAW หรือสแตนด์อโลนจากนั้นบันทึกไฟล์เสียงความเร็วสองเท่าใหม่มันจะกลายเป็นขนาดไฟล์ต้นฉบับเพียงครึ่งเดียว ลดลงครึ่งหนึ่ง) จากนั้นฉันก็ใช้โปรแกรมเกมของฉัน (Unity) เพื่อเล่นไฟล์เสียง 240bpm ที่ความเร็วครึ่งหนึ่งดังนั้นตอนนี้มันฟังดูเป็นปกติ ไม่มีสิ่งประดิษฐ์หรือการบิดเบือน
ดังนั้นนี่คือคำถาม: ฉันเสียสละอะไรเช่นพลังการประมวลผลเพื่อเล่นด้วยความเร็วครึ่งเดียวหรือไม่? ฉันกำลังโหลดไฟล์ที่มีขนาดเพียงครึ่งเดียวดังนั้นต้องมีการแลกเปลี่ยนบางอย่างใช่มั้ย ฉันมีความรู้สึกไม่มีใครในใจที่ถูกต้องของพวกเขาจะทำเช่นนี้ แต่ทำไมไม่